Netflix广告业务
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Netflix下一个广告大考是道数学题
钛媒体APP· 2025-11-18 10:27
广告用户规模增长 - 公司广告层月活用户从2022年11月上线时的500万快速增长至2025年5月的9400万,占公司3亿多订阅用户的相当大比例 [1] - 广告层在可用国家新注册用户中的占比从2024年5月的40%提升至2024年11月的超过一半,并在2025年5月进一步升至55% [1] - 公司推出新的月度活跃观众指标,宣称广告每月触达的观众已超过1.9亿,该指标旨在向传统电视的触达衡量方式靠拢 [2] 广告业务战略定位与营收目标 - 公司2024年广告收入目标为同比翻倍,2025年目标为再翻一倍,但在至少2026年之前,广告都不会是公司收入的第一现金牛 [2] - 广告业务被视为一条正在加速的第二曲线,其角色更偏向于防御线,旨在填补内容带宽成本通胀并在用户增长放缓时提升每用户平均收入 [2] - 公司在拼命给广告放量的同时,又在财报上给市场预期降温,体现了其在商业模式上对广告业务的刻意克制态度 [3] 程序化广告与购买渠道拓展 - 公司广告业务初期起价高且封闭,CPM起价65美元,买家只能通过微软Xandr平台下单 [4][5] - 过去一年多公司密集行动,先后开放The Trade Desk、谷歌DV360、微软Xandr、雅虎DSP等主流买方平台,并上线程序化保量等交易方式 [6] - 公司与亚马逊Ads合作,从2025年第四季度起,广告主可直接通过亚马逊DSP在十多个主要市场购买库存,同时CPM价格已从60多美元跌至20-30美元区间 [6] 广告技术平台与销售策略 - 公司自建广告技术平台Netflix suits,在加拿大、美国等市场逐步替换微软方案,并向更多市场开放自助式、程序化购买 [6] - 流量销售策略清晰:一方面通过多DSP接入和价格下调降低准入门槛,另一方面通过自建平台将广告技术关键环节收回己有 [7] - 公司将库存挂到Magnite等CTV SSP上,并坚持构建自己的广告技术堆栈和测量体系,以平衡外部合作与自身控制力 [6][14] 广告衡量与归因挑战 - 联网电视广告面临缺乏统一度量衡的挑战,公司推出月度活跃观众指标,将广告观看从账户口径转向观众口径 [9] - 公司引入尼尔森NielsenONE、EDO、DoubleVerify、Integral Ad Science、Kantar等多个第三方测量伙伴,用于跨屏频次控制、品牌效果、可见性及反作弊等衡量环节 [9] - 公司大举投入数据清洁室技术,与Snowflake、InfoSum、LiveRamp等合作,搭建安全合规的数据对接环境,让广告主可进行触达、频次和归因分析 [10] 效果归因与数据控制权 - 效果归因需要结合广告曝光数据、用户行为数据以及交易购物数据三类信息 [11] - 公司面临微妙的平衡:需要借助如亚马逊DSP等平台的归因能力来吸引预算,但又不能完全让出效果解释权,以免削弱未来谈判和产品设计的主动权 [12][13][14] - 公司致力于让效果结论产生在自己的数据清洁室内,而非别人的数据仓库中,以掌握归因的解释权 [13][14] 行业背景与长期展望 - 联网电视广告预算的真正增长取决于品牌能否算清其带来的是增量触达、重复曝光、新销售还是自然购买的替换 [17][18] - 公司的发展路径分几步:先用月度活跃观众指标解决基础触达问题,再通过测量伙伴与清洗间搭建效果算账环境,最后在博弈中掌握归因解释权 [19] - 公司正试图将一个偏内容、品牌的电视场景,拉入数字广告“买结果”的第三幕时代,其天花板取决于效果衡量的清晰度 [21][22]
奈飞(NFLX.US)Q3电话会:收入增长依旧是靠涨价和广告带动
智通财经网· 2025-10-22 22:54
财务业绩 - 2025财年第三季度实际经营利润为38.7亿美元,同比增长33%,利润率达33.6%,超出市场预期 [1] - 公司对第四季度的业绩指引基本与市场预期一致,后续税费对整体利润影响较小 [1] - 若不计入巴西税务影响,第三季度的营业利润将超出预测 [3] 收入增长驱动力 - 收入增长主要由涨价和广告业务带动 [1] - 欧美核心地区年初涨价幅度多数为10%-20%,但与广告套餐渗透对冲后,预计欧美ARPPU仅增长6-8% [1] - 受未涨价的亚太地区和高通胀的拉美地区稀释,整体ARPPU估计仅增长3-5% [1] - 订阅用户数环比净增约400万,低于过去两年每季度的净增量 [1] 广告业务 - 广告业务有望在2025年实现收入翻倍增长,预计全年广告收入约为15亿美元 [2][3][6] - 公司自研的1P广告系统在12个核心地区上线后首次运行完整季度,仍需通过收集回测数据进行调优 [2] - 第四季度将引入亚马逊DSP系统,并持续拓展广告主群体多样性 [2][8] - 美国广告预售承诺额增长超过两倍,部分将在2025年实现,部分将在2026年兑现 [7] - 程序化广告的增长率更高,被视为未来的重要收入来源 [7] - 广告填充率已有所改善,并预计随着市场拓展和功能加强而继续提升 [9] 用户参与度与内容表现 - 2025年第三季度总观看时长增速略高于上半年 [10] - 公司在美国创下8.6%的季度最高电视收视份额,在英国达9.4% [10] - 电影《KPop》成为公司史上最受欢迎的电影,《Squid Game》第三季收尾,《Wednesday》第二季上线后热度爆棚,观看次数进入历史榜单TOP10 [1][10] - 卡内拉与克劳福德拳赛成为本世纪最受关注的男子拳击赛 [10][13] 内容与产品策略 - 公司持续扩展直播与游戏产品,并宣布推出可在电视端游玩的Netflix Games功能 [3][19] - 与Spotify达成视频共同独家合作协议,精选其顶级播客内容,扩展至流行文化、生活方式、体育等领域 [11] - 电影发行策略仍以流媒体独家首映为主,部分影片会安排院线发行作为宣传策略的一部分,如《KPop Demon Hunters》 [12] - 直播内容(如拳赛、体育赛事)对拉新和讨论度有显著提升效果,公司计划继续扩大布局 [13][14] 未来展望与战略重点 - 公司对2026年具体财务指引将在明年1月的电话会议上发布,当前目标仍是实现稳健营收增长、扩大利润率并提升自由现金流 [5] - 未来将专注于核心领域,推动技术与内容持续改进,以确保长期稳健增长 [3] - 广告业务在2026年的发展重点包括简化投放流程、拓展广告主群体、引入更多需求方资源、迭代广告格式以及强化AI能力 [8] - 游戏业务被视为重要娱乐形式,公司将聚焦核心品类,推出更多基于自有IP的精品游戏,并利用手机功能增强互动体验 [19] - 在AI应用方面,公司认为生成式AI能提升生产力、加速创新,并成为创作者的辅助工具,而非取代创造力本身 [21] 行业竞争与整合 - 公司倾向于有机增长,对传统媒体资产没有兴趣,认为真正的挑战在于全球内容创作、AI应用和国际执行力 [16] - 原创内容是业务的核心驱动力,第三方授权内容的获取渠道存在波动,但任何单一供应商的内容仅占总观看时长极小比例 [18] - 公司持续测试各类会员优惠,如4K内容试看,旨在通过多层次套餐和灵活定价提升会员满意度与留存率 [15]