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CORRECTED RELEASE: Amaze Reports Second Quarter 2025 Financial Results with 1,134% Year-Over-Year Revenue Growth
GlobeNewswire News Room· 2025-08-15 00:00
核心观点 - 公司修正2025年第二季度财报披露错误 重新发布完整业绩报告[1] - 季度营收同比增长1,134%至87万美元 创下增长基线并预期后续季度持续增长[2][5][11] - 平台规模显著扩大 累计店铺访问量突破2亿次 活跃创作者超1200万[4][7] - 通过战略合作与技术升级强化创作者经济生态 包括与Roblox、Picsart等平台集成[4][7] - 预计2025年第四季度至2026年第一季度将因季节性销售产生临时性盈利[11] 财务表现 - 总营收从去年同期的7.05万美元增长至86.99万美元 增幅1,134%[16][23] - 毛利润从去年同期的亏损4.37万美元改善为盈利78.75万美元 增幅1,903%[16][23] - 净亏损扩大至504.82万美元 每股亏损3.14美元 主要因SG&A费用增加400万美元[16][23] - 现金余额从2024年底的15.56万美元增至2025年6月末的31.07万美元[16][20][24] - 平均订单价值为50美元 美国市场转化率为0.41%[8] 运营指标 - 累计店铺访问量超过2亿次 平台活跃创作者数量突破1200万[4][7][9] - 创作者终身价值达到200美元[8] - 商品交易总额(GMV)为377万美元[8] 战略举措 - 推出快速结账和AI驱动销售工具等新功能[4] - 与Picsart合作实现数字艺术品实体商品化[7] - 为Roblox创作者推出无3D设计经验的虚拟服装测试计划[7] - 与VisitIQ合作深化用户数据分析能力[7] - 建立数字化支付战略提升金融灵活性[7] - 通过Parler等社交网络扩展销售渠道[7] 资本结构 - 总资产从2024年末的441.23万美元增至2025年6月末的989.30万美元[20][22] - 股东权益从147.88万美元大幅增至7,062.68万美元[22] - 优先股发行包括C系列(85.5万美元清算优先权)和B系列(588.75万美元清算优先权)[21] 业绩展望 - 基于第二季度基线 预计第三季度和第四季度营收将实现连续增长[11] - 预计2025年第四季度至2026年第一季度因业务季节性产生临时盈利[11] - 增长动力来自技术基础设施升级和流动性改善[5]
CORRECTED RELEASE: Amaze Reports Second Quarter 2025 Financial Results with 1,134% Year-Over-Year Revenue Growth
Globenewswire· 2025-08-15 00:00
核心观点 - 公司发布2025年第二季度财务业绩修正版 主要修正资产负债表、经营业绩表和现金流量表中的披露错误 但除净亏损和每股净亏损数据外 其他信息保持不变[1] - 公司第二季度实现收入86.99万美元 同比增长1,134% 主要得益于收购Amaze后新增的平台销售贡献[16] - 公司预计基于第二季度收入基础 2025年剩余时间将实现连续环比收入增长 并因季节性因素在2025年第四季度/2026年第一季度实现暂时性盈利[11] 财务表现 - 总收入同比增长1,134%至86.99万美元 去年同期为7.05万美元[16] - 毛利润同比增长1,903%至78.75万美元 去年同期为负4.37万美元 主要得益于平台运营杠杆优势[16] - 净亏损扩大至504.82万美元 去年同期为87.96万美元 主要因销售和管理费用增加400万美元[16] - 每股净亏损为3.14美元 去年同期为1.30美元[16] - 现金余额从2024年底的15.56万美元增至2025年6月30日的31.07万美元[16] 运营指标 - 平台总访问量突破2亿次 活跃创作者数量超过1200万[4] - 商品交易总额(GMV)达到377万美元[8] - 平均订单价值(AOV)为50美元(2025年上半年)[8] - 美国转化率为0.41% 创作者终身价值(LTV)为200美元[8] 战略举措 - 推出Express Checkout和AI驱动销售工具等新集成功能[4] - 扩展Roblox玩家和Picsart用户的变现机会[4] - 