Zedge(ZDGE)
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Zedge, Inc. (NYSE AMERICAN: ZDGE) Surpasses Earnings Estimates
Financial Modeling Prep· 2025-12-14 12:00
财务业绩与市场预期 - 公司第一季度每股收益为0.07美元,远超市场预期的0.02美元 [1] - 公司第一季度营收为760万美元,超出市场预期的677万美元 [1] - 公司整体营收同比增长6% [2] 用户增长与订阅业务 - 公司活跃订阅用户数达到创纪录的110万,同比增长54% [2] - 订阅收入同比增长29% [2] - 每用户平均收入同比增长29% [2] 盈利能力与股东回报 - 公司报告GAAP每股收益为0.06美元,非GAAP每股收益为0.07美元 [3] - 公司回购了24万股股票并支付了首次季度股息 [3] - 公司企业价值与经营现金流比率为5.18,显示其现金流状况良好 [4] 估值指标与财务健康度 - 公司市销率为1.23,表明投资者对其销售增长持乐观态度 [3] - 公司企业价值与销售额比率为0.60,可能表明其相对于销售额被低估 [4] - 公司资产负债率约为0.0076,显示出对债务融资的依赖极低 [4] 流动性状况与管理层评论 - 公司流动比率约为2.89,表明其短期资产能有效覆盖短期负债 [5] - 首席执行官对公司业绩表示满意,并强调了Zedge Marketplace在不断变化的数字生态系统中的韧性和效率 [5]
Zedge(ZDGE) - 2026 Q1 - Quarterly Report
2025-12-12 21:16
财务数据关键指标变化:收入与利润 - 公司总营收在截至2025年10月31日的三个月内同比增长5.8%,达到761万美元[120][121] - 订阅收入在同期同比增长28.6%,达到152万美元[108][121] - 订阅账单额(非GAAP)在同期同比增长6.1%,达到188.6万美元[108][123] - 广告收入在同期同比增长6.0%,达到516.6万美元[121][124] - Zedge App每用户平均收入(ARPMAU)在同期同比增长29.2%,达到0.0991美元[108][109] - GuruShots每付费用户平均收入(ARPMAP)在同期同比增长4.4%,达到45.2美元[114][116] - 公司实现税前利润100万美元,所得税费用23.3万美元,实际税率22.8%[145] 财务数据关键指标变化:成本与费用 - 直接成本在同期同比增长20.4%,达到55.5万美元,占营收比例从6.4%上升至7.3%[129][130] - 销售、一般及行政费用(SG&A)为592.5万美元,同比下降13.0%,占收入比例从94.6%降至77.9%[132] - 股票薪酬费用为10.4万美元,同比下降72.6%[134] - 折旧及摊销费用为21.6万美元,同比下降43.3%,主要因GuruShots相关资产减值80万美元[136] 各条业务线表现:Zedge App - Zedge App截至2025年10月31日的月活跃用户为2220万[91] - Zedge App在过去两年内的月活跃用户范围在2210万至2870万之间[91] - Zedge App月活跃用户(MAU)在截至2025年10月31日的三个月内同比下降11.2%,至2220万[107][109] - 新兴市场用户占Zedge App总MAU的77.9%[107][109] - Zedge付费订阅服务截至2025年10月31日拥有约110万活跃订阅用户[94] 各条业务线表现:GuruShots - GuruShots每月举办超过300场比赛,玩家上传超过51.3万张照片,并投出近28亿次“感知票数”[96] - GuruShots每月付费玩家平均支出每年增长超过6.1%,达到每玩家超过40.5美元[97] - GuruShots月活跃付费用户(MAP)在截至2025年10月31日的三个月内同比下降28.4%,至3241[114][116] 各条业务线表现:Emojipedia - Emojipedia截至2025年10月31日每月页面浏览量为4360万,月活跃用户约为720万,其中约42.1%位于发达市场[101] 各条业务线表现:部门运营业绩 - Zedge Marketplace部门运营收入增长66.4%至155.4万美元,GuruShots部门运营亏损收窄54.0%至64万美元[147] 各地区表现 - 新兴市场用户占Zedge App总MAU的77.9%[107][109] - Emojipedia截至2025年10月31日每月页面浏览量为4360万,月活跃用户约为720万,其中约42.1%位于发达市场[101] 管理层讨论和指引:市场与战略 - 创作者经济全球市场规模在2025年估计在1910亿至2500亿美元之间,预计到2032年可能高达8480亿美元[88] - 全球活跃内容创作者超过2.07亿,其中45%至47%为全职创作者,仅约4%的创作者年收入超过10万美元[88] - 公司估计业余摄影师使用智能手机拍摄和分享艺术照片的每月总可寻址市场为3000万至4000万人[96] 管理层讨论和指引:风险与挑战 - 谷歌搜索和AI平台(如ChatGPT)的更新可能减少Emojipedia的流量和收入[86][102] - 