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EA buyout talk highlights video game struggles as growth slows
Yahoo Finance· 2025-09-28 14:13
(Bloomberg) — A proposed leveraged buyout of video-game publisher Electronic Arts Inc (EA). by a group of investors including the Saudi sovereign wealth fund highlights challenges in the broader gaming industry, which has struggled in recent years to find new avenues of growth. A group including Silver Lake Management and Saudi Arabia’s Public Investment Fund, which already owns 10% of Electronic Arts, is said to be in talks to acquire the company in what could amount to one of the biggest leveraged buyou ...
Roblox vs. Take-Two: Which Gaming Stock Has More Room to Run?
ZACKS· 2025-09-26 18:21
Key Takeaways Roblox DAUs jumped 41% to 111.8M in 2Q25, with bookings rising 51% to $1.4B. Take-Two raised its FY26 outlook after net bookings hit $1.42B in Q1. RBLX stock soared 198.9% in a year, whereas TTWO surged 60.2%. Roblox Corporation ((RBLX) and Take-Two Interactive Software, Inc. ((TTWO) represent two different approaches to success in the gaming industry, yet both are vying for investor attention. Roblox has built its momentum around a user-generated ecosystem and metaverse-style experiences that ...
Why the Market Dipped But Take-Two Interactive (TTWO) Gained Today
ZACKS· 2025-09-17 22:50
Take-Two Interactive (TTWO) closed at $250.52 in the latest trading session, marking a +1.13% move from the prior day. The stock's change was more than the S&P 500's daily loss of 0.1%. At the same time, the Dow added 0.57%, and the tech-heavy Nasdaq lost 0.33%. The publisher of "Grand Theft Auto" and other video games's shares have seen an increase of 8.48% over the last month, surpassing the Consumer Discretionary sector's gain of 1.05% and the S&P 500's gain of 2.57%.The investment community will be payi ...
3 Monster Stocks That Could Double Your Money by 2030
The Motley Fool· 2025-09-13 12:00
核心观点 - 三家公司Take-Two Interactive、On Holding和Lululemon Athletica被分析师认为具备长期增长潜力 可能在未来五年内实现价值翻倍 [2] Take-Two Interactive (TTWO) - 公司处于强劲增长阶段 视频游戏行业规模达1900亿美元且具备抗宏观经济波动韧性 [4] - 预计2026年5月发布《侠盗猎车手VI》 前作销量超2.15亿份 分析师预测2027财年收入将达92亿美元纪录水平 [5][7] - 上季度游戏内购收入同比增长17% 占总净预订额83% 预期未来几年年化收益增长率达42% [7][8] - 当前基于2027财年收益预期的远期市盈率为27倍 估值具备翻倍空间 [8] On Holding (ONON) - 公司在运动服饰行业表现突出 2023年品牌渗透率在瑞士为47% 法国和英国仅6% 纽约和旧金山分别为6%和9% [9][10] - 第二季度销售额同比增长38%(货币中性) 其中直营销售增54% 批发增29% 毛利率达61.6%为行业最高 [12] - 管理层将2025年增长预期上调至30% 若维持26%年复合增长率至2030年 收入将从31亿美元增至95亿美元 [13] - 当前市销率若维持不变 股价可能实现三倍增长 [13] Lululemon Athletica (LULU) - 公司年内股价下跌57% 成为标普500指数中表现第二差的股票 [14] - 美国市场面临挑战: discretionary支出疲软、时尚趋势偏离核心紧身裤产品、供应链因关税政策需重组 [15][16] - 中国区第二季度收入增长25% 现为第二大市场 公司持续在新老市场扩张门店 [18] - 当前远期市盈率仅13倍 股价翻倍仅需收复部分年内跌幅 [16][19]
Apple's Expanding Game Content to Aid Services Growth: What's Ahead?