与Picsart合作 允许用户将数字艺术作品转化为实体产品销售[7] - 启动Amaze Digital Fits测试计划 帮助Roblox创作者设计虚拟形象时装[7] - 与VisitIQ合作 实现第一方粉丝和创作者数据分析与激活[7] - 推出数字化支付战略 提升全球支付现代化水平[7] - 与Parler建立战略合作 通过其社交媒体网络直接销售产品[7] 合作伙伴关系 - 近期与Alex Caruso、Jamvana、Loaded Dice、Nutrius和Ghost Gaming等知名伙伴达成合作[7] - 与Picsart合作拓展数字艺术变现渠道[7] - 与VisitIQ合作加强数据分析和营销能力[7] - 与Parler合作扩展社交媒体销售网络[7] 资产负债表变化 - 总资产从2024年底的441.23万美元大幅增加至989.30万美元 主要因收购产生976.10万美元商誉[21][22] - 总负债从293.35万美元增加至2830.29万美元 主要因应付账款增加至958.64万美元[22] - 股东权益从147.88万美元增加至7062.68万美元 主要来自资本注入[22] 现金流状况 - 经营活动现金流净流出390.23万美元[26] - 投资活动现金流净流出30.83万美元[26] - 融资活动现金流净流入436.56万美元 主要通过票据融资和优先股发行获得资金[26]
Amaze Reports Second Quarter 2025 Financial Results with 1,134% Year-Over-Year Revenue Growth
Globenewswire· 2025-08-14 12:30
核心观点 - 公司以Q2营收为基础 预计2025年下半年将实现连续环比收入增长[1][10] - 平台规模显著扩大 累计店铺访问量突破2亿次 活跃创作者超1200万人[3][7] - 通过技术升级与战略合作增强变现能力 包括AI销售工具 Roblox和Picsart集成等创新举措[3][7] - 财务表现呈现高速增长态势 Q2营收同比增长1134% 毛利润扭亏为盈[8][9] 运营亮点 - 达成多项标志性合作伙伴关系 包括Alex Caruso Jamvana Loaded Dice等知名IP[7] - 与Picsart合作推出数字艺术实体化功能 支持创作者将设计转化为卫衣 贴纸等商品[7] - 为Roblox创作者推出Amaze Digital Fits测试项目 无需3D经验即可设计虚拟时装[7] - 与VisitIQ合作实现第一方粉丝数据可视化 强化精准营销与创作者支持体系[7] - 推出数字化支付战略 提升全球支付现代化水平与财务灵活性[7] - 与Parler达成战略合作 通过其社交媒体网络(含PlayTV和Parler com)拓展销售渠道[7] 财务表现 - Q2总营收86 99万美元 较去年同期7 05万美元增长1134%[8] - Q2毛利润79 35万美元 去年同期为负4 37万美元 实现扭亏且毛利率达90 5%[8][9] - 净亏损550万美元 每股亏损3 34美元 主要因SG&A费用增加468万美元支持平台扩张[16] - 现金余额从2024年底15 56万美元增长至30 68万美元 流动性显著改善[16] - 商品交易总额(GMV)377万美元 平均订单价值(AOV)50美元 美国转化率0 41%[8] 未来展望 - 管理层预期Q3和Q4将延续环比收入增长趋势[10] - 基于季节性销售增长与组织效率提升 预计2025Q4或2026Q1将实现临时性盈利[10] - 增长动力来自技术基础设施升级完成与战略性业务投资[4]
Sezzle (SEZL) - 2025 Q2 - Earnings Call Presentation
2025-08-07 21:00
业绩总结 - 2025年第二季度总收入为9870万美元,同比增长76.4%[10] - 2025年第二季度净收入为2760万美元,净收入率为28.0%[10] - 调整后EBITDA为3790万美元,调整后EBITDA率为38.4%[10] - 2025财年调整后净收入指导为1.2亿美元,同比增长85.8%[11] - 调整后净收入每股稀释为3.25美元,同比增长80.6%[11] - 总收入同比增长74.2%,达到927.0百万美元[36] - 调整后的净收入为64.6百万美元,预计2025年将达到120.0百万美元[72] - 调整后的EBITDA为88.4百万美元,预计2025年将达到170.0-175.0百万美元[72] 用户数据 - 2025年第二季度的平均季度购买频率为6.1次,较2024年第二季度的4.8次增长了27.1%[10] - 