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Light & Wonder(LNW) - 2025 Q2 - Earnings Call Transcript

财务数据和关键指标变化 - 第二季度收入为8.09亿美元 包含Grover部分季度贡献和iGaming创纪录收入 但被游戏和SciPlay的适度下降所抵消 [24] - 净利润增长16%至9500万美元 主要受收入成本和运营费用降低以及重组和其他成本减少推动 [24] - 稀释后每股收益为1.11美元 较去年同期增长23% [25] - 调整后AEBITDA为3.52亿美元 同比增长7% 利润率达到44% 较去年同期提升400个基点 [25] - 调整后NPATA为1.35亿美元 同比增长4% 调整后NPATA每股收益增长11%至1.58美元 [25] - 经营现金流为1.06亿美元 主要受7300万美元与遗留桌面业务法律和解付款影响 剔除该因素后自由现金流同比大幅增长至超过1亿美元 [26] - 净债务杠杆率在Grover交易后为3.4倍 处于2.5-3.5倍目标范围内 [34] 各条业务线数据和关键指标变化 - 游戏业务收入5.28亿美元 其中Grover贡献2100万美元 AEBITDA为2.8亿美元 增长3% 利润率53% 提升300个基点 [27] - 游戏运营收入2.09亿美元 剔除Grover后同比增长7% 主要由北美装机量增长驱动 [27] - 全球游戏销售额1.91亿美元 同比下降 主要受国际业务硬件更新周期时间影响 本季度全球发货超过9000台 [28] - 系统收入7300万美元 同比下降 但系统软件收入持续增长 [29] - 桌面产品收入5500万美元 同比略增 [29] - SciPlay收入2亿美元 继续超越社交赌场行业平均水平 AEBITDA为7400万美元 增长6% 利润率37% [30] - 直接面向消费者平台收入3500万美元 占SciPlay总收入的18% [30] - 每日活跃用户平均收入增长4%至1.08美元 付费用户转化率达到9.8% 付费用户月均收入增长10%至接近129美元 [31] - iGaming收入8100万美元 创纪录增长9% AEBITDA为2800万美元 增长17% 利润率提升300个基点至35% [32] - OGS平台处理赌注266亿美元 同比增长22% [32] 各个市场数据和关键指标变化 - 北美装机量连续20个季度增长 本季度增加845台 较去年同期增加2700多台 高端机型占北美机队52% [10] - 在ILS图表中占据新高端和宽区域渐进游戏中前五名中的四个席位 市场份额超过44% [11] - 国际游戏销售下降 主要因澳大利亚新机柜发布和亚洲销售时间偏向第四季度 [12] - 北美单位销售额同比适度下降 因运营商对交换购买持谨慎态度 加拿大单位销售时间推迟 [12] - iGaming在美国和加拿大继续保持强劲增长轨迹 GGR同比增长超过25% [20] - 在禁止抽奖游戏的州 公司业绩出现显著提升 [19] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 完成对Grover Charitable Gaming的收购 自2月宣布以来已增加600多个活跃单位 [7] - 计划于2026年初向慈善游戏市场推出关键游戏 包括差异化标题 [8] - 决定在2025年11月前过渡到单一ASX上市 预计将释放巨大股东价值 [9] - 在墨西哥扩大生产能力 以满足加拿大和墨西哥对COSMIC、COSMIC Upright和Cascada双屏幕机柜的需求 [15] - SciPlay继续以高于行业平均水平的速度发展 市场份额约为12% [16] - 专注于将货币化转向更高投资回报率玩家 通过广告货币化游戏以较低成本获取新玩家 [17] - iGaming专有内容和独家合作伙伴关系是扩大分销和推动利润率提升的核心 [20] - 准备进入菲律宾等新兴国际市场 [21] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 行业继续呈现积极势头 特别是美国各州正在扩大电子池卡计划 [6] - 关税政策和不断变化的市场环境导致陆基运营商面临比正常情况下更复杂的资本决策周期 [12] - 将这些影响视为暂时性 不反映长期趋势 [13] - 