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游戏行业压力
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离开游戏行业
36氪· 2025-09-25 11:45
行业工作环境与压力 - 游戏公司加班现象普遍,研发加班是常态,存在“10106”和“大小周”的工作节奏[10][20] - 员工通勤时间长达4小时,公司每月报销的打车费用上限仅为200元,无法覆盖实际加班交通成本[7] - 项目进入生命末期后,用户仅剩数千人,公司仍要求加快版本节奏并提升单个玩家付费,导致基层员工工作量翻番[20] 项目管理与领导风格 - 项目组存在技术债务问题,兼有祖传代码和人员迭代导致的知识断层,使得项目中存在大量不可名状又不可或缺的逻辑内容[15] - 领导验收标准主观且多变,存在“吹毛求疵”的情况,员工需要反复修改内容,但领导自身也“不知道自己要什么”[4] - 项目组内部存在小圈子文化,核心成员对内互助宽容,对外则格外严苛,形成两套工作验收标准[19][20] 员工身心健康影响 - 长期高压工作导致员工出现心理健康问题,如确诊重度焦虑,医生建议离开诱发焦虑的环境[16] - 不间断以同一姿势盯显示器导致员工出现脊椎和肩颈等“不可逆创伤”的健康问题[23] - 工作耗尽员工情绪,使其对大部分事物失去兴趣,产生严重的睡眠障碍和昼夜颠倒[24][28] 行业就业市场状况 - 2023年游戏行业大环境严峻,各家公司立项极为谨慎,岗位稀缺,单个岗位竞争者可达上百名[24] - 求职者收入预期大幅降低,曾有剧情负责人履历的求职者面对外包职位,收入几乎腰斩[24] - 行业未来不确定性高,员工认为“行业未来某天会大幅好转,但我是等不到了”[29] 员工离职与职业转型 - 员工离职流程被屡次延长,公司以工作未交接、未招到新人为由卡流程,原因是剧情组离职率太高曾被警告[8] - 员工离职后选择考公进入体制内,认为新工作压力小、节奏轻松,是“所期待的一种状态”[8][9][29] - 部分从业者彻底离开游戏行业,转型至心理咨询等全新领域,并利用过去项目经历作为“人类观察样本”[25][27]