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跳票6年后,「丝之歌」首发把Steam服务器干爆了 | 玩点好的
36氪· 2025-09-06 07:26
游戏发布与市场反响 - 游戏《空洞骑士:丝之歌》于晚上22点正式上线 结束长达6年的跳票历史 [1] - 游戏未开启预购 玩家现买现玩导致Steam服务器因大量涌入订单崩溃 Switch及Xbox等主机平台支付系统同样瘫痪 [4] - 游戏发售后登顶全球热销榜 全球同时在线人数突破50万 [7] 产品表现与内容特性 - 前作《空洞骑士》全球销量达1500万份 累计收入超10亿人民币 由3人团队Team Cherry开发 [7] - 新作取消护符系统 转向可锻造升级的装备及道具系统 地图风格更明亮且强调多层次色彩空间感 [8] - 战斗系统更注重节奏与操作 治疗技能更难积累但单次治疗量提升 玩家状态常在濒死与满血间切换 [8] 开发团队与作品背景 - 开发团队Team Cherry仅3人 凭借前作积累的口碑维持玩家信任 续作原为DLC后因内容扩展升级为独立作品 [7] - 前作《空洞骑士》曾以"饥饿骑士"名义在游戏大赛中走红 众筹后从2015年跳票至2017年 最终以高质量完成自证 [7] 本地化与运营问题 - 游戏中文翻译质量遭玩家批评 被指用语拗口难懂 既非现代也非古典风格 甚至被质疑不如AI机翻 [12][15] - 结合服务器崩溃与翻译问题 游戏开局获"褒贬不一"评价 需尽快解决具体问题以挽回口碑 [18][20]
Roblox announces short-video, AI features amid child safety concerns
CNBC· 2025-09-05 17:30
新产品功能发布 - 推出Roblox Moments功能 允许13岁以上用户创建和分享游戏短视频片段 [1] - 新增人工智能工具 支持用户生成与平台游戏美学匹配的高级3D对象 如未来主义怪兽卡车 [1][4] - Moments功能于周五限量发布 而AI功能将在年底前向用户全面推出 [3][4] 内容安全管控措施 - 对Moments平台分享的每个视频进行人工审核 并允许用户标记不当内容 [3] - 年龄限制机制确保未达成熟游戏年龄要求的用户无法观看相关视频内容 [3] - 所有AI生成内容也将受到平台审核机制的监管 [4] 法律合规挑战 - 面临多项诉讼指控 称其平台设计使网络掠夺者能够剥削未成年受害者 [4] - 路易斯安那州总检察长于8月提起诉讼 指控公司未能实施强有力的安全协议保护儿童用户 [5] - 公司否认故意使用户面临剥削风险的指控 并强调相关断言不属实 [5] 安全系统升级 - 周三宣布扩展7月推出的年龄评估计划 加强用户年龄验证机制 [5]
Motorsport Games (MSGM) FY Conference Transcript
2025-09-05 12:00
**Motorsport Games Inc (MSGM) 电话会议纪要关键要点** **公司概况与业务模式** * 公司为赛车游戏开发商、发行商和电竞生态系统提供商 业务模式覆盖游戏开发、发行、后端平台运营及订阅服务 monetization[4] * 公司总员工数为41人 大部分为开发工程师[5] * 公司拥有开发工作室Studio 397 负责开发rFactor 2和Le Mans Ultimate等产品[5] * 公司拥有后端服务平台Race Control 账户数超过25万[6][14] **核心产品与业绩表现** * 旗舰产品Le Mans Ultimate为官方授权游戏 基于FIA世界耐力锦标赛 已售出超过24万份[6][11][14] * Le Mans Ultimate于2024年7月发布1.0版本 采用小队协作玩法 支持多人轮流驾驶同一辆车[6][10] * 产品更新和新增内容(如新车、新赛道)被高度货币化 并推动同时在线玩家数创下新纪录[11][12] * 后端平台Race Control推出订阅制7-8个月 已产生近100万美元的年经常性收入[15] * 公司为F1 Arcade提供全部赛车技术和模拟软件 目前在美国有约6个场馆 英国有2个[18] **财务表现与战略转型** * 公司经历重大业务转型 近期财务表现显著改善 Q2 2025实现净利润420万美元 营收同比增长37.7%[22][23] * Q2 2025的EPS为0.82美元 运营收入为公司历史上首次转正(即使调整110万美元的非经常性收入后)[23] * 2025年前六个月运营现金流平均每月为正4.6万美元 总现金流为正30万美元(含130万美元的非经常性现金流入)[24] * 