越轨行为体验
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自助“偷甘蔗”爆火,偷菜游戏永不落幕
36氪· 2025-12-02 00:11
活动模式与商业模式 - 活动位于四川眉山青神县鸿化村甘蔗林,游客支付2.99元入场费后,可参与“偷甘蔗”体验,最终以9.9元/根的价格带走甘蔗[1] - 活动高峰期每日游客超千人,日销售额近万元[3] - 活动帮助种植户童鹏飞节省人工收割成本,同时清理滞销甘蔗库存,实现“一晚上空一片甘蔗林”的效果[11] - 为解决游客逃单问题(如砍蔗后直接吃掉),活动后期开始收取入场费[11] 活动传播与用户参与 - 活动通过抖音平台传播,种植户童鹏飞发布视频邀请游客参与“24小时偷甘蔗”,并开设直播抓“小偷”,直播间曾吸引线上千人同时互动[5] - 游客自发发布“偷窃Vlog”,包括成功偷蔗或被捕后表演才艺等内容,进一步推高流量[7] - 蜜雪冰城IP“雪王”参与互动,借势营销[7] - 活动吸引周边大学生扮演NPC追捕游客,形成“猫鼠游戏”互动[3][5] 行业趋势与扩展 - “偷甘蔗”模式从浙江绍兴返乡大学生王勇龙首创(2025年10月),其“可偷甘蔗地”牌标注18元/根,最终收入超4万元[18] - 类似活动在全国多地农场复制,如龙泉的“可偷甘蔗林”、德阳的偷橘子活动、石家庄的“偷苹果”果园[3] - 活动将线上游戏(如开心农场、QQ农场、蚂蚁森林)的“偷菜”互动逻辑延伸至线下,满足用户对“可控越轨”体验的需求[12][15][17] 用户心理与社会现象 - 活动通过模拟“违规”行为(如偷蔗被捕后蹲下反省、喊“再也不偷了”),在安全边界内提供冒险刺激感,吸引上班族和年轻人参与[19][20] - 现象反映当代用户对打破枯燥日常的需求,与“校园爬行”“养纸片狗”“荒野求生挑战”等创新体验同属一类趋势[20] - 活动本质是游戏化销售,通过“背德感”和社交互动提升消费吸引力,而非真实偷窃[18][20]