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CORRECTED RELEASE: Amaze Reports Second Quarter 2025 Financial Results with 1,134% Year-Over-Year Revenue Growth
Globenewswire·2025-08-15 00:00

核心观点 - 公司发布2025年第二季度财务业绩修正版 主要修正资产负债表、经营业绩表和现金流量表中的披露错误 但除净亏损和每股净亏损数据外 其他信息保持不变[1] - 公司第二季度实现收入86.99万美元 同比增长1,134% 主要得益于收购Amaze后新增的平台销售贡献[16] - 公司预计基于第二季度收入基础 2025年剩余时间将实现连续环比收入增长 并因季节性因素在2025年第四季度/2026年第一季度实现暂时性盈利[11] 财务表现 - 总收入同比增长1,134%至86.99万美元 去年同期为7.05万美元[16] - 毛利润同比增长1,903%至78.75万美元 去年同期为负4.37万美元 主要得益于平台运营杠杆优势[16] - 净亏损扩大至504.82万美元 去年同期为87.96万美元 主要因销售和管理费用增加400万美元[16] - 每股净亏损为3.14美元 去年同期为1.30美元[16] - 现金余额从2024年底的15.56万美元增至2025年6月30日的31.07万美元[16] 运营指标 - 平台总访问量突破2亿次 活跃创作者数量超过1200万[4] - 商品交易总额(GMV)达到377万美元[8] - 平均订单价值(AOV)为50美元(2025年上半年)[8] - 美国转化率为0.41% 创作者终身价值(LTV)为200美元[8] 战略举措 - 推出Express Checkout和AI驱动销售工具等新集成功能[4] - 扩展Roblox玩家和Picsart用户的变现机会[4] - 与Picsart合作 允许用户将数字艺术作品转化为实体产品销售[7] - 启动Amaze Digital Fits测试计划 帮助Roblox创作者设计虚拟形象时装[7] - 与VisitIQ合作 实现第一方粉丝和创作者数据分析与激活[7] - 推出数字化支付战略 提升全球支付现代化水平[7] - 与Parler建立战略合作 通过其社交媒体网络直接销售产品[7] 合作伙伴关系 - 近期与Alex Caruso、Jamvana、Loaded Dice、Nutrius和Ghost Gaming等知名伙伴达成合作[7] - 与Picsart合作拓展数字艺术变现渠道[7] - 与VisitIQ合作加强数据分析和营销能力[7] - 与Parler合作扩展社交媒体销售网络[7] 资产负债表变化 - 总资产从2024年底的441.23万美元大幅增加至989.30万美元 主要因收购产生976.10万美元商誉[21][22] - 总负债从293.35万美元增加至2830.29万美元 主要因应付账款增加至958.64万美元[22] - 股东权益从147.88万美元增加至7062.68万美元 主要来自资本注入[22] 现金流状况 - 经营活动现金流净流出390.23万美元[26] - 投资活动现金流净流出30.83万美元[26] - 融资活动现金流净流入436.56万美元 主要通过票据融资和优先股发行获得资金[26]