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EA将以550亿美元卖身?股东正式批准出售
36氪· 2025-12-23 10:23
收购交易进展 - 沙特阿拉伯公共投资基金(PIF)牵头的投资财团以总价550亿美元收购EA(电子艺界)的交易,已获得EA股东正式批准 [1] - 该交易仍需获得政府监管机构的批准才能最终完成 [1] 交易关键条款与时间线 - 收购价格为550亿美元,股东将获得每股210美元的现金收益,相较于未受影响股价有25%的溢价 [2] - 交易预计在2027财年第一季度(2026年6月30日之前)完成,完成后EA普通股将不再公开交易 [2] - 交易消息发布后,EA股价上升了14.87%,目前维持在200美元左右 [2] 收购方股权结构与控制权 - 交易完成后,PIF将持有EA 93.4%的股份,Silver Lake和Affinity Partners将分别持有5.5%和1.1%的股份 [3] - 由于PIF也是Silver Lake和Affinity Partners的重要投资者,实际上将完全控制EA公司 [3] 公司近期经营表现 - 2026财年第二季度净预订量为18.18亿美元,同比下降13%;净收入为18.39亿美元,同比下降51% [3] - 游戏《Apex Legends》的净预订量在第二季度实现了两位数的同比增长 [3] - 由于收购交易尚未完成,EA本季度未举行财报电话会议 [3] 核心产品市场表现 - 旗下代表作品包括EA SPORTS、《战地》系列、《模拟人生》系列等 [3] - 《战地6》发售后打破系列纪录,成为今年最成功的发行产品之一 [3] - 《战地6》发售前三天售出约700万份,进行了1.72亿场对战,玩家在流媒体平台观看了超过1500万小时的直播内容,并创下系列同时在线玩家数量最多纪录 [3]
EA SPORTS and The Athletic Team up to Engage Next Generation Sports Fans
Businesswire· 2025-10-07 15:00
公司与合作伙伴 - 公司EA SPORTS与体育新闻媒体The Athletic宣布建立新的战略合作伙伴关系 [1] - 合作旨在为全球新一代体育迷重塑体育内容 [1] - 合作成果将体现在新的EA SPORTS应用程序中 [1] 产品与服务 - 新的EA SPORTS应用程序将整合提供广泛的体育内容 [1] - 应用程序内容将包括实时统计数据、比赛得分和突发新闻 [1] - 应用程序内容还将结合优质的编辑内容和视频 [1]
Electronic Arts going private major $55B buyout deal from investor group
Fox Business· 2025-09-29 13:21
收购交易核心信息 - 电子艺界将以约550亿美元的价格被收购并私有化 [1] - 交易对价为每股210美元现金 [1] - 收购财团包括沙特公共投资基金、私募股权公司Silver Lake和Jared Kushner的Affinity Partners [1] - 该交易成为有史以来规模最大的杠杆收购 [1] 行业整合趋势 - 此次收购标志着游戏行业进一步整合 [2] - 此前动视暴雪和Zynga等巨头已被更大公司收购 [2] - 行业整合导致公开上市的视频游戏公司数量减少 [2] 公司财务与运营状况 - 公司2026财年第一季度(截至6月30日)净收入为16.71亿美元 [10] - 公司管理层表示2026财年开局强劲 业绩超出预期 [8] - 公司即将迎来电子艺界历史上最令人兴奋的产品发布阵容 [8] - 下一场财报电话会议定于10月28日举行 [10] 公司背景与战略 - 电子艺界总部位于加利福尼亚州红木城 成立于1982年 [2] - 公司致力于创造全球受众共鸣的故事和体验 并影响其所在社区 [5] - 公司价值观包括营造受欢迎的工作场所 培养包容性社区 投资下一代创新者和艺术家 并推进环境倡议 [5] - 公司正通过EA SPORTS加深玩家参与度 并为《战地6》和《skate》等新作做准备 [8]
Electronic Arts explores going private with major $50B buyout deal from investor group
Fox Business· 2025-09-28 18:10
潜在私有化交易 - 电子艺界可能即将以约5000万美元的估值私有化 [1] - 潜在交易可能成为有史以来最大的杠杆收购 投资者财团包括私募股权公司Silver Lake 沙特阿拉伯公共投资基金和贾里德·库什纳的Affinity Partners 交易可能在本周公布 [2] - 电子艺界股价在周五收盘时上涨约15% [3] 行业趋势与公司背景 - 电子艺界私有化交易标志着行业进一步整合 此前动视暴雪和Zynga已被更大公司收购 上市游戏公司数量进一步减少 [3] - 公司总部位于加州红木城 成立于1982年 [3] - 公司致力于创造全球受众共鸣的故事和体验 并推动建立包容性社区和投资下一代创新者 [6] 公司近期财务与运营表现 - 公司2026财年开局强劲 业绩表现超出预期 并预计将迎来公司历史上最令人兴奋的产品发布阵容 [10] - 公司2026财年第一季度截至6月30日的净收入为16.71亿美元 [12] - 公司下一场财报电话会议定于10月28日举行 [12]