月度现金消耗已降至不足10万美元 显著低于2024年同期的20万美元和2023年同期的150万美元[24] * 公司目前资产负债表上无债务 并于2025年6月提前偿还15万美元的采购承诺负债[24] * 公司通过私募融资从Pimax净融资235万美元[26] **市场机遇与增长策略** * 赛车视频游戏行业2024年估值超过50亿美元 预计到2032年将增长至69亿美元[27] * 赛车模拟器市场预计将以15.6%的复合年增长率增长[27] * 公司计划将Le Mans Ultimate移植到微软Xbox和PlayStation游戏主机 以触达更广泛的用户群体[29] * 公司内部正在讨论利用现有技术开发其他驾驶或赛车体验的可能性[30] * 公司视与F1 Arcade和Liberty Media的合作为未来更大机遇的潜在垫脚石[18][30] **技术优势与竞争定位** * 公司拥有端到端技术栈 包括自有图形引擎、艺术内容制作和完整管线 提供巨大灵活性[20] * 技术可实现从新手到高端电竞车手或职业车手的全范围驾驶模拟 具有高度可扩展性[18] * 物理和轮胎模型等细节受到高端用户认可 并因此被F1 Arcade选为技术供应商[19][20]
Mandragora: Whispers of the Witch Tree Now Available on PlayStation®5 and Nintendo Switch in Asia
Globenewswire· 2025-09-04 12:30
SINGAPORE, Sept. 04, 2025 (GLOBE NEWSWIRE) -- GCL Global Holdings Ltd. (Nasdaq: GCL) (“GCL” or the “Company”), a leading provider of games and entertainment, today announced that “Mandragora: Whispers of the Witch Tree” is now available on PlayStation®5 and Nintendo Switch console platforms in Asia, in both digital and physical editions. The dark fantasy RPG game from Primal Game Studio is published outside of Asia by Knights Peak Interactive (“Knights Peak”) and regionally published in Asia by GCL’s wholl ...
Snail (SNAL) 2025 Conference Transcript
2025-09-03 20:30
**公司概况与行业背景** * Snail Inc (SNAL) 是一家全球性的独立互动数字娱乐开发商和发行商 在沙盒生存类游戏领域是先锋 其旗舰产品《方舟》(ARK)系列自2015年推出以来已成为该领域的领先产品超过十年[1] * 公司近期已进入稳定币领域 探索区块链赋能的数字资产 作为其在不断发展的数字娱乐生态系统中创新和多元化收入来源的更广泛战略的一部分[1] * 游戏行业规模庞大 其经济规模已超过音乐、电影和电视行业的总和[5] 智能手机的普及极大地扩展了游戏玩家基础[6] 当前趋势是许多成功的视频游戏IP被改编成影视作品 这成为了极佳的低成本营销工具[7] * 公司采用免费游玩的商业模式 典型付费转化率在1%至2%之间 幸运时可达3%[9] 游戏主要通过数字渠道分发 占比近90%[18] **核心产品与财务表现** * 公司拥有强大的IP《方舟:生存进化》(ARK Survival Evolved) 该IP自推出后始终位居各大平台排行榜前列[11] 该游戏开创了生存游戏这一新品类[11] * 公司通过基础游戏和可下载内容(DLC)扩展包构建其特许经营权[12] 每个新扩展包发布时都会带来巨大的收入跃升[13] * 截至会议时 《方舟》系列游戏累计总销售额已超过9.5亿美元 基础游戏和DLC安装量超过1亿次 玩家在Steam平台上的游戏总时长超过41亿小时[19] Steam平台的每日活跃用户峰值达110万[21] * 公司收入季度间表现一致 每当有新游戏或DLC发布时会出现峰值[21] 公司约85%的收入依赖于《方舟》相关产品[36] **增长战略与未来管线** * 游戏扩展策略包括投资独立游戏发行 与小型开发者合作 资助项目并发行游戏[23] 2025年上半年已发行数款游戏 预计2025年底前还将推出《Echoes of