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《雷霆战机:集结》
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沐瞳连推3款新游,最赚钱的一款出现了:4天爆发式吸金2700万,或将成为“STG赛道之王”?
36氪· 2025-09-05 02:15
公司产品表现 - 沐瞳科技2024年推出三款新游 包括自走棋《Magic Chess: Go Go》 暗黑哥特幻想RPG《银与绯》以及弹幕射击游戏《发条总动员》[1][5][8] - 《Magic Chess: Go Go》海外公测首月流水600万元 近一月流水降至290万元 累计流水达2110万元 主要市场为印尼(38.65%) 马来西亚(15.32%) 菲律宾(12.60%)[1] - 《银与绯》公测首月流水7880万元 近一月流水5250万元 总流水1.4亿元 主要贡献来自日本(23.24%) 韩国(20.41%) 中国iOS(19.27%)[3] - 《发条总动员》公测4日iOS端流水1330万元 是《MCGG》同期流水的33.25倍 略高于《银与绯》的1131万元 中国(37.23%) 日本(25.41%) 美国(16.3%)为前三大市场[8][28] 市场数据趋势 - 《发条总动员》公测前4日iOS端累计下载量270.5万次 中国(48.83%) 美国(9.86%) 日本(7.44%)位列前三 iOS端RPD(单下载收入)为4.92元[28] - 该作公测首日iOS下载量44.5万次 第4日达峰值50.2万次 首日流水157.2万元 第4日峰值338万元 后续维持在300万元水平[18][22] - 推断Android与iOS收入比例1:1 公测4天总流水至少2600万元[29] - 游戏上线8日后仍维持90个区域市场iOS免费榜TOP50 中国 美国 日本均位列第2[20] 产品开发与测试历程 - 《发条总动员》为自研产品 团队规模数十人 其中一半为美术人员 2023年10月立项 2024年10月底加拿大开启小规模测试[10][12] - 海外测试周期长达10个月 累计下载量46.5万次(加拿大 泰国 韩国TOP3) 流水180万元(加拿大 日本 韩国TOP3) 未在美国市场测试[13] - 国内于2024年12月获版号 2024年5月首曝PV并开启预约 预约人数超800万 经历两轮删档测试后于8月28日全球公测[8][15] 游戏设计与差异化 - 采用美式复古"橡皮管"美术风格 坚持逐帧手绘 角色设计辨识度高[33] - 核心玩法为弹幕射击+肉鸽Build 击败敌人可获得随机改装加成 加入吸收粉色攻击反击机制 单局时长控制在5分钟[36] - 外围系统包括"气球派对" "弹雨风暴"等差异化玩法 长线养成以天赋树改造为核心 配件可触发组合效果[40] 营销与运营策略 - 采用爆发式买量策略 公测期间日投放素材峰值超4400组 7月中旬开始在美国市场投放[30] - 与《猫和老鼠》IP联动 开展"飞行创作家"招募 与影视飓风等知名KOL进行内容跨圈层渗透[41] - 参加ChinaJoy展会 推出公测福利活动 强化用户获取与留存[41] 行业竞争格局 - STG赛道缺乏超级头部产品 《全民飞机大战》近一年iOS月流水200-400万元 《雷霆战机:集结》iOS月流水超1500万元[55][57] - 《飞吧龙骑士》累计流水超4亿元但下滑严重 《发条总动员》当前成绩属赛道TOP级别[59][61] - STG品类需求稳定且有固定受众 竞争相对温和 适合通过美术风格和玩法创新实现差异化[50] 公司战略转型 - 沐瞳科技加速全球化和赛道多元化 2024年连续推出三款不同画风与玩法产品[62] - 核心产品《Mobile Legends: Bang Bang》之外 曾测试近60款休闲产品 此次成功可能开启休闲赛道新布局[61][62] - 战略转变可能与内部长线产品缺失 外部竞争加剧及字节游戏策略倾向相关[63]
4399 VS 第七大道,“弹弹堂”小游戏上演贴脸PK抢量
36氪· 2025-08-19 10:12
市场表现 - 第七大道《新弹弹堂》8月3日登陆微信小游戏畅销榜第82名 8月11日升至第30名 8月18日达第12名 呈现持续上升趋势 [3] - 4399《弹弹星球》8月9日进入畅销榜 次日排名飙升 8月12日冲至第27名 8月18日稳定在第31名 近期出现略微下滑 [5] - 《新弹弹堂》具备先发优势且排名持续提升 《弹弹星球》排名表现相对稳定但略有停滞 [7] 产品策略差异 - 《新弹弹堂》采用经典横屏对战模式 高度还原原版玩法与美术风格 主打情怀牌吸引老用户回流 [8] - 《弹弹星球》采用竖屏操作与Q萌画风 侧重吸引青少年及泛小游戏用户群体 避免与竞品直接竞争 [10][11] - 两款产品通过不同定位策略均取得可观市场表现 《新弹弹堂》聚焦IP老用户 《弹弹星球》拓宽用户触达面 [7][11] 营销投放策略 - 《新弹弹堂》近30天投放素材总量1200条 8月16日达峰值单日投放300条素材 对应521组计划 [12] - 《弹弹星球》近30天投放素材总量6600条 8月8日达峰值单日近3000条素材 日均投放量超1300条 [12] - 《新弹弹堂》投放策略相对低调且持续扩大 《弹弹星球》在预热阶段采用高强度集中买量 [12][24] 创意素材方向 - 《新弹弹堂》高效素材以类UGC短片(37%)和经典IP元素展示(30%)为主 突出情怀感召与IP复刻要素 [13][15] - 《弹弹星球》高效素材以游戏内容讲解(40%)和游戏实录混剪(30%)为主 降低泛用户游戏门槛 [19][21] - 创意策略分化源于目标群体差异 《新弹弹堂》侧重老用户转化 《弹弹星球》侧重泛用户转化率提升 [23][24] 行业趋势洞察 - 小游戏市场呈现"老IP新生"趋势 经典IP元素产品获得广泛认可 如《雷霆战机:集结》曾登畅销榜第一 [25][26] - 多款含经典IP元素产品取得突出成绩 如《道友来挖宝》进入畅销榜TOP5 《一路狂飙》《指尖无双》等头部产品均融入老IP元素 [26] - 经典IP复刻策略成为小游戏市场重要竞争力 预计未来将持续成为行业发展趋势 [25][26]