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PingPong升级全球收单解决方案,海外游戏业务将进军韩国市场
新浪科技· 2025-11-10 01:56
公司战略与市场定位 - 全球支付平台PingPong宣布升级游戏行业全球收单解决方案,并将全球第四大游戏市场韩国确立为其海外游戏业务战略布局的首站市场[1] - 公司已与中国头部Top30游戏厂商中的半数企业建立了稳定合作关系[1] - 公司正将其服务范围扩展至海外本土游戏厂商,并将韩国作为此战略的首发站,已组建韩国本地团队并建立了服务于韩国厂商出海的全套支付能力[3] - 公司将亮相11月14日在韩国釜山举办的釜山游戏展(G-STAR),展示其综合支付服务能力[3] 行业背景与市场机遇 - 全球移动与PC游戏市场规模预计将在2028年突破1200亿美元[1] - 2025年全球移动游戏内购收入预计可达854亿美元[1] - 2025年上半年海外手游市场实现340亿美元内购收入,美国、欧洲、日本、韩国等为核心收入市场[1] 支付挑战与痛点 - 支付成为游戏厂商出海的一大挑战,以韩国市场为例,本地支付体系呈现卡支付、电子钱包、移动支付、银行转账等多元化特征[2] - 厂商全面接入需投入大量时间进行系统对接调试,覆盖不全直接影响用户付费意愿,支付环节的延迟或失败更可能导致用户流失[2] 公司解决方案与能力 - PingPong依托60余张全球支付牌照与许可,覆盖了200+的国家/地区,构建了安全合规的全球支付网络[2] - 公司已实现与六大国际卡组、全球多地本地银行及支付机构的直连,支持全球200多种主流本地支付方式[2] - 其提供的统一收银台可适配移动、PC、主机等多个终端,并智能推荐最优支付路径,最大程度简化支付步骤[2] - 借助公司的全球智能资金路由和支付跳转流程简化,游戏行业收单解决方案可将支付成功率提升3%-5%[3] 关键市场表现数据 - 在韩国市场支付方案上的关键支付数据取得显著突破,本地钱包支付成功率高达85%-95%[1] - 公司已服务中国Top30游戏厂商中的半数企业[3]