每月按需用户和订阅用户(MODS)达到748,000,同比增长62.0%[10] 成本与支出 - 2025年第二季度交易相关成本占总收入的61.1%[10] - 2025年第二季度的非交易相关运营支出占总收入的28.1%[34] - 交易相关成本为43.9百万美元,占GMV的5.1%[40] - 交易相关成本占总收入的比例为45.0%[42] - 2025年6月30日的运营费用为62,616千美元,较2025年3月31日的55,017千美元增长了13.4%[78] - 2025年6月30日的交易相关成本为38,390千美元,较2025年3月31日的31,032千美元增长了23.7%[78] 未来展望 - 预计2025年总收入增长率为60%-65%[72] 负面信息 - 2025年6月30日的净收入为27,604千美元,较2025年3月31日的36,164千美元下降了23.5%[79] - 2025年6月30日的调整后EBITDA为37,908千美元,较2025年3月31日的51,442千美元下降了26.4%[79] - 2025年6月30日的调整后净收入为24,362千美元,较2025年3月31日的35,336千美元下降了30.9%[81] - 2025年6月30日的每股稀释调整后净收入为0.69美元,较2024年6月30日的1.80美元下降了61.1%[81] 其他信息 - 现金及现金等价物为73,185千美元,2025年3月31日为88,893千美元[69] - 非交易相关运营费用为27.7百万美元,较上年同期增加[59] - 2025年6月30日的折旧和摊销费用为324千美元,较2025年3月31日的274千美元增长了18.2%[79] - 2025年6月30日的所得税费用为5,068千美元,较2025年3月31日的10,842千美元下降了53.3%[79] - 2025年6月30日的净利息费用为3,501千美元,较2025年3月31日的2,914千美元增长了20.1%[79] - 2025年6月30日的员工薪酬费用为11,681千美元,较2025年3月31日的15,048千美元下降了22.5%[78]
Sezzle Reports Second Quarter 2025 Results
GlobeNewswire News Room· 2025-08-07 20:41
公司业绩 - 2025年第二季度总商品交易额(GMV)达到9.27亿美元,同比增长74.2%,创公司历史新高,主要得益于订阅用户和按需用户参与度提升[2] - 季度总收入同比增长76.4%至9870万美元,占总GMV的10.6%,增长动力来自按需业务扩张、WebBank协同效应和持续消费活动[2] - 月度按需及订阅用户(MODS)数量环比增长13.7%至74.8万,主要受定向营销活动推动[2] - 消费者季度平均购买次数从去年同期的4.8次提升至6.1次,反映产品功能改进有效提升用户粘性[2] 财务指标 - 运营收入同比增长116.1%至3610万美元,运营利润率同比提升6.8个百分点至36.6%[2] - 调整后净利润同比增长91.8%至2440万美元,调整后每股收益增长97.1%至0.69美元[2] - 调整后EBITDA同比增长106%至3790万美元,占总收入比例提升5.5个百分点至38.4%[2] - 交易相关成本占GMV比例同比下降0.4个百分点至4.1%,主要因支付处理效率提升和ACH支付普及[2] 战略举措 - 公司执行股票回购计划,季度内以2350万美元回购678,529股普通股[2] - 推出包括Earn Tab、Pay-in-5、浏览器扩展等10项新功能,净推荐值(NPS)达75分,显示用户体验显著优化[8] - 放弃B Corp认证但保持公益公司身份,继续发布年度可持续发展报告以维持透明度[6] 行业认可 - 获评CNBC全球顶级金融科技公司、美国新闻最佳雇主和Newsweek美国最佳在线平台三项荣誉[5] 财务指引 - 2025财年总收入预计增长60-65%,调整后净利润目标1.2亿美元,每股收益3.25美元[8] - 预计下半年有效税率25%,全年调整后EBITDA指引1.7-1.75亿美元[8] 流动性状况 - 截至6月30日持有1.2亿美元现金及等价物,其中3100万美元受限[8] - 1.5亿美元信贷额度已使用1.313亿美元[8] 投资者活动 - 管理层将参加奥本海默科技会议、Needham金融科技会议和B Riley消费者与TMT会议三场行业活动[16]
Sezzle Stock Ascends 219% YTD: Should You Play or Let It Go?