公司所有重要客户均为领先企业运营的广告交易平台[162] - 公司应收账款主要由这些平台的众多广告商小额欠款构成[162] 管理层讨论和指引:运营与重组 - 全球重组计划导致员工总数从102人减少至81人,降幅约21%[132][134] 其他财务数据:现金流与资本 - 截至2025年10月31日,现金及现金等价物为1850万美元,营运资本为1460万美元[150] - 经营活动产生的现金流为82.5万美元,去年同期为117万美元[152][154] - 本季度回购238,460股B类普通股,金额约77.6万美元[158] - 宣布并支付季度现金股息每股0.016美元,总额约20.8万美元[160] 其他财务数据:客户集中度 - 截至2025年10月31日的三个月内,公司单一最大客户贡献了该期间34%的收入[162] - 截至2024年10月31日的三个月内,同一客户贡献了当时30%的收入[162] - 截至2025年10月31日,两名客户分别占应收账款余额的42%和14%[162] - 截至2024年7月31日,三名客户分别占应收账款余额的43%、12%和11%[162] 其他没有覆盖的重要内容:披露与安排 - 作为小型报告公司,公司无需披露合同义务与其他商业承诺信息[163] - 截至2025年10月31日,公司没有任何表外安排[164] - 作为小型报告公司,公司无需提供关于市场风险的定量与定性披露[165]
Zedge(ZDGE) - 2026 Q1 - Earnings Call Transcript
2025-12-12 17:02
财务数据和关键指标变化 - 第一季度总收入为760万美元,同比增长5.8% [14] - 广告收入同比增长6% [15] - Zedge Plus订阅收入同比增长29%,净活跃订阅用户数增长54%,达到近110万 [15] - 递延收入(主要与订阅相关)达到570万美元,环比增长7%,同比增长55% [16] - Zedge Premium商品交易总额同比下降3.7% [16] - 每用户平均收入同比增长29.2% [16] - 收入成本占收入比例为7.3%,高于去年同期的6.4%,主要由于谷歌云服务合作伙伴折扣减少,以及TapeDeck许可费和Data Seeds生产成本引入 [16] - 销售及管理费用同比下降约13%至590万美元,反映了重组带来的净节省,部分被市场营销、Data Seeds和TapeDeck的投资所抵消 [17] - 公认会计准则下运营收入为90万美元,去年同期为亏损50万美元,主要得益于今年的重组节省 [17] - 公认会计准则下净利润为80万美元,每股收益为0.06美元,去年同期分别为亏损30万美元和每股亏损0.02美元 [17] - 非公认会计准则下净利润为90万美元,每股收益为0.07美元,去年同期为盈亏平衡 [17] - 运营现金流为80万美元,自由现金流为60万美元 [17] - 自由现金流受到约35万美元与重组相关的薪酬预扣税现金流出(预计未来不会重复)以及特定应收/应付款项时间安排的负面影响 [18] - 调整后税息折旧及摊销前利润为120万美元,去年同期为30万美元 [18] - 季度末现金及现金等价物为1850万美元,无债务 [18] 各条业务线数据和关键指标变化 - **Zedge市场**:收入同比强劲增长,由健康的广告每千次展示费用和订阅收入驱动 [15] - **订阅业务**:活跃订阅数达到创纪录的110万,同比增长超过50% [4] - **Emojipedia**:收入出现显著下降,符合之前的预期 [15] - **GuruShots**:收入出现预期的同比下降,但环比基本持平,显示出企稳迹象 [15] - **数字商品和服务收入**:主要包括GuruShots和Data Seeds,目前绝大部分是GuruShots,本季度确认的Data Seeds收入很少 [16] - **Data Seeds**:已完成的交易数量仍然很少,但来自世界级公司的兴趣在增长,最近从一个现有客户(AI领域领导者)获得了第二笔订单,新订单规模约为第四财季原始订单价值的25倍 [5] - **TapeDeck**:试点项目持续进展,早期艺术家反馈保持积极 [9] 各个市场数据和关键指标变化 - **消费者市场**:Zedge市场核心业务健康、有韧性且正在加强,订阅引擎持续扩大规模 [4][11] - **企业市场**:Data Seeds作为新兴企业业务,拥有强大的潜在客户渠道,订单规模从数千美元起步并增长 [6] - **AI数据训练市场**:Reddit最近宣布的重大许可协议表明,企业愿意为大规模、权利清晰、高质量的人工生成数据付费,这强化了Data Seeds所服务的需求环境 [8] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司战略基础保持不变,专注于执行既定优先事项 [4] - **Data Seeds**:其价值主张的关键部分是Data Seeds生产云,这是一个由专业摄影师、摄像师和平面艺术家组成的全球管理网络,可按需生产高质量、定制化的数据集,该资产难以复制,且随着客户需求更专业化而更有价值 [7][8] - **TapeDeck**:作为音乐服务,旨在为独立艺术家提供透明且有吸引力的经济模式,下一步重点是扩展内容库、增加听众参与度并完善功能 [9] - **产品创新**:采用在编写代码前验证需求、然后利用AI驱动开发工具加速构建周期的框架,SynCat是此方法的第一个例子,预计在2026财年推出更多Alpha产品 [10] - **资本配置**:本季度回购了24万股B类股票,并支付了首次季度股息,反映了对公司长期价值创造潜力的信心 [12] - 公司以更精简的成本结构、更高效的运营模式以及跨越消费者和企业市场的多个增长载体进入2026财年 [11] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 公司对2026财年剩余时间的强劲现金生成预期保持不变,这与上一季度讨论的运营框架和今年早些时候执行的重组行动完全一致 [11] - 公司相信,凭借现有的基础,2026财年将是增长、创新和扩大运营杠杆的一年 [12] - 关于Emojipedia,管理层希望正在进行的保护其资产的行动将能减缓或停止迄今为止所受到的影响,同时也在密切关注行业关于受AI摘要影响的网站如何获得补偿的讨论 [31] - 对于GuruShots,公司尚未决定其未来方向(是侧重于内容获取还是游戏方面),需要更多时间来评估 [26] - 对于Data Seeds的销售流程,目前细节有限,从收到订单到实际交付的时间框架因内容类型和订单规模而异,预计还需要几个季度才能更清晰 [25] 其他重要信息 - 公司使用了非公认会计准则指标,如非公认会计准则每股收益、非公认会计准则净利润和调整后税息折旧及摊销前利润 [3] - Data Seeds的收入在交付和验收后才确认,目前因金额不重大,归入“数字商品和服务”项目,与GuruShots并列 [21] - Data Seeds业务目前尚未实现盈亏平衡,仍在产生亏损,部分GuruShots的运营亏损可归因于Data Seeds [29] - GuruShots的遗留业务目前每月亏损稳定在约15万美元左右,尚未达到盈亏平衡点 [30] - 本季度自由现金流受到约33万美元预扣税支付的影响,该款项与7月底为挪威两名高级员工支付的遣散费相关 [35][36] - 截至10月,当前股票回购授权下仍有约60万美元可用额度 [37] 总结问答环节所有的提问和回答 问题: Data Seeds的收入确认方式和时间 [20] - Data Seeds在收到订单后开始生产,仅在产品交付和验收后才确认收入,可能在同一季度完成。由于目前收入仍不重大,暂时归入“数字商品和服务”项目,与GuruShots并列 [21] 问题: Data Seeds销售流程的能见度或转化时间框架 [24] - 公司拥有强大的潜在客户渠道,但从收到线索到交付涉及许多运营环节(如合同谈判等)。目前仍处于早期阶段,预计还需要几个季度才能更清晰地了解从收到订单到交付的时间框架,这取决于内容类型和订单规模 [25] 问题: GuruShots产品与Data Seeds的关联 [26] - 关联有几个方面:首先,公司已交付来自现有内容库(用户已选择将其内容用于AI训练)以及为满足潜在客户内容需求而发起的特定比赛的内容。其次,关于GuruShots 2.0的方向,公司尚未做出决定,需要更多时间来评估是侧重于内容获取还是游戏方面。最后,公司正在尝试利用现有的创作者社区来生成定制内容 [26][28] 问题: GuruShots业务板块的运营亏损/收入情况 [29] - 随着Data Seeds业务的发展,公司产生了一些固定成本,目前尚未达到盈亏平衡,仍在产生亏损。部分GuruShots的运营亏损可归因于Data Seeds。GuruShots的遗留业务目前每月亏损稳定在约15万美元左右,尚未达到盈亏平衡点 [29][30] 问题: Emojipedia的表现和未来展望 [30][31] - 管理层目前无法确定Emojipedia是否会进一步下滑或企稳,需要再观察一个季度,看谷歌在复制粘贴功能和AI摘要方面的进展。希望正在进行的保护资产的行动能减缓或停止目前受到的影响。同时,公司也在密切关注行业关于受AI摘要影响的网站如何获得补偿的讨论,以确保能从中受益 [31] 问题: 重组成本对自由现金流的影响及再投资计划 [32] - **再投资计划**:公司计划将部分重组节省的资金以审慎的方式再投资,用于加速创新项目、Data Seeds等,同时监控关键绩效指标以确保投资产生切实成果。创新团队的方法更为细致,会对许多想法进行测试,其中一些可能不会最终转化为成熟产品,但目标是快速行动,及时转向 [33][34] - **具体金额**:7月底为挪威两名高级员工支付遣散费,相关的公司薪资税约为14%,员工预扣税约为45%。此外,由于期权行权产生大额收益,公司需承担最高14%的薪资税和预扣税。7月底公司计提了约33万美元的预扣税,并于10月支付,这影响了2026财年第一季度的自由现金流 [35][36] 问题: 股票回购计划的剩余额度 [37] - 在当前的回购授权下,还有60万美元的剩余额度 [37]
Zedge(ZDGE) - 2026 Q1 - Earnings Call Transcript
2025-12-12 17:02