ZACKS· 2025-09-01 17:36
游戏内容与用户增长 - 公司付费订阅用户基数在2025财年第三季度实现两位数同比增长 受益于强大的游戏内容组合[1] - Apple Arcade目前提供超过200款游戏 并通过持续添加新游戏策略推动用户增长[1] - 8月宣布NFL Retro Bowl '26、Jeopardy! Daily等新游戏将于9月4日上线 Hello Kitty Island Adventure定于9月18日发布[2] - 8月8日新增Play-Doh World、Worms Across Worlds等四款游戏至Arcade平台[2] 游戏服务创新 - 在全球开发者大会推出Apple Games应用 整合iPhone、iPad和Mac平台游戏资源[3] - 新应用提供挑战功能 支持用户与朋友进行基于分数的竞赛[3] 服务业务表现 - 服务业务占2025财年第三季度销售额29.2%[4] - 服务收入同比增长13.3%至274.2亿美元 付费账户实现两位数增长[4] - Tap to Pay和Wallet功能扩展 加上Apple TV+内容需求强劲 共同推动收入增长[4] - 市场共识预期2025财年服务销售额达1084.8亿美元 预示较2024财年增长12.8%[4] 游戏行业竞争 - 公司在游戏领域面临艺电和Take-Two Interactive的激烈竞争[5] - 艺电受益于EA SPORTS、Apex Legends及经典游戏的强劲表现 2026财年第一季度全游戏净预订量同比增长27%[5] - Take-Two Interactive凭借NBA 2K25、侠盗猎车手及Zynga游戏需求增长 2026财年第一季度经常性消费者支出同比增长14% 占净预订量约83%[6] 股价与估值表现 - 公司股价年初至今下跌7.3% 表现逊于计算机与技术板块13%的涨幅[7] - 股票以29.85倍远期市盈率交易 高于行业平均的27.71倍 估值评分获F级[11] - 市场共识预期2025财年每股收益7.35美元 过去30天上调3.4% 预示同比增长8.9%[12]
Take-Two Q1 Net Bookings Up 17%
The Motley Fool· 2025-08-08 18:29
核心观点 - 公司Q1 FY2026净预订额达14.2亿美元,超出分析师预期的13.1亿美元,同比增长17% [1][2] - 非GAAP每股收益0.61美元,远超预期的0.29美元,GAAP净亏损从去年同期的2.62亿美元大幅收窄至1190万美元 [1][2][7] - 管理层上调全年净预订额指引至60.5-61.5亿美元,反映对《GTA VI》等新作的乐观预期 [1][14] 财务表现 - 净预订额14.2亿美元中83%来自游戏内购和订阅,该部分收入同比增长17% [5] - GAAP收入同比增长11.9%,数字业务占比达98%,移动端贡献53%的GAAP收入 [6] - 运营费用维持高位达9.234亿美元,研发支出增至2.614亿美元,经营现金流为-4470万美元 [7] 业务亮点 - 《GTA V》累计销量突破2.15亿份,《NBA 2K25》《Toon Blast》等核心IP持续贡献收入 [6][8] - 新作《Color Block Jam》快速盈利,验证移动游戏开发能力 [6] - 国际市场净预订额占比提升至41% [8] 战略布局 - 重点推进多平台扩张(含VR和任天堂新主机)及玩家参与度提升 [4][9] - 产品线包括《文明VII》VR版、《黑手党:旧国度》《无主之地4》及明年重磅作品《GTA VI》 [9][10] - 移动端通过Zynga平台强化直接变现,亚洲合作与VR技术投入拓展长期增长空间 [11][13] 未来指引 - Q2净预订额指引17-17.5亿美元,全年GAAP收入预期61-62亿美元 [14] - 预计全年调整后EBITDA为5.54-6.13亿美元,但GAAP净亏损料达3.77-4.42亿美元 [12][14] - 关键变量包括主机用户增长、汇率稳定及《GTA VI》开发进度 [15]
Take-Two Interactive Software(TTWO) - 2026 Q1 - Earnings Call Presentation
2025-08-07 20:30
业绩总结 - 第一季度GAAP净收入为15.04亿美元,超出指导范围的13.50亿至14.00亿美元[6] - 第一季度GAAP净亏损为1200万美元,低于指导范围的13900万至11500万美元[6] - 第一季度净预订额为14.23亿美元,显著高于指导范围的12.50亿至13.00亿美元[8] - 2026财年GAAP净收入指导范围为61亿至62亿美元,较之前的59.50亿至60.50亿美元上调[19] - 2026财年GAAP净亏损指导范围为44200万至37700万美元,较之前的49900万至43900万美元改善[19] - 2026财年净预订额指导范围为60.50亿至61.50亿美元,预计中位数增长8%[21] - 第二季度GAAP净收入指导范围为16.50亿至17亿美元[24] - 第二季度净预订额预计为17亿至17.50亿美元[26] 用户数据 - 第一季度重复消费者支出(RCS)同比增长17%[8] - NBA 2K增长48%[8] - 2026财年重复消费者支出增长预计为4%,较之前的持平预期上调[23] 未来展望 - 2025年第二季度净亏损为1190万美元,相较于2024年的2620万美元有所改善[36] - 2025年第二季度所得税收益为190万美元,而2024年为4980万美元[36] - 2025年第二季度EBITDA为2.255亿美元,显著高于2024年的2490万美元[36] 成本与支出 - 2025年第二季度利息支出为2240万美元,较2024年的1920万美元有所上升[36] - 2025年第二季度折旧和摊销费用为5040万美元,较2024年的4480万美元增加[36] - 2025年第二季度收购无形资产的摊销费用为1.665亿美元,较2024年的1.731亿美元有所减少[36]
