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字节再推新品,决战视频AI Agent?
36氪· 2025-06-19 10:12
核心观点 - 字节跳动旗下剪映团队推出AI应用小云雀 定位内容创作Agent 具备智能成片等四大功能 用户通过文字指令可自动生成短视频及海报等内容 主打零门槛创作 [1] - 小云雀在操作简便性上表现突出 但部分功能生成结果存在瑕疵 如人物形象不一致 配音生硬等问题 [11][14][19] - 与字节旗下即梦AI相比 小云雀在操作流程简化程度上有优势 而即梦AI在部分生成效果上更优 两者形成功能互补 [20][29] - 字节跳动通过推出小云雀等多款垂直类AI应用 应对AI Agent市场竞争 并探索视频生成赛道的战略布局 [32][35][37] 产品功能 - 小云雀提供四大核心功能:智能成片 数字人视频 AI设计 AI换背景 所有功能均通过输入文字指令一键生成结果 [8] - 智能成片功能测试显示 输出视频在主题和画面风格上符合指令 但存在人物形象不一致及配音生硬问题 [9][11] - 数字人视频功能生成形象逼真 口型匹配度较高 但配音与数字人契合度较低 [12][14] - AI设计功能可生成符合商业需求的海报 但存在细节瑕疵如文字错误和乱码 [16] - AI换背景功能在光影处理和物体边缘处理上表现自然 完全实现指令要求 [17][19] 技术架构 - 应用接入三款大模型:豆包大模型 豆包文生图模型 求索对话DeepSeekChat [7] - 工作流程标准化:包含创作想法 理解分析 创意脚本/设计 剪辑成片/作图结果四个阶段 最终输出4条结果供选择 [8] 竞品对比 - 即梦AI视频生成存在时长限制(最多10秒) 导致叙事不完整 且生成视频无配音 画面出现乱码 [21][22] - 即梦AI数字人功能需手动设置形象和音色 口播内容限制80字以内 操作流程复杂 [23][24][25] - 即梦AI图片生成效果真实度高 但海报设计元素较为单一 [27][29] - 小云雀优势在于全自动傻瓜式操作 即梦AI优势在于生成质量更高但操作复杂 [29] 市场策略 - 小云雀目前几乎未进行付费投流 仅5月30日投放7组素材 而即梦AI近30天日投放素材量在100-300组之间波动 [29][31] - 字节跳动同步推出多款AI产品:Pippit AI定位Web端营销内容创作平台 剪小映聚焦相册智能剪辑 共同特点是高度自动化 [32] 行业背景 - 2025年被视为AI Agent元年 各大厂商积极布局 腾讯推出QBot AI智能体 百度推出心响APP 字节跳动通过扣子空间和小云雀等多产品应对竞争 [32] - 垂直类Agent因专注特定任务 在专业领域能力可能超越通用Agent 例如设计Agent产品Lovart在工作流完整性上表现优异 [34] 公司战略 - 字节跳动提升视频生成AI赛道优先级 认为其比豆包等AI助手更具发展潜力 [36] - 通过即梦 小云雀 剪小映 Pippit AI等多产品覆盖不同场景 测试市场效果 探索AI时代的内容创作生态 [37]
字节AI聚掌成拳,“可灵们”挡得住吗?
钛媒体APP· 2025-06-10 11:00
字节AI产品动态 - 4月字节AI部门Flow进行人事调整,猫箱负责人离职,星绘团队并入豆包,由豆包APP端负责人统一管理[1] - 同期推出AI应用开发平台「扣子空间」,支持结构化任务执行,被誉为字节版"Manus"[1] - 5月剪映推出AI营销平台「Pippit AI」并登顶周榜,同时发布两款新产品:搭载火山引擎的「剪小映」和专业级创作助手「小云雀」[1] - 剪小映主打本地素材智能成片,需至少3个素材生成抖音风格视频,但不支持拍摄和深度编辑[2][5][7][10][14] - 小云雀提供智能成片/数字人视频/AI设计/AI背景四大功能,支持参数设置和素材上传,产出质量达商用标准[15][19][21][24] - 扣子空间支持PPT/视频/音频/代码等多场景创作,集成GitHub/MySQL等外部服务,但操作门槛较高[27][29] 行业竞争格局 - 2024年字节AI资本开支达800亿元,2025年预算翻倍至1600亿元,其中900亿用于GPU采购[30] - 4月豆包APP月活1.07亿居国内第二,DeepSeek(9688万)和腾讯元宝(4143万)紧随其后[31] - 国内AI助手类产品MAU前三:夸克(149.1M)、豆包(107.28M)、DeepSeek(96.88M)[32] - 字节采用"饱和式覆盖"策略但未形成单点优势,豆包面临DeepSeek/腾讯元宝/Kimi等竞品挑战[33][34] 战略调整方向 - 整合AI部门资源,Google DeepMind前副总裁吴永辉统管Seed基础研究团队[35] - 聚焦基础模型能力建设,向豆包/即梦等优势产品倾斜资源[35] - 快手AI产品可灵一季度营收1.5亿元,虽实现边际利润转正但规模远逊于剪映[36][37]