财务数据和关键指标变化 - 第一季度总收入为760万美元,同比增长5.8% [14] - 广告收入同比增长6% [15] - Zedge+订阅收入同比增长29%,净活跃订阅用户数增长54%,达到近110万 [15] - 递延收入(主要与订阅相关)达到570万美元,环比增长7%,同比增长55% [16] - Zedge Premium商品交易总额同比下降3.7% [16] - 每用户平均收入同比增长29.2% [16] - 收入成本占收入比例为7.3%,高于去年同期的6.4%,主要由于谷歌云服务合作伙伴折扣减少,以及TapeDeck许可费和DataSeeds生产成本引入 [16] - 销售及管理费用同比下降约13%至590万美元,反映了重组带来的净节省,部分被市场营销、DataSeeds和TapeDeck的投资所抵消 [17] - 公认会计准则下运营收入为90万美元,去年同期为亏损50万美元 [17] - 公认会计准则下净利润为80万美元,每股收益为0.06美元,去年同期分别为亏损30万美元和每股亏损0.02美元 [17] - 非公认会计准则下净利润为90万美元,每股收益为0.07美元,去年同期为盈亏平衡 [17] - 运营现金流为80万美元,自由现金流为60万美元 [17] - 自由现金流受到约35万美元与重组相关的薪酬预扣税现金流出(预计未来不会重复)以及特定应收/应付款项时间安排的负面影响 [18] - 调整后税息折旧及摊销前利润为120万美元,去年同期为30万美元 [18] - 季度末现金及现金等价物为1850万美元,无债务 [18] 各条业务线数据和关键指标变化 - Zedge Marketplace收入同比增长强劲,由广告每千次展示费用和订阅收入驱动 [14][15] - Emojipedia收入出现显著下降,符合预期 [15] - GuruShots收入出现预期的同比下降,但环比基本持平,显示出企稳迹象 [15] - 数字商品和服务收入主要包括GuruShots和DataSeeds,目前绝大部分是GuruShots,本季度确认的DataSeeds收入很少 [16] - DataSeeds业务:现有客户(一家AI领域领导者)的新订单规模约为2025财年第四季度原始订单价值的25倍 [5] - DataSeeds拥有强大的潜在客户渠道,订单规模从数千美元起步并增长 [6] - DataSeeds Production Cloud是一个由专业摄影师、摄像师和平面艺术家组成的全球管理网络,可按需生产高质量、定制化的数据集 [7] - TapeDeck试点项目进展顺利,早期艺术家反馈积极 [9] - 产品创新团队预计将在2026财年推出更多Alpha产品 [10] 各个市场数据和关键指标变化 - 公司增长向量涵盖消费者和企业市场 [11] - 消费者市场:Zedge Marketplace订阅引擎持续扩大规模 [12] - 企业市场:DataSeeds作为新兴业务 [12] - 行业趋势:Reddit近期宣布了重大许可协议,允许大型科技公司使用其内容进行AI模型训练,这证实了企业愿意为大规模、权利清晰、高质量的人工生成数据付费 [8] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 战略重点保持不变,是2026财年的战略基础 [4] - 核心业务健康、有韧性且正在加强 [5] - DataSeeds的价值主张在于提供定制化、高度结构化的视觉和音频数据集,以满足客户确切的技术需求,这使其成为可靠且合法的训练数据来源 [9] - TapeDeck旨在为独立艺术家提供透明且有吸引力的经济模式,使其比传统流媒体平台获得更多收入 [9] - 产品创新方法:在编写代码前验证需求,然后利用AI驱动的开发工具加速构建周期,以低初始投资获得更多尝试机会 [10] - 资本配置保持纪律性:本季度回购了24万股B类股票,并支付了首次季度股息 [12] - 公司拥有更精简的成本结构、更高效的运营模式以及多个增长向量 [11] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 公司以信心、纪律和势头执行 [12] - 重点仍然是打造人们喜爱的产品,扩大表现良好的产品规模,并以扩大长期股东价值的方式进行资本配置 [12] - 基于现有基础,相信2026财年将是增长、创新和扩大运营杠杆的一年 [12] - 预计将在2026财年开始摆脱一些较弱的GuruShots同比数据 [16] - 对于Emojipedia,需要再观察一个季度以了解谷歌在复制粘贴功能和AI概览方面的进展,同时公司正采取措施保护其资产,并密切关注行业对受AI概览影响的网站的补偿机制 [30] - 对于创新投资,将以可衡量的方式进行,监控关键绩效指标并寻求切实的投资成果 [31] 其他重要信息 - 活跃订阅量达到创纪录的110万,同比增长超过50% [4] - 每用户平均收入再次增长,得益于健康的每千次展示费用、更高价值的用户以及广告和订阅堆栈的持续优化 [5] - DataSeeds的收入确认方式:收到订单后开始生产,仅在产品交付并被接受时才确认收入,可能在一个季度内完成 [20] - 目前DataSeeds收入仍不显著,归类在数字商品和服务项下,与GuruShots业务相同 [20] - GuruShots业务目前每月稳定亏损约15万美元,尚未达到盈亏平衡点 [29] - 重组相关的薪酬预扣税支付已于10月完成,金额约为33万美元,影响了2026财年第一季度的自由现金流 [34] - 截至10月,当前股票回购授权下仍有约60万美元可用额度 [35] 总结问答环节所有的提问和回答 问题: DataSeeds的收入确认方式和业务线归属 [20] - DataSeeds在收到订单后开始生产,仅在产品交付并被接受时才确认收入,可能在一个季度内完成 [20] - 由于收入目前仍不显著,暂时归类在数字商品和服务项下,与GuruShots业务相同 [20] 问题: DataSeeds潜在客户转化周期和销售流程的细节 [23] - 目前没有更多细节,公司拥有强大的潜在客户渠道,从收到线索到交付涉及合同谈判等许多运营环节 [24] - 