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靠免费游戏赚钱开发新作 世嘉财报披露战略布局
搜狐财经· 2025-11-27 13:10
公司财务表现与收入结构 - 本财季新游戏收入为870亿日元(约5.56亿美元),而免费游戏收入为2690亿日元(约17.2亿美元),新游戏收入仅为免费游戏收入的三分之一左右 [1][3] - 计入经典游戏收入后,本财季买断制游戏总营收达到2680亿日元(约17.1亿美元),几乎追平免费游戏收入,并预计在年底实现反超 [4] - 上一财年授权业务为公司带来1330亿日元(约8.5亿美元)额外收入,且预计在本财年三月底前将突破这一数字 [4] 公司战略与业务模式 - 公司表示将继续利用免费游戏创造的收益来开发“风险极高的新作品” [1] - 尽管免费游戏表面收益更高,但公司秉持长期主义,认为新游戏(买断制)终将带来丰厚回报,其高利润率来源于授权销售及经典游戏的持续销售 [3] - 免费游戏提供的持续收入,构成了公司尝试开发高风险新作的“稳定根基” [3] IP收入构成与未来方向 - 公司授权收入主要依赖于标志性IP“索尼克”,其占比高达60%,而Atlus与如龙工作室的受欢迎游戏仅贡献16% [6] - 公司正着力拓展其盈利IP矩阵,认为最佳途径是开发包含魅力角色的新款热门游戏 [6] - 开发全新IP作品始终存在市场风险,但这是公司拓展IP矩阵的战略方向 [3][6] 收入趋势与预期 - 目前新游戏与免费游戏的收入比例预计在年底将收窄至1:2 [3] - 买断制游戏(包含新作与经典游戏)营收预计在年底将超过免费游戏收入 [4]