Robots at Midnight

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Snail Games Announces Participation in the 2025 Steam Autumn Sale Lowering Cost Entry For ARK: Survival Ascended, Bellwright, and Indie Portfolio
Globenewswire· 2025-09-26 12:30
CULVER CITY, Calif., Sept. 26, 2025 (GLOBE NEWSWIRE) -- Snail, Inc. (Nasdaq: SNAL) (“Snail Games” or the “Company”), a leading global independent developer and publisher of interactive digital entertainment, announced its participation in this year’s Steam Autumn Sale, starting from September 29, 2025 through October 6, 2025. By featuring flagship titles, early access projects, and indie publishing partnerships, Snail aims to leverage this event as an opportunity to showcase portfolio depth, increase visibi ...
Snail Games Advances Multi-Label Publishing Strategy with New Milestones, Events, and Upcoming Releases
Globenewswire· 2025-08-28 12:30
核心观点 - Snail Games通过多平台、多类型和行业活动展示其产品组合里程碑 突显公司广泛市场参与和增长战略的执行能力 [1][7] 产品发布与更新 - ARK DevKit在Epic Games Store更新 支持用户生成内容以延长ARK生态系统生命周期 [2] - ARK: Survival Evolved在2025年第二季度销售约120万份 日活跃用户峰值超过25.8万 [2] - 动作冒险RPG游戏Robots at Midnight登陆PlayStation平台 并推出30%促销折扣覆盖PlayStation、Steam和Xbox [3] - 生存沙盒游戏Honeycomb: The World Beyond在Gamescom 2025提供试玩demo 确认于2025年11月6日发布 [4] - 互动电影类游戏The Fame Game: Welcome to Hollywood将于2025年9月4日在Steam平台推出 [6] 合作与行业参与 - 与Frozen Way合作开发Honeycomb: The World Beyond 利用NVIDIA技术提升游戏性能 [4] - 通过独立品牌Wandering Wizard与拉丁美洲开发商Seven Leaf Clover合作 在PAX West展示射击游戏Rebel Engine [5] - 公司通过国际开发合作凸显拉丁美洲游戏行业增长影响力 并支持全球市场的创意人才 [5] 战略与市场定位 - 多标签发行战略覆盖多种类型、平台和地区 通过全球展示、高端合作和多样化发行伙伴关系扩大市场存在 [7] - 互动电影游戏瞄准叙事驱动型娱乐需求 拓展传统游戏细分市场以外的受众群体 [6]
Snail Games 发布 Robots at Midnight 和 Zombie Rollerz: The Last Ship,扩展独立游戏产品组合
Globenewswire· 2025-07-01 19:41