公司正在运营效率上投入大量时间,预计还需要几个季度才能明确从收到订单到交付的时间框架 [24] 问题: GuruShots产品与DataSeeds的关联 [25] - 公司已从现有内容库(用户选择加入用于AI训练)以及为满足潜在客户内容需求而发起的特定比赛中交付内容 [25] - 关于GuruShots 2.0的方向尚未做出决定,需要更多时间来评估是侧重于内容获取还是其原有的游戏方面 [25] - 另一部分是挖掘现有的创作者社区,以生成客户所需的定制内容,这项工作正在进行中 [27] 问题: GuruShots业务线的运营亏损状况 [28] - 随着DataSeeds业务的扩展,公司产生了一些固定成本,目前尚未达到盈亏平衡,仍在亏损 [28] - 传统业务(GuruShots)目前每月稳定亏损约15万美元,尚未达到盈亏平衡点 [29] 问题: Emojipedia的前景和潜在影响 [29][30] - 目前无法回答,需要再观察一个季度以了解谷歌在复制粘贴功能和AI概览方面的进展 [30] - 希望公司为保护其资产所采取的措施能够减缓或停止目前受到的影响 [30] - 公司正密切关注行业对受AI概览影响的网站的补偿机制,以确保能从中受益 [30] 问题: 重组成本对自由现金流的影响及再投资计划 [31] - 再投资计划:公司将部分重组节省的资金以可衡量的方式再投资于创新项目、DataSeeds等,并监控关键绩效指标以获取切实成果 [31] - 创新团队的方法更细致,会测试许多可能最终不会转化为完整产品的想法,但会快速行动,转向下一个机会 [31] - 在开发新产品前,会进行营销可行性测试和竞争研究以证实机会存在,然后才编写代码并推出最小可行产品 [32] - 具体数字:7月底为挪威的两位高级员工支付了遣散费,相关的公司工资税约为14%,员工预扣税约为45%,此外还有期权行权产生的大额收益,公司需承担最高14%的工资税和预扣税 [33] - 7月底预提了约33万美元的预扣税,并于10月支付,影响了2026财年第一季度的自由现金流 [34] 问题: 股票回购计划的剩余额度 [35] - 当前回购授权下仍有约60万美元可用额度 [35]
Zedge(ZDGE) - 2026 Q1 - Earnings Call Transcript
2025-12-12 17:00
财务数据和关键指标变化 - 2026财年第一季度总收入为760万美元,同比增长5.8% [14] - 广告收入本季度增长6% [14] - Zedge Plus订阅收入同比增长29% [14] - 净活跃订阅用户基数增长54%,达到近110万订阅用户 [15] - 递延收入(主要代表订阅相关收入)达到570万美元,环比增长7%,同比增长55% [16] - Zedge Premium商品交易总额同比下降3.7% [16] - 每月活跃用户平均收入增长29.2% [16] - 收入成本占收入比例为7.3%,高于去年同期的6.4% [16] - 销售及管理费用下降约13%至590万美元 [17] - 公认会计准则下运营收入为90万美元,去年同期为亏损50万美元 [17] - 公认会计准则下净利润为80万美元,每股收益为0.06美元,去年同期分别为亏损30万美元和每股亏损0.02美元 [17] - 非公认会计准则下净利润为90万美元,每股收益为0.07美元,去年同期为盈亏平衡 [17] - 运营现金流为80万美元,自由现金流为60万美元 [17] - 调整后息税折旧摊销前利润为120万美元,去年同期为30万美元 [18] - 季度末现金及现金等价物为1850万美元,无债务 [18] 各条业务线数据和关键指标变化 - **Zedge市场**:收入同比强劲增长,由广告每千次展示费用和订阅收入驱动 [14] - **Emojipedia**:收入出现显著下降,抵消了Zedge市场的部分增长 [14] - **GuruShots**:收入出现预期的同比下降,但环比基本持平,显示出稳定迹象 [14] - **数字商品和服务收入**:主要包括GuruShots和Data Seeds,目前绝大部分是GuruShots,本季度确认的Data Seeds收入很少 [16] - **Data Seeds**:活跃订阅数达到创纪录的110万,同比增长超过50% [4] 新订单规模约为2025财年第四季度原始订单价值的25倍 [5] 目前尚未实现盈亏平衡,产生亏损 [29] - **TapeDeck**:试点项目持续进展,早期艺术家反馈积极 [9] - **GuruShots**:目前每月运营亏损稳定在约15万美元左右 [29] 各个市场数据和关键指标变化 - **消费者市场**:Zedge市场订阅业务表现强劲,成为增长引擎 [4] - **企业市场**:Data Seeds业务获得世界级公司的兴趣,订单规模从数千美元起步并增长 [6] 市场机会得到确认,例如Reddit宣布了允许大型科技公司使用其内容进行AI模型训练的重大许可协议 [8] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司战略基础在2026财年保持不变,重点是执行既定优先事项 [4] - **Data Seeds**:价值主张的关键部分是Data Seeds生产云,这是一个由专业摄影师、摄像师和图形艺术家组成的全球管理网络,可按需生产高质量、定制化的数据集 [6] 该资产能够提供权利清晰、来源道德且一致的数据集,对于训练先进AI模型至关重要 [7] 与Reddit提供广泛的对话数据不同,Data