二游平权

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2025年二游已经卷到取消角色抽卡了
搜狐财经· 2025-08-27 13:12
行业变革 - 二次元游戏行业首次出现彻底取消角色和武器抽卡机制的重大变革 颠覆传统付费模式[1][3] - 游戏厂商此前对抽卡定价的调整多为微调 包括减少大保底触发抽数 调低基础爆率0.001% 降低武器池保底抽数等表面优化[1] - 《二重螺旋》取消体力限制 彻底移除委托副本 养成材料 武器图纸 珍贵素材和密函的体力要求[19] 商业模式创新 - 角色获取改为免费刷取模式 通过日常副本和周常副本获取角色密函开启碎片 集齐后免费解锁角色[3] - 武器获取采用相同机制 玩家通过投入时间即可免费获得 同时提供角色碎片直购选项供付费玩家加速进度[3] - 商业化重点转向外观皮肤售卖 包括泳装皮肤和圣诞皮肤 依靠玩家基数和留存实现盈利[25] 玩家体验优化 - 消除"抽卡歪了"的痛点 角色密函和碎片机制采用指定获取方式 彻底排除随机性[6] - 移除体力系统后 玩家不再受"体力清空"焦虑困扰 可自由选择游戏节奏[19] - 副本难度降低并移除时间锁 AI召唤自动开启 螺旋飞跃一键疾跑等优化提升刷本体验[24] 游戏设计调整 - 历练等级系统改为与角色武器收集和任务挂钩 替代原先与体力强关联的线性成长模式[22] - 保持精品内容型二游定位 持续优化剧情演出 角色模型和场景光影等细节[27] - 上次测试显示五星限定角色爆率仅1.6% 90抽小保底180抽大保底规则被玩家视为"毒池"[8] 行业影响 - 此举对处于二测三测阶段的竞品形成压力 可能影响未来1-2年行业付费模式设计[27] - 打破厂商与玩家在抽卡机制上的持久战格局 推动行业向更透明化方向发展[28] - 制作人表示调整目的是规避玩家pay to win的感受 通过诚意留住玩家群体[10][25]