文章核心观点 - Snail Games于6月推出两款新独立游戏,体现其战略扩张,在多玩家细分市场拓展产品组合,平衡类型创新、长期增长机遇和全球受众增长 [1][4] 新游戏介绍 Robots at Midnight - 由Finish Line Games开发,定位易上手入门级类魂游戏,面向Z世代和一零后年轻玩家 [2] - 获Canada Media Fund部分资助,由Daniel Posner领衔开发,实现寓教于乐 [2] - 团队举办社区活动,玩家有机会赢取DIY机器人套件,激发创造力 [2] - 投资该游戏是长期战略,旨在吸引下一代玩家和创作者,建立品牌忠诚度 [2] Zombie Rollerz: The Last Ship - 由Zing Games开发,该工作室经验丰富,系列前作累计下载超1000万次 [3] - 融合快节奏轻度肉鸽机制与塔防生存策略,可重复游玩且内容丰富 [3] - 在Steam获积极评价,独特视觉风格吸引休闲和核心玩家,展示IP实力 [3] 公司信息 - Snail, Inc.是全球领先独立游戏开发商和发行商,提供数字互动娱乐产品,游戏可在多平台游玩 [5] 前瞻性陈述 - 新闻稿包含多处前瞻性陈述,如公司培育创造力和创新力承诺、对下一代投资等 [6]
Snail Games Expands Indie Portfolio with the Launch of Robots at Midnight and Zombie Rollerz: The Last Ship
Globenewswire· 2025-07-01 12:30
文章核心观点 - 蜗牛游戏公司6月推出两款新独立游戏,标志着其战略扩张,体现了公司对全球业务组合创新的承诺,以及多元化发展和扩大市场的战略 [1][4] 新游戏介绍 《午夜机器人》 - 由Finish Line Games开发,是公司战略进入年轻游戏市场的作品,以更友好的方式引入类魂游戏核心机制,降低入门门槛,目标受众为Z世代和阿尔法世代年轻玩家 [2] - 获加拿大媒体基金部分支持,由工作室联合创始人Daniel Posner领导,他有教育和互动媒体背景,能融合娱乐与学习 [2] - 为庆祝游戏发布和Twitch上超210万观看分钟数,团队举办社区活动,玩家可赢取DIY机器人套件,激发现实创造力 [2] - 公司投资该游戏是长期战略,旨在吸引下一代游戏玩家和创作者,建立品牌忠诚度,满足全球市场未来需求 [2] 《僵尸轮滑:最后之船》 - 由Zing Games开发,该工作室经验丰富,其前作《僵尸轮滑:弹珠英雄》等累计下载量超1000万 [3] - 是《僵尸轮滑》系列最新作品,融合快节奏肉鸽机制和塔防生存策略,内容丰富且可重玩性高 [3] - 发布时Steam评价积极,视觉风格受休闲和核心玩家喜爱,展现了Zing Games的IP实力和公司发掘及推广高潜力独立游戏的能力 [3] 公司战略意义 - 两款新游戏体现公司拓宽业务组合、深入渗透多玩家群体市场的战略重点,通过引入易上手游戏和推广新兴IP,扩大在不同市场的影响力 [4] - 反映公司有意进行业务多元化,平衡类型创新、长期营收机会和全球受众增长,以适应互动娱乐的发展 [4] 公司信息 - 蜗牛公司是全球领先的互动数字娱乐独立开发商和发行商,拥有优质游戏组合,适用于多种平台 [6] 创作者与投资者联系信息 - 创作者若想报道两款新游戏,可联系creatordirect@noiz.gg [5] - 投资者可联系John Yi和Steven Shinmachi,电话949 - 574 - 3860,邮箱SNAL@gateway - grp.com [8]
Snail Games 推出年度 Steam 发行商促销活动,提供创纪录折扣和全新内容更新
Globenewswire· 2025-06-10 02:21
文章核心观点 公司将在Steam平台举办年度发行商促销活动,这是今年最具影响力的创收窗口之一,旨在突破去年成绩,创造短期营收增长机会,为长期玩家参与度和持续变现奠定基础 [1] 促销活动情况 - 去年活动期间单日平均销量达非促销期1.6倍,今年公司旨在突破这一成绩 [1] - 促销活动为主打游戏提供史上最大力度折扣,带来更丰富产品矩阵,涵盖新作及内容更新 [1] 具体游戏折扣及活动 史上最大力度折扣 - Bellwright在Steam平台八折优惠,是发布抢先体验版以来最大折扣,为新内容上线前吸引更多玩家 [2] 热门作品与内容更新 - ARK Franchise Bundle折上八折优惠,含ARK: Survival Evolved等游戏,推动用户获取和转化 [3] - PixARK 4.3折优惠,已纳入ARK Franchise Bundle [3] - West