ZACKS· 2025-07-15 17:55
股价表现 - Sezzle Inc (SEZL) 年初至今股价飙升218.5%,远超行业2.5%和标普500指数5.8%的涨幅 [1] - 过去三个月股价上涨217.8%,同期竞争对手Global Payments (GPN) 下跌5.5%,Corpay (CPAY) 仅增长6.4% [4] 产品创新与用户增长 - 2024年10月推出On-Demand功能,支持所有Visa场景的Pay-in-4服务,12月月度活跃用户(MODS)达70.7万,2025年Q1季节性回落至65.8万 [6] - 用户购买频次从上年同期的4.5次提升至2025年Q1的6.1次,带动GMV同比增长64.1%,营收增长123.3% [7][8] - 新功能Sezzle Balance推出后用户充值金额达6500万美元,17%用户单次节省超50美元,43%用户节省至少5美元 [9][10] 财务指标 - 2025年Q1净资产收益率(ROE)达114.4%,远超行业48.5%,投资资本回报率63.5%显著高于行业22.2% [11] - 流动比率2.62优于行业1.15,且连续三个季度提升(2.44→2.62) [13] - 2025年营收预期4.418亿美元(同比+63%),每股收益3.26美元(同比+77.2%) [15] 估值与监管 - 当前股价对应12个月远期市盈率35.82倍,高于行业21.88倍 [16] - 企业价值倍数(EV/EBITDA)达42.32倍,行业均值为13.32倍 [18] - 纽约等州正加强BNPL监管,可能增加合规成本并限制业务模式 [22]
Sezzle Unveils Smarter Shopping Tools to Meet Rising Consumer Expectations
Globenewswire· 2025-06-30 13:30
文章核心观点 - 公司推出新功能帮助消费者应对财务压力,构建直观购物体验,其储蓄工具受用户欢迎,未来将推动购物和支付生态系统发展 [1][2][4] 分组1:公司背景 - 公司是一家有前瞻性的金融科技公司,通过支付平台增强消费者购买力,连接全球商家,注重透明、包容和易用性 [8] 分组2:行业现状 - 消费者信心处于历史低位,预算工具比以往更重要 [1] 分组3:新功能介绍 - Sezzle Balance是预加载数字钱包,简化还款流程,自推出后用户已存入超6500万美元 [7] - Express Checkout处于测试阶段,简化流程,减少回头客购物摩擦,帮助商家提高转化率 [7] - 浏览器扩展处于测试阶段,安装后自动提示用户赚取Sezzle Spend并使用优惠券省钱 [7] - 产品标签帮助用户发现热门商品和精选商品,提供价格比较功能 [7] - 愿望清单功能让用户在应用内保存心仪商品,便于跟踪和再次查看 [7] 分组4:新功能效果 - 价格比较工具让49%看到多店选项的用户通过选低价商品节省5美元以上 [2] - 近五分之一用户用工具在最近一次购物中节省超50美元,43%用户至少节省5美元 [3] 分组5:公司展望 - 公司将继续创新,为2025年构建更智能、更互联的购物和支付生态系统奠定基础 [4]