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玩不到「终末地」的我,感觉身上有蚂蚁在爬丨玩点好的
36氪· 2025-11-19 06:41
公司产品战略 - 鹰角网络作为“上海游戏四小龙”之一,持续以创新为核心开发产品,在行业创新风险高、玩家口味多元化的背景下仍坚持推出具有启示性的作品[1] - 公司采用务实开发策略,直接通过可玩版本与公众对话,并根据玩家反馈持续调优,例如《明日方舟:终末地》从一测到三测版本呈现巨大变化[3] - 公司首次尝试全平台多端、多语言同步发行策略,为长线运营做好布局准备,三测版本开发周期达9个月[5] 技术研发突破 - 团队从零搭建3D技术框架,重写Unity引擎底层脚本并改动渲染架构以应对多角色同屏、动态物品等优化压力[11] - 游戏实现高水平渲染效果,PC/PS5平台单个角色渲染层级达8万-10万面,手机平台为一半,比市面产品高50%-100%;主城场景在PC/PS5达300万-500万面,手机为100万-200万面[11] - 美术与技术合作研发3C动作系统,实现角色动作无缝衔接,并投入大量资源重做剧情演出,几乎全部重制三测版本演出内容[13][15] 美术设计与IP构建 - 游戏采用“二次元写实风格”,通过3D材质还原2D美术质感,结合手绘特效与实时光照,并对现实材质进行PBR+NPR融合实验[9] - IP设定延续自《明日方舟》但独立成篇,故事设定于遥远未来,新玩家可无门槛理解,老玩家可通过“再旅者”等彩蛋获得关联体验[7] - 国风设计独树一帜,以“绿水青山,科学发展”为主题,打造具有工业奇观感的武陵城,体现对中国文化未来幻想的3D化尝试[19][29][31] 玩法创新与用户体验 - 游戏融合自动化工厂玩法与二次元角色养成,通过蓝图系统支持玩家设计并分享生产线图纸,形成UGC生态异步社交[33] - 细节设计增强沉浸感,如队友协助拾取物品、情境化语音彩蛋,强化角色陪伴与情感价值[36][38] - 整体框架将基建玩法与探索、故事、战斗核心元素串联,围绕四号谷地、武陵城打造特色化长线内容运营体系[31][33]