Hunt五折优惠,自2023年上线后保持稳定玩家参与度和长期热度 [3] - The Cecil: A Journey Beyond八五折优惠,同步推出全新内容更新 [3] - Chasmal Fear八五折优惠,推出大量内容更新,优化体验扩大用户基数和留存率 [3] - Survivor Mercs 6.2折优惠,开放试玩版,推动抢先体验阶段用户增长与反馈驱动型开发 [4] 新作前瞻 - Robots at Midnight 6月19日正式发售,已在Steam开启愿望单收藏,在Xbox平台开放预购 [5] - Echoes of Elysium在Snail Games专区展示,Steam Next Fest前首次开放公开演示,提升愿望单收藏量与早期玩家触达 [5] - Zombie Rollerz: The Last Ship参与Steam Next Fest,开放实时演示,增强发行前市场可见度 [5] 公司简介 - 公司是全球领先的独立游戏开发商和发行商,提供数字互动娱乐产品,游戏可在多平台游玩 [6]
Snail Games Launches Annual Steam Publisher Sale Event with Record Discounts and New Content Updates
Globenewswire· 2025-06-09 12:30
文章核心观点 公司举办Steam年度发行商促销活动,是重要的创收窗口,能推动玩家获取,为长期玩家参与和持续盈利奠定基础 [1][2] 活动效果与目标 - 去年活动期间日销量达非促销期的1.6倍,公司此次旨在超越该数据 [2] 历史高折扣 - Bellwright在促销活动中Steam折扣达20%,为抢先体验发布以来最高,公司借此推动玩家获取 [3] 热门游戏与内容更新 - ARK系列捆绑包中各游戏在已有折扣基础上再享20%优惠,以推动用户获取和转化 [4] - PixARK折扣57%,并包含在ARK系列捆绑包中 [4] - West Hunt折扣50%,自2023年推出后通过社区活动和创作者推广保持长尾参与度 [5] - 《The Cecil: A Journey Beyond》折扣15%,有新更新 [5] - Chasmal Fear折扣15%,有重大更新以扩大玩家群体和增强留存率 [5] - Survivor Mercs折扣38%,有可玩演示,推动抢先体验增长和反馈驱动开发 [6] 重点即将推出的游戏 - 《Robots at Midnight》6月19日推出,可在Steam上加入愿望单、在Xbox上预购 [7] - 《Echoes of Elysium》在“立即加入愿望单”板块展示,在Steam Next Fest前发布首个公开演示 [7] - 《Zombie Rollerz: The Last Ship》参加Steam Next Fest,现有实时演示 [8] 公司简介 - 公司是全球领先的互动数字娱乐独立开发商和发行商,有多种平台的优质游戏组合 [1][9]
Snail(SNAL) - 2025 Q1 - Earnings Call Transcript
2025-05-14 21:30
财务数据和关键指标变化 - 2025年第一季度净收入为2010万美元,较去年同期的1410万美元增长42.5%,主要因ARC总销售额增加270万美元、ARC移动销售额增加130万美元,且2025年第一季度递延销售额比去年同期减少330万美元 [5][20] - 第一季度净亏损190万美元,去年同期亏损180万美元,净收入增加被收入成本和运营费用增加抵消 [21] - 截至2025年3月31日的三个月,预订量为2220万美元,较去年同期的1960万美元增长13.6%,主要因本季度发布AHRQ Survival Ascended DLCH试验以及2024年下半年发布BOBSTodd Health和BellRite [22] - 截至2025年3月31日季度的EBITDA亏损320万美元,去年同期亏损190万美元,主要因所得税收益增加100万美元、利息费用减少30万美元、净亏损增加100万美元,部分被利息收入和关联方利息收入减少100万美元抵消 [22] - 截至2025年3月31日,无限制现金及现金等价物为940万美元 [22] 各条业务线数据和关键指标变化 ARC业务线 - 总销量增长45%至150万,主要由旗舰ARC系列推动 [5] - 