二次元卡牌游戏

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离开游戏行业
36氪· 2025-09-25 11:45
01 2022年初,是小北以正式员工的身份身处游戏行业的最后时间——实际上,她早在2021年年底就产生了"跑路"的念头,但工作的惯性让她又在岗位上干到 了年后。 小北所在的公司是一家一线城市的中厂,位置十分偏僻。这是她的第二份工作,因为上一个项目未能获得市场认可,出于职业发展的考虑,她挑选了一个 符合自己审美和擅长的"二次元卡牌"新组。入职后,小北负责文案,需要产出世界观、人设和故事。 但让小北没想到的是,新项目组的文案负责人极难相处,在工作场合十分严厉,甚至会对组员进行批评和人身攻击,"你××……"几乎成了每次对话的开 端。另一方面,这位负责人又格外在乎自己的位置,刚入职时,小北有一次在工作交接时直接喊了负责人的全名,对方立刻强调:"你放尊重点,我是你 领导!" 按照此前的项目经历,小北只需在工作时间限定内产出足够量的文案内容即可。但现在,她不得不面对随时出现的情绪压力,这经常让她感到困扰。 工作给小北带来巨大压力 但在新的文案加入之前,项目组不会因为人手短缺而缩减工作量,领导也不会因为单个人的工作量增加而降低审核标准。小北告诉我,那时候她下班路上 会经过一座桥,她总是盯着车流和水流看很久,"很容易无意识地 ...