Seeds专注于生产符合客户精确技术需求的定制化、高度结构化的视觉和音频数据集 [9] - **TapeDeck**:被设计为一项音乐服务,为独立艺术家提供透明且有吸引力的经济模式,使其能够比传统流媒体平台获得更多收入 [9] 下一步重点是扩展内容库、增加听众参与度并完善功能 [9] - **产品创新**:采用在编写代码前验证需求,然后利用AI驱动开发工具加速构建周期的框架 [10] SynCat是该方法的第一个例子,预计在2026财年推出更多Alpha产品 [10] 每个概念都设计得小巧、专注,并在早期显示产品市场契合度时能够扩展 [10] - **资本配置**:本季度回购了24万股B类股票,并支付了首次季度股息 [12] 截至10月,当前回购授权下仍有约60万美元可用额度 [18][37] - **行业趋势**:企业愿意为大规模、权利清晰、高质量的人工生成数据付费,这强化了公司所服务的需求环境 [8] 公司定位良好,因为企业正在寻找可靠且合法的训练数据来源 [9] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 公司以更精简的成本结构、更高效的运营模式以及跨越消费者和企业市场的多个增长载体进入2026财年 [11] - 公司拥有一个不断壮大的市场、一个新兴的企业业务以及一系列旨在扩大覆盖范围的新产品 [12] - 管理层相信2026财年将是增长、创新和扩大运营杠杆的一年 [12] - 对于Emojipedia,管理层需要再观察一个季度,以了解谷歌在复制粘贴功能和AI概览方面的进展,并希望正在进行的保护其资产的行动能够减缓或停止目前的影响 [31] - 管理层正在密切关注行业关于受AI概览影响的网站如何获得补偿的讨论,以确保在出现行业接受的机制时能够受益 [31] 其他重要信息 - 本季度自由现金流受到约35万美元现金流出(与重组相关的补偿预扣税款,预计未来不会重复)以及某些应收账款和应付账款时间安排的负面影响 [18] - 现金及现金等价物的环比减少包括本季度回购的约24万股股票 [18] - 公司维持对资本配置的纪律性方法 [12] - 产品创新团队采用快速迭代和实验的方法,引用Rovio在推出价值数十亿美元的《愤怒的小鸟》系列之前失败了超过50次的例子 [10] 总结问答环节所有的提问和回答 问题: Data Seeds的收入确认方式和会计科目归属 [20] - Data Seeds在收到订单后开始生产,仅在产品交付并被接受时才确认收入,可能在同一季度内完成 [21] - 目前由于收入规模尚不显著,与GuruShots等传统业务一同归入“数字商品和服务”科目 [21] 问题: Data Seeds销售管道的转化周期和销售流程细节 [24] - 公司拥有强大的销售管道,但从接收到订单到最终交付涉及合同谈判等许多运营环节,公司正在投入大量时间确保运营效率 [25] - 需要再过几个季度才能明确从接收订单到交付的时间框架,这取决于内容类型、订单规模等因素,目前仍处于早期阶段 [25] 问题: GuruShots产品与Data Seeds的关联 [26] - 关联体现在几个方面:一是使用现有内容库(用户已选择加入用于AI训练的内容)以及发起针对满足潜在客户内容需求的特定比赛来交付内容 [26] - 关于GuruShots 2.0的方向,公司尚未做出决定,需要更多时间来评估是侧重于内容获取还是继续侧重于其现有的游戏方面 [26] - 另一关联是挖掘现有的创作者社区,以生成潜在客户所需的定制或专属内容,这项工作正在进行中 [28] 问题: GuruShots业务线的运营盈亏状况 [29] - 随着Data Seeds业务的扩展,公司产生了一些固定成本,目前尚未达到盈亏平衡,仍在产生亏损,因此部分GuruShots运营亏损可归因于Data Seeds [29] - 传统业务(GuruShots)目前每月运营亏损稳定在约15万美元左右,尚未达到盈亏平衡点,希望随着GuruShots 2.0的演进能将其提升至盈亏平衡 [29] 问题: Emojipedia业务的表现和未来展望 [30][31] - 管理层目前无法确定Emojipedia是否会进一步下滑或趋于稳定,需要再观察一个季度以了解谷歌在复制粘贴功能和AI概览方面的进展 [31] - 管理层希望正在进行的保护其资产的行动能够减缓或停止目前的影响 [31] - 同时,管理层正在密切关注行业关于受AI概览影响的网站如何获得补偿的讨论,以确保在出现行业接受的机制时能够受益 [31] 问题: 重组成本对自由现金流的影响以及再投资计划 [32] - 再投资计划是,根据看到的机会,将部分资金以审慎的方式重新投入,用于加速创新项目、Data Seeds等,同时监控关键绩效指标以确保投资产生切实成果 [33] - 对于创新团队,方法更为细致,可能会测试许多最终未转化为成熟产品的想法,关键在于快速行动,如果所选项目未达预期,则转向下一个 [33] - 在开发新产品之前,公司会进行营销可行性测试和竞争研究,以证实机会存在,然后才编写代码并推出最小可行产品,之后进行迭代 [34] - 具体数字方面,7月底公司为挪威的两位高级员工支付了遣散费,相关的公司工资税约为14%,员工预扣税约为45%,此外还有期权行权产生的大额收益,公司需承担最高14%的工资税和预扣税,7月底公司计提了约33万美元的预扣税,并于10月支付,这影响了2026财年第一季度的自由现金流 [35] 问题: 股票回购计划的剩余额度 [37] - 在当前的回购授权下,剩余额度为60万美元 [37]