截至2025年3月31日,ARC累计游玩时长达40亿小时,用户平均游玩时长达162小时 [6] - ARC Ultimate Mobile Edition自去年12月推出后表现出色,截至2025年3月31日,iOS和安卓平台下载量超480万,在截至该日的三个月里,平均日活跃用户约14.4万 [7] 短剧集业务线 - 子公司Interactive Films专注数字娱乐市场的垂直短剧集领域,旗下短剧集移动分发平台SauteTV本季度末拥有49部短剧集 [9][10] 游戏发行线 - 独立发行品牌Wandering Wizard本季度推出两款新游戏,并获得Whispers of West Grove和Rebel Engine的发行权 [18] 各个市场数据和关键指标变化 - 2024年PC游戏收入约占公司收入的48%,主机游戏占41% [24] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司致力于为多平台和多类型的受众和玩家提供新内容和体验,扩大游戏全球影响力,将ARC Mobile游戏作为关键着力点 [8][26] - 积极投资相邻类型和新兴平台的可扩展增长机会,目标是为不同平台和游戏风格的玩家提供创新、有吸引力的体验 [26] - 与MacMetrix Inc签署谅解备忘录,双方将合作开发至少10部短剧集,通过各自平台进行联合开发、制作和全球发行,以扩大在全球短剧集行业的影响力 [10] - 参加2025年游戏开发者大会,公布ARC系列的新内容、DLC、新项目和新游戏,展示公司在游戏领域的创新和发展 [8] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 关税对公司业务的直接影响可能有限,但间接影响仍可能存在,如主机平台价格上涨可能推迟新玩家购买,硬件成本增加和经济不确定性可能影响消费者对高端游戏的支出 [23] - 认为ARC移动游戏有助于抵消关税的部分影响,且当前主机已过生命周期中期,不将主机价格可能上涨视为重大长期问题,对行业发展持谨慎乐观态度 [24][25] - 对公司适应不断变化的经济条件的能力有信心,将继续庆祝ARC Survival Evolved系列十周年,发布相关内容和公告,扩大游戏全球影响力 [25][26] 其他重要信息 - 2025年6月将是旗舰游戏Survival Evolved十周年,公司在今年游戏开发者大会上公布了ARC系列的多项更新,包括Ark Aquatica的预告预告片和Lost Colony的官方预告片 [12][13] - BellRite游戏上个月迎来一年抢先体验周年纪念,截至第一季度末销量超41.7万,Steam愿望单数量超100万,计划在2025年第四季度将其引入Xbox平台 [16][17] - 公司展示了内部开发项目Nanyin Sutra, Wushu和Nanyin Sutra, Immortal的预告片,以及即将推出的游戏For the Stars、Honeycomb、The World Beyond、Robots at Midnight和Echoes of Elysium的新预告片 [18] 问答环节所有提问和回答 问题: 公司的收入多元化策略 - 公司积极探索和投资新业务或新游戏以实现收入多元化,如开展短剧集业务并与Mega Matrix签署谅解备忘录,今年还将发布多款新游戏,预计这些新收入流将对收入多元化做出重要贡献 [29][30] 问题: 与Mega Matrix签署的谅解备忘录的收入影响 - 目前评估短剧集业务的潜在收入贡献还为时过早,双方已开始合作开发短剧集系列,根据谅解备忘录,双方将在未来十二个月内合作开发至少10部短剧集 [33][34] 问题: 广告和营销成本及未来展望 - 2025年营销支出增加主要与参加GDC展会和支持游戏发布有关,未来随着游戏发布策略的优化和对其他游戏展会参与的探索,预计不会出现季度环比增长 [37][38] 问题: 投资者如何看待公司底线以及实现净收入转正的方法 - 公司实现正底线的方法主要围绕成本控制和多元化货币化,成本控制方面,外包部分开发功能,减少固定成本和内部人员负担,研发和营销费用与重点项目和近期收入目标紧密结合;货币化方面,拓展短剧集业务,通过Arc Survival Ascended的高级模组、Arc Ultimate Mobile Edition的微交易等方式实现盈利,并持续投资于可盈利和可扩展的内容 [39][40]