二游反抽卡革命
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中国二游的“反抽卡革命”,刚开始就翻车了。
搜狐财经· 2025-11-15 21:33
商业模式变革 - 公司推出游戏《二重螺旋》并取消了行业传统的角色和武器抽卡机制,改为依靠外观付费作为主要盈利方式[3][15] - 游戏内角色可通过推进游戏进程免费解锁,或直接付费购买,非剧情绑定角色需完成委托密函收集思绪片段兑换,直接购买一个角色约需225元人民币[17] - 主要盈利点设计为外观付费,玩家可通过直购或特定卡池获取外观[15] 市场表现与收入数据 - 游戏在App Store的日均收入从开服最高的44366美元大幅下跌至3244美元,跌幅显著,当前日收入约为竞争对手《鸣潮》的14%[4] - 游戏在App Store各榜单排名急剧下滑,已跌至游戏免费榜300名开外[7] - 游戏当天在App Store的下载量已跌破3000次,并且持续下滑[29] 产品优化与技术问题 - 游戏移动端优化存在严重问题,即使在高端设备上运行高性能模式仍出现严重发热、卡顿及贴图模糊现象[11][12] - 移动端的糟糕优化是游戏前期口碑崩盘的主要原因,大量玩家在TapTap上因此给予差评[14] 游戏内容与玩家体验 - 游戏采用双主角设计,战斗系统融合近战与远程攻击,类似二次元版《星际战甲》,并包含动作性较强的BOSS战和连击评分系统[9][11] - 主线剧情前期表现不佳,但支线剧情质量较高,整体呈现低开高走趋势,部分剧情选择给玩家带来冲击[19][21] - 角色养成系统相对友好,玩家可在一两天内将新角色从零培养至满级,材料爆率不刻意卡进度,但游戏后期缺乏明确的养成目标和惊喜感[23][25] 行业影响与产品定位 - 该产品是开发团队的首款作品,其尝试取消抽卡机制被视为对行业传统商业模式的挑战[31][32] - 尽管目前数据表现不佳,但其商业模式探索被视为行业未来发展可能的基石[32]