Elysium》和《Honeycomb》[23] * 2026年计划发布两款内部开发的游戏:《For the Star》和利用《Age of Wushu》IP的武侠奇幻游戏《Nine Min Citra Immortal》[24][36] * 公司通过内部团队、外包承包商以及波兰子公司来保持精干高效的运营结构以控制成本和扩展开发能力[25][26] 将部分开发职能外包以避免内部研发人员过度扩张[27] * 正在开发《方舟2》(R2) 这将是一款与之前作品不同的生存游戏 融合了范·迪塞尔、开放世界生存和深度叙事聚焦 并加入不同类型的玩法[27] * 未来增长动力包括游戏扩展、利润扩张以及稳定币项目[22] 随着2026年两款内部开发的大型游戏发布 预计成本结构将改善 因为无需支付授权费和版税[37][38] **稳定币项目与区块链计划** * 公司进入稳定币领域是为了构建公司价值并利用其庞大的玩家基础[29] 计划将稳定币作为其生态系统的一部分 构建成一个奖励计划[29] * 稳定币的第二种方式是作为一个资金传输平台来吸引投资者[30] 公司正在申请美国各州以及一些外国的相关牌照[30] * 数据显示当前稳定币供应量为1700亿美元 预计到2030年将达到14万亿美元[31] Snail旨在成为市场上首家发行稳定币的游戏公司[32] * 公司已聘请加密专家George Chow博士 并 engaged 顶级律所O'Melveny & Myers (OMM) 以处理所有法律、合规事务并确保符合法规[32][41] * 稳定币高度依赖合规 公司正将确保合规和满足所有监管要求作为首要任务[40] 正在幕后建立了解你的客户(KYC)、反洗钱(AML)政策等相关基础设施[41] 《创智法案》(Genius Act)的通过为该项目提供了顺风[39] * 将稳定币融入游戏系统有望提高玩家参与度 并可能间接推动游戏收入增长[33] 目前《方舟》特许经营游戏玩家达9050万 其中54%通过付费DLC转化[33] **风险与成本管理** * 公司大部分成本用于支付版税和授权费[37] 随着内部开发游戏的推出 这部分成本有望减少[37][38] * 稳定币业务高度依赖监管合规[39][40] 公司正积极申请必要牌照并建立合规基础设施以管理风险[30][41]
Motorsport Games to Present at H.C. Wainwright 27th Annual Global Investment Conference
Globenewswire· 2025-09-03 20:10
公司活动安排 - 首席执行官Stephen Hood和首席财务官Stanley Beckley将在H C Wainwright第27届全球投资会议上进行演讲并主持一对一投资者会议 会议时间为2025年9月8日至10日 地点为纽约Lotte New York Palace酒店[1] - 会议演讲的网络直播回放将在公司投资者关系网站提供 公开网络直播链接可通过指定网址访问[2] - 投资者可通过发送邮件至investors@motorsportgames com预约与公司管理层的一对一会谈[2] 公司业务概况 - 公司是获得官方授权的赛车游戏开发商 出版商和电竞生态系统提供商 专注于开发高度拟真的赛车游戏[4] - 拥有24 Hours of Le Mans和FIA World Endurance Championship等知名赛车系列的官方游戏开发授权 近期发布了Le Mans Ultimate Version 1 0 包含新车型和2025年度更新内容[4] - 持有行业领先的rFactor 2和KartKraft模拟平台 rFactor 2通过与Kindred Concepts合作支持F1® Arcade[4] - 作为勒芒24小时赛事的获奖电竞合作伙伴 创建了著名的Le Mans Virtual Series[4] 投资者沟通渠道 - 公司通过投资者关系网站 美国SEC文件备案 新闻稿 公开电话会议和网络直播发布重要财务信息[6] - 通过社交媒体平台与投资者和公众保持沟通 包括Twitter Instagram Facebook和LinkedIn官方账号[10] - 公司网站和社交媒体内容不构成新闻稿的组成部分 且公司无义务公开更新这些渠道的内容 除非法律要求[10] 合作伙伴信息 - H C Wainwright & Co是一家全方位服务投资银行 为企业提供公司财务和战略咨询服务 自1998年以来在CMPO RD和PIPE执行总量方面排名第一的配售代理[3]
Roblox Expands Revenue Streams: Will Ads and IP Deals Boost Growth?
