《漫威斗魂》
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世纪华通间接参股公司持有摩尔线程1958.87万股;《赛博朋克2077》官宣TCG卡牌游戏|游戏早参
每日经济新闻· 2025-12-10 23:14
12月10日,PlayStation发布了一段全新的宣传预告,展示了多款将在2026年登陆PS5的重点游戏。视频 中出现了《漫威金刚狼》《生化危机:安魂曲》《光环:战役进化》《漫威斗魂》《仁王3》等多部游 戏作品,其中《漫威金刚狼》为PlayStation第一方作品,《光环:战役进化》则为Xbox的第一方游戏。 |2025年12月11日星期四| NO.1《赛博朋克 2077》将推出实体集换式游戏卡牌 12月10日,《赛博朋克 2077》官方在社交媒体平台宣布将联手WeirdCo工作室推出实体形式的TCG集换 式卡牌游戏,作为游戏上线五周年系列活动的一部分。从官方预告来看,该产品将收录《赛博朋克 2077》《赛博朋克:边缘行者》中的角色,卡牌美术将采用全新原创绘制。《赛博朋克》集换式卡牌将 于2026年在企业众筹网站Kickstarter上开启众筹。 点评:《赛博朋克2077》宣布推出实体TCG卡牌,此举是CDPR对其顶级IP价值进行深度挖掘与变现的 又一战略布局。通过选择众筹模式测试市场反应,有助于降低商业化风险,对公司的IP运营能力构成正 面预期。此事件也印证了游戏IP向实体衍生品拓展已成为重要趋势,对拥有 ...
腾讯、拳头、索尼都在押注的赛道,会是下一个风口吗?
36氪· 2025-10-13 23:45
行业动态与厂商布局 - 拳头游戏旗下《英雄联盟》IP格斗游戏《2XKO》于10月7日在PC平台开启不删档公测,该游戏于2019年EVO大赛首次曝光 [1] - 索尼发行的《漫威斗魂》由Arc System Works开发,计划于2026年登陆PS5及PC平台 [3] - 腾讯魔方工作室的格斗游戏《异人之下》于8月结束二测 [3] - 尽管格斗游戏被普遍视为小众类型,但多家大厂近期密集布局该领域,引发市场对格斗游戏潜力的关注 [5] 格斗游戏定义与分类 - 格斗游戏定义为核心玩法为玩家操纵角色在有限场地内进行近身格斗,通常具备双方少数角色、有限时间、围绕移动和攻防的博弈等条件 [10] - 行业将格斗游戏分为传统格斗和现代格斗两大类,传统格斗包括以《街霸》系列为代表的2D横板格斗和以《铁拳》系列为代表的3D格斗 [10] - 现代格斗则包括以《任天堂明星大乱斗》系列为代表的平台格斗和以《龙珠Z电光火石》系列为代表的竞技场格斗 [10] - 格斗游戏定义存在争议,例如TGA将《师父》提名为最佳格斗游戏引发玩家讨论,反映出该类型与其他动作游戏分支界限模糊 [4] 市场潜力与挑战 - 成为流行游戏类型需满足四大条件:大众接受度高、玩法有深度、社交性强、单局对战时间短,格斗游戏目前仅满足后两者 [12] - 大众接受度低是核心挑战,主要体现在初期负反馈强,新手因缺乏旗鼓相当的对手和搓招等高难度操作而易流失 [12][14] - 社交性弱是另一大障碍,在2021年回滚代码应用前,格斗游戏难以实现稳定的线上匹配对战,且线下街机厅社区已消亡 [16] - 优势在于玩法深度深和单局对战时间短,后者契合玩家碎片化时间需求 [16] 行业发展趋势与解决方案探索 - 网络体验已显著改善,《2XKO》和《异人之下》作为免费网游,其网络体验已被视为合格,解决了部分传统买断制格斗游戏的门槛问题 [16] - 付费模式转向外观付费,但定价策略仍需探索和优化 [19] - 合作模式出现创新,例如《2XKO》的一人主控一人援助模式,旨在通过老手带新手降低上手门槛,增强社交性 [17][19] - 玩法深度与上手难度的平衡是关键,在玩家基数足够大的情况下,通过匹配机制实现新手间对战可缓解上手难度问题 [17]