抽奖游戏对社交赌场市场表现产生越来越大的影响 在禁止抽奖游戏的州业绩显著提升 [19] - 提供2025年综合AEBITDA指导范围为14.3亿至14.7亿美元 其中Grover贡献约6500万美元 [38] - 调整后NPATA指导范围为5.5亿至5.75亿美元 [38] - 预计第三季度综合EBITDA同比增长低双位数 第四季度增长加速 [39] 其他重要信息 - 在北美卡罗来纳州罗利设立新办公室和工作室 作为未来增长和运营的主要中心 [9] - 正在印第安纳州实施扩张计划 预计今年秋季在该州部署首批设备 [9] - 扩大股票回购计划规模 从10亿美元增加到15亿美元 目前已完成5.5亿美元 [37] - 自2022年启动股票回购计划以来 已向股东返还总计13亿美元 [36] - 与Aristocrat的法律诉讼预计将于2026年开庭审理 [48] 问答环节所有提问和回答 问题: 关于转向单一ASX上市的决定 - 公司经过广泛咨询过程 与澳大利亚和美国投资者进行了6个月的接触 获得强烈反馈 [41] - 转向ASX单一上市将有助于将流动性整合到一个深度流动的市场 预计将于2025年11月完成 [42] - 市值将从约45亿澳元增至122亿澳元 进入ASX50指数 [44] - 将利用至少50%的剩余95亿美元回购容量在纳斯达克退市前回购股票 [46] 问题: 关于新的指导范围 - 新指导范围包含Grover的贡献 基础业务仍以14亿美元为目标 [53] - 扩大范围是为了让投资者了解外部风险和计划中的投资 [54] - 第三季度EBITDA增长低双位数 第四季度增长加速 [57] 问题: Grover整合进展和600个单位增长 - 整合进展顺利 文化契合度高 600个单位增长是现有市场的有机增长 [65] - 团队正在为进入印第安纳市场做准备 预计今年秋季安装游戏 [67] - 已有Light and Wonder内容在Grover平台上运行 [69] 问题: 关于2025年指导范围和国际销售 - 公司以14亿美元基础业务为目标 但可能为2028年目标进行投资 [73] - 第二季度初运营商谨慎情绪已转为积极 [75] - 第三季度北美持续增长 加拿大VLT和墨西哥设施将支持增长 [76] - 亚洲销售将在第四季度增加 包括更换单位和新增开业 [77] 问题: SciPlay和抽奖游戏影响 - 抽奖游戏对社交赌场市场产生不可否认的影响 在禁止州业绩显著提升 [83] - 专注于控制范围内的事项 如Jackpot Party游戏经济和直接面向消费者平台 [84] - 直接面向消费者平台从第一季度的13%增长到第二季度的18% [86] 问题: 自由现金流改善 - 剔除7300万美元法律和解付款后 自由现金流同比大幅增长至超过1亿美元 [90] - 调整后自由现金流与NPATA的转化率为77% 较去年同期提高23个百分点 [91] 问题: 美国新税收结构的影响 - 新税收法案提供国内研发费用化、奖金折旧和利息费用限制变化三项主要条款 [98] - 预计将为公司带来4000万至5000万美元的年现金税节省 [100] - 将支持下半年需求 不仅今年 未来几年也是如此 [100] 问题: 调整后NPATA指导范围变化 - Grover对NPATA的增值作用较AEBITDA温和 因D&A和利息费用因素 [107] - 股票回购增加利息费用 但有助于每股收益增长 [108] - D&A因成功资本支出而增加 所得税因SBC时间和地理收入组合而面临压力 [109] 问题: 利润率优化机会 - 利润率提升至44% 将继续关注优化 [115] - 预计2025年利润率保持相对稳定 Grover游戏运营贡献将推动更高利润率 [116] - 公司无意缩减研发投入 而是确保每美元投资回报最大化 [118] 问题: Apple-Epic裁决对SciPlay的影响 - 裁决对整个游戏行业有利 为优化利润率和建立更直接用户关系开辟新途径 [124] - 有利于边际提升和长期玩家参与度 [125] 问题: 高端租赁空间和Huff and Puff游戏表现 - 公司对游戏运营业务势头充满信心 本季度增加845台是 exceptional result [129] - 拥有广泛游戏阵容 在ILS图表中占据44%的新游戏份额 [130] - Huff and Puff Grand是市场排名第一的WAP游戏 有强大游戏阵容即将推出 [131]