二游长线运营

搜索文档
三年赚了70多亿,腾子的二游还在狂飙
搜狐财经· 2025-08-06 17:02
核心观点 - 《胜利女神:NIKKE》在竞争激烈的夏日档表现突出,上线3年仍保持增长势头,全球累计营收突破10亿美元(约72亿人民币)[1][3] - 游戏通过"无惊吓、有惊喜"策略实现长线运营,研发方Shift Up与发行方腾讯深度合作,精准把握二游玩家需求[6][7][11] - 官方通过持续提升内容品质(如全剧情配音、角色创新设计、高质量动画)和打造创作者生态(如doro文化符号),形成玩家与官方的良性互动[13][14][18][21][26][29][34] - 腾讯借助NIKKE构建全球化发行能力,通过本地化运营(如棒球赛事合作、漫展露出)和技术优化(如国服体验改进反哺海外版本),成功打入欧美等非传统二游市场[45][46][49][51][54] 产品表现 - 上线1年全球营收达6亿美元(约43亿人民币),2年零3个月突破10亿美元(约72亿人民币)[1] - 2024年夏活版本冲上日本iOS畅销榜Top 2、韩国Top 3、美国Top 16,逆势增长[3] - 半周年Overzone活动剧情演绎被玩家评为"二游顶级",相关推文浏览量超百万[17][23] 内容策略 - 配音维度:从初始仅角色配音逐步升级至主线全配音+大型活动配音,2023年Overzone活动实现剧情全配音[14] - 角色设计:突破标签化套路,如2024年角色伊莱格以"遮眼刘海+小肚子+肉腿"设定引爆二创,后续推出异格角色延续热度[18][20] - 动画质量:与A1 Pictures合作制作夏活结尾动画,X平台相关推文获百万级浏览量[21] 社群运营 - 自发形成的doro文化符号通过官方整活(如愚人节活动)和线下推广(10米充气气球登陆纽约哈德逊河)升级为全球性MEME[26][29][34] - 腾讯早期介入创作者扶持,通过周期性机制培养素人成为KOL,构建内容生产循环[41][42] - 国服上线后优化加载速度等体验,技术改进同步应用于海外版本[54] 全球化发行 - 美国市场采用渐进策略:先合作线下品牌店,后与棒球队Padres打造主题活动,游戏角色现身职业棒球场[46] - 通过参与全球漫展(日本Comic Market、美国Anime Expo等)强化玩家信心,2024年完成国服上线补齐全球版图[51] - 与索尼音乐联合举办交响音乐会,逐步提升IP影响力[49]