ZACKS· 2025-09-03 14:51
业务发展 - 公司正在拓宽货币化模式 超越虚拟货币系统 在2025年第二季度推进广告和知识产权许可两项新收入计划 [1] - 广告方面 与谷歌合作推出测试版奖励视频广告 已有近100家发布商集成该格式 早期采用率强劲 [2] - 知识产权许可方面 推出IP许可管理器 连接平台创作者与知名品牌所有者 合作伙伴包括狮门影业、网飞、世嘉和讲谈社 [3] - 这些举措旨在实现收入多元化 减少对主要虚拟货币模式的依赖 通过广告和品牌IP融入生态系统从用户和创作者获取增量价值 [4] 股价表现与估值 - 公司股价在过去六个月上涨105.1% 远超行业25.6%的涨幅 [5] - 公司远期12个月市销率为12.22 显著高于行业平均水平 相比同行Take-Two的5.95和艺电的5.34估值较高 [7] 盈利预期 - 过去60天内 公司2025年每股亏损共识预期从1.38美元扩大至1.71美元 显示分析师对短期盈利前景更加谨慎 [10] - 当前季度(2025年9月)每股亏损预期为0.44美元 当前年度(2025年12月)为1.71美元 [11] - 相比之下 Take-Two在2026财年盈利可能增长33.7% 艺电可能增长21.1% [10]
Paramount and Activision partner on Call of Duty live-action film
CNBC· 2025-09-02 15:03
合作协议 - 派拉蒙与微软旗下动视暴雪达成协议 将基于《使命召唤》系列开发制作并发行真人电影[1] - 协议涵盖电影开发、制作和发行环节 旨在保留该游戏品牌的丰富叙事和独特风格[2] - 该合作是派拉蒙与Skydance合并后的重大公告之一 合并于8月初正式完成[3] 品牌价值 - 《使命召唤》是美国连续16年最畅销游戏系列 全球累计销量超过5亿份[2] - 派拉蒙承诺为粉丝呈现尊重品牌遗产的电影体验 称该品牌为"百万分之一"的独特IP[3] - 公司高层表示作为终身粉丝 将致力于实现品牌影视化的梦想[2] 战略布局 - 派拉蒙近期签署《怪奇物语》杜弗兄弟创作团队 达成为期四年的影视流媒体项目协议[3] - 公司以77亿美元获得UFC美国地区七年转播权 该协议将于2026年生效[4] - 合并后公开信表明将投资高质量叙事和尖端技术 以定义娱乐产业新时代[4]
1 Reason Take-Two Stock Could Surprise Investors (Hint: It's Not Grand Theft Auto)
The Motley Fool· 2025-08-30 08:35
核心观点 - 公司可能进入历史上最盈利的五年期 股价过去12个月上涨超45% 主要受《侠盗猎车手VI》2026年5月26日发布的催化[1] - 成本控制与收入增长双轮驱动 将带来爆炸性利润增长和显著利润率扩张[2][3][6] - 基于自由现金流的估值分析显示股价有大幅上涨空间 预计估值倍数可翻倍[9][10][11] 财务表现 - 2026财年第一季度收入同比增长12% 达15亿美元[3][4] - 收入成本同比下降1%至5.59亿美元 运营费用下降3%至9.23亿美元[4] - 运营收入转为盈利2200万美元 逆转上年同期1.85亿美元亏损[4] - 2026财年预计净亏损3.77-4.42亿美元 主要因游戏发布前营销费用增加[7] 增长前景 - 《侠盗猎车手VI》预计带来强劲增长 前作销量超2.15亿份[7] - 2027财年收入预计飙升至92亿美元 2030财年进一步增长至98亿美元[8] - 现有IP系列多款新作储备 将助推收入增长[8] 盈利能力 - 运营利润率预计从2026财年12%提升至2030财年31%[9] - 未来五年年自由现金流预计达30亿美元[9] - 公司通过稳健成本削减计划提高运营杠杆[6] 估值分析 - 当前市值420亿美元 基于2030财年预期的市现率仅14倍[9] - 相比艺电过去三年平均市现率21倍及当前25倍 估值存在折价[10] - 若市现率提升至28倍 股价有望从当前水平翻倍[11] 管理战略 - 管理层明确表示积极扩大业务规模并提高长期利润率[2] - 公司始终坚持长期管理理念 对突破性产品线充满信心[6] - 通过成本管理实现利润增长是公司既定目标[10]
Marblegate Acquisition (GATE) - 2025 Q2 - Earnings Call Presentation
2025-08-28 06:00
业绩总结 - Q2 2025净营业额为11.3 MSEK,同比下降39%[9] - Q2 2025 EBIT为-1.4 MSEK,较Q2 2024恶化3.0 MSEK[9] - Q2 2025财务项目后的利润/亏损为-3.7 MSEK,较Q2 2024恶化1.7 MSEK[9] - Q2 2025现金流为0.6 MSEK,较Q2 2024恶化4.4 MSEK[9] - Q2 2025的总资产为98.7 MSEK,较Q1 2025下降1.4%[16] - Q2 2025的总股本为58.8 MSEK,较Q1 2025下降8.0%[16] 用户数据与新产品 - 公司在Q2 2025获得了1.7 MSEK的公共资助,用于新游戏项目的原型开发[20] - 公司计划在2025年下半年推出三款新游戏,预计销售收入在14 MSEK至51 MSEK之间[19] - 对于2025年下半年,游戏《星际迷航:航海者 - 穿越未知》发布后反响积极[26] 融资与市场扩张 - 成功融资通过16.2 MSEK的贷款,包含4.9 MSEK的旧债务再融资,条件更优[25] - 通过3.3 MSEK的赔偿权利发行进行融资,得到了最大股东的强力支持[25] - 2025年下半年新交易和销售里程碑将增加8.4 MSEK的收入[26] 负面信息 - 由于Nukklear项目结束和Tableflip的剥离,导致营业收入下降[9] - Q2 2025的其他营业收入为4.2 MSEK,主要来自于补助金[10]