Take-Two Interactive (TTWO) Reports Next Week: Wall Street Expects Earnings Growth
ZACKS· 2025-07-31 15:07
Take-Two Interactive (TTWO) is expected to deliver a year-over-year increase in earnings on higher revenues when it reports results for the quarter ended June 2025. This widely-known consensus outlook gives a good sense of the company's earnings picture, but how the actual results compare to these estimates is a powerful factor that could impact its near-term stock price. The stock might move higher if these key numbers top expectations in the upcoming earnings report, which is expected to be released on Au ...
Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO) Is a Trending Stock: Facts to Know Before Betting on It
ZACKS· 2025-07-31 14:01
股票表现与市场关注度 - Take-Two Interactive (TTWO) 近期成为Zacks平台搜索量最高的股票之一 [1] - 过去一个月公司股价下跌6.6%,同期标普500指数上涨2.7%,所属游戏行业上涨7.4% [2] 盈利预测修正 - 当前季度每股收益预期为0.26美元,同比增长420%,过去30天预测值未变 [5] - 本财年每股收益共识预期2.73美元(同比+33.2%),下一财年预期9.22美元(同比+237.5%),后者过去30天上调2.6% [5][6] - 分析师盈利预测修正与短期股价走势存在强相关性 [4] 收入增长预期 - 当前季度收入共识预期12.8亿美元(同比+5.4%),本财年预期59.9亿美元(同比+6.1%),下一财年预期91亿美元(同比+51.9%) [10] - 上季度实际收入15.8亿美元(同比+17.3%),超出共识预期2.13%,每股收益1.09美元(去年同期0.31美元) [11] - 过去四个季度均超盈利预期,其中两个季度超收入预期 [12] 估值水平 - 公司当前估值倍数(P/E、P/S、P/CF)显示其交易价格较同业存在溢价 [16] - Zacks价值风格评分给予F级,表明估值偏高 [15][16] 综合评级 - Zacks当前给予"持有"评级(3),预示短期表现可能与大盘持平 [7][17]
Rush Street Interactive, Inc. (RSI) Q2 Earnings and Revenues Beat Estimates
ZACKS· 2025-07-30 22:45
公司业绩表现 - 季度每股收益0.11美元 超出Zacks共识预期0.07美元 同比去年0.04美元增长175% [1] - 季度营收2.6922亿美元 超出预期5.74% 同比去年2.2038亿美元增长22.2% [2] - 过去四个季度中 有三次超过EPS预期 三次超过营收预期 [2] 市场表现与估值 - 年初至今股价上涨13.9% 跑赢标普500指数8.3%的涨幅 [3] - 当前Zacks评级为3级(持有) 预计未来表现与市场同步 [6] - 下季度共识预期EPS 0.07美元 营收2.5963亿美元 本财年预期EPS 0.32美元 营收10.6亿美元 [7] 行业动态 - 所属游戏行业在Zacks行业排名中位列前36% 前50%行业平均表现是后50%的2倍以上 [8] - 同业公司Take-Two Interactive预计季度EPS 0.26美元 同比暴涨420% 营收预期12.8亿美元同比增长5.4% [9][10] 业绩驱动因素 - 盈利超预期幅度达57.14% 上一季度超预期幅度为12.5% [1] - 盈利预测修正趋势与股价短期走势存在强相关性 [5] - 管理层在财报电话会中的指引将影响股价持续性 [3]