Zedge(ZDGE) - 2026 Q1 - Quarterly Results
2025-12-12 11:30
收入和利润(同比环比) - 总收入同比增长5.8%至760万美元[9] - 2025财年第一季度总收入为761万美元,同比增长5.8%[27] - 订阅收入同比增长29%至150万美元[2][9] - GAAP净利润为80万美元,摊薄后每股收益为0.06美元,去年同期为净亏损30万美元及每股亏损0.02美元[9] - 非GAAP净利润为90万美元,摊薄后每股收益为0.07美元,去年同期为盈亏平衡[9] - 2025财年第一季度运营收入为91.4万美元,去年同期为运营亏损45.7万美元[27] - 2025财年第一季度净利润为78.8万美元,去年同期为净亏损33.9万美元[27] - 2025财年第一季度基本每股收益为0.06美元,去年同期为每股亏损0.02美元[27] - 2025财年第一季度(Q125)公司净亏损为300万美元,调整后EBITDA为300万美元[31] - 2025财年第二季度(Q225)净亏损扩大至1700万美元,主要受13亿美元资产减值和重组费用影响,调整后EBITDA为负100万美元[31] - 2025财年第三季度(Q325)实现净利润200万美元,调整后EBITDA为1200万美元[31] - 2025财年第四季度(Q425)净亏损600万美元,调整后EBITDA为300万美元[31] - 2025财年全年(FY25)净亏损2400万美元,调整后EBITDA为1800万美元[31] - 2026财年第一季度(Q126)净利润为800万美元,调整后EBITDA为1200万美元[31] - 2024财年全年(FY24)净亏损9200万美元,主要包含120亿美元资产减值和重组费用,调整后EBITDA为4700万美元[31] 成本和费用(同比环比) - 2025财年第一季度销售、一般及行政费用为592.5万美元,同比下降13.0%[27] 用户与订阅表现 - 活跃订阅数达到创纪录的110万,同比增长54%[2] - 月活跃用户(MAU)为2220万,同比下降11.2%[12] - 每用户平均收入(ARPMAU)同比增长29.2%至0.099美元[10][12] 现金流与资本支出 - 自由现金流为60万美元,同比下降36.8%[9] - 2025财年第一季度经营活动产生的净现金流为82.5万美元,去年同期为117万美元[29] - 2025财年第一季度用于回购库存股的现金为78.9万美元[29] - 2025财年第一季度(Q125)自由现金流为1000万美元,经营活动现金流为1200万美元,资本支出为200万美元[31] - 2025财年全年(FY25)自由现金流为2900万美元,经营活动现金流为3400万美元,资本支出为500万美元[31] - 2026财年第一季度(Q126)自由现金流为600万美元,经营活动现金流为800万美元,资本支出为200万美元[31] 盈利能力指标 - 调整后息税折旧摊销前利润(Adjusted EBITDA)为120万美元,同比增长312.5%[9] 公司资本活动 - 公司回购了24万股B类普通股[2][10] 资产负债与递延收入 - 截至2025年10月31日,现金及现金等价物为1849.6万美元,较2025年7月31日减少113万美元[24][29] - 递延收入(流动及非流动)总额为573.6万美元,较2025年7月31日增长12.1%[24] - 总资产为3595.9万美元,较2025年7月31日增长0.9%[24]
Zedge Reports First Quarter Fiscal 2026 Results
Accessnewswire· 2025-12-12 11:30
公司财务与运营表现 - 截至2025年10月31日的2026财年第一季度,公司活跃订阅用户数达到创纪录的110万,同比增长54% [1] - 订阅收入同比增长29%,每活跃用户平均收入同比增长29% [1] - 总收入恢复增长,同比增长6% [1] - 按美国通用会计准则计算的每股收益为0.06美元,非美国通用会计准则计算的每股收益为0.07美元 [1] - 公司回购了24万股股票,并支付了首次季度股息 [1] 管理层评论与业务展望 - 公司首席执行官Jonathan Reich表示,Zedge在2026财年取得了坚实的开局,总收入恢复增长 [1] - 公司在Emojipedia和GuruShots业务板块继续应对预期的挑战 [1] 公司业务描述 - Zedge是数字市场和互动游戏领域的领导者,提供内容、赋能创造力、支持自我表达并促进社区互动 [1]
Zedge To Report First Fiscal Quarter 2026 Results
Accessnewswire· 2025-12-02 11:30
公司财务报告安排 - Zedge公司将于2025年12月12日东部时间上午约6:30发布其2026财年第一季度的财务和运营业绩 [1] - 报告涵盖的财季截止日期为2025年10月31日 [1] - 业绩发布将通过提交8-K表格并发布在公司投资者关系网站上进行 [1]
Zedge(ZDGE) - 2025 Q4 - Annual Report
2025-10-28 20:15
Zedge App 用户指标 - Zedge App月活跃用户数截至2025年7月31日为2330万[314] - Zedge App月活跃用户(MAU)截至2025年7月31日为2330万,同比下降11.1%[374][375] - Zedge App每用户平均收入(ARPMAU)在截至2025年7月31日的三个月内为0.0925美元,同比增长16.9%[374][375] - 新兴市场MAU为1780万,同比下降13.6%,占MAU总数的76.7%[374][375] 付费用户指标 - 截至2025年7月31日,公司拥有约98.4万活跃付费订阅用户[317] - GuruShots月均付费用户支出在过去八年每年增长超过6.2%,至每用户超过40.9美元[321] - GuruShots月活跃付费用户(MAP)为3,326,同比下降26.4%[380] - GuruShots每付费用户平均收入(ARPMAP)为43.5美元,同比下降17.1%[380] GuruShots 业务表现 - GuruShots每月举办超过300场比赛,用户上传超过55万张照片,投出约28亿次“感知投票”[320] - GuruShots的大部分收入来自玩家购买可在游戏中兑换物品和服务的虚拟代币[340] - GuruShots将其虚拟商品归类为消耗品,并在售出时确认收入[343][344] - 公司根据在交易中作为委托方还是代理方来按总额或净额确认收入,GuruShots作为委托方按总额记录收入[345][347] Emojipedia 与 DataSeeds.AI 表现 - Emojipedia在2025年7月获得约4840万月页面浏览量,拥有约890万月活跃用户,其中约46.2%位于发达市场[325] - DataSeeds.AI提供超过3000万张高质量、版权清晰的图像用于AI训练等[318] 收入确认方式 - Zedge Premium内容销售中,公司获得净购买价格(扣除应用商店费用后)的30%[332] - 付费订阅收入通过应用商店处理,商店保留最高30%的费用[338] - Zedge Premium内容创作者在用户购买内容后获得扣除平台费后实际收入的70%作为版税支付,公司获得剩余的30%作为收入[339] - 当用户购买Zedge Credits时,Google Play或App Store会收取购买价格30%的费用[339] - 对于Zedge Premium,公司作为平台提供者按净额记录收入,即30%的平台费[349] 无形资产与商誉减值 - 公司在截至2024年7月31日的财年第二季度记录了1190万美元的无形资产减值费用[351] - 公司在截至2025年7月31日的财年因战略重组导致资本化软件和技术开发成本减值80万美元[363] - 公司测试商誉减值是在每个财年第四季度的第一天或发生可能表明资产减值的事件时进行[353] 宏观经济与风险因素 - 公司的用户和员工大部分位于美国境外,使其面临外汇波动等经济因素影响,全球宏观经济和政治气候可能对其业绩产生负面影响[369] 总收入与分部收入表现 - 公司2025财年总收入为2939.8万美元,同比下降2.3%[384][385] - 广告收入为2033.8万美元,同比下降3.3%[385][388] - 订阅收入为509.3万美元,同比增长17.1%[385][386][389] - Zedge Premium净收入为177.8万美元,同比增长48.7%,毛利率为68%[388][390] - 订阅账单收入(Non-GAAP)为736万美元,同比增长29.0%[387][389] - 数字商品和服务收入同比下降130万美元,降幅37.1%,主要由于GuruShots的MAP同比下降27.0%[391] 成本和费用 - 销售、一般及行政管理费用同比增加160万美元,增幅6.1%,占收入比例从85.2%升至92.5%[393] - 股权激励费用同比下降69.6万美元,降幅32.5%[397] - 折旧和摊销费用同比下降130万美元,降幅53.2%,主要由于上一财年记录了1190万美元的无形资产减值损失[399] - 公司在2025财年记录了约160万美元的重组费用,主要涉及遣散费和员工福利[401] - 公司员工人数从2024年7月31日的99人减少至2025年7月31日的82人[394] 部门运营表现 - Zedge Marketplace部门运营收入同比下降332.9万美元,降幅58.7%[413] - GuruShots部门运营亏损同比下降1190.2万美元,降幅68.1%,主要由于上一财年无形资产减值[413][415] 现金流状况 - 截至2025年7月31日,公司现金及现金等价物为1860万美元,营运资本为1470万美元[416] - 2025财年经营活动产生的现金流为342.2万美元,同比减少242.8万美元[417] - 2025财年经营活动净现金流入为340万美元,主要由240万美元净亏损经非现金项目调整后产生,包括50万美元软件及技术开发成本减值支出、110万美元摊销折旧及资产减值、150万美元股权补偿费用以及270万美元营运资产和负债净增加[419] - 2024财年经营活动净现金流入为580万美元,主要由920万美元净亏损经非现金项目调整后产生,包括950万美元无形资产减值支出、250万美元摊销折旧及注销、210万美元股权补偿费用以及90万美元营运资产和负债净增加[420] - 2025财年现金回收额为3000万美元,2024财年为2920万美元[421] 股份回购与股息 - 2025财年公司根据2021年回购计划回购219,573股B类普通股,金额约80万美元;根据2024年回购计划回购1,104,142股B类普通股,金额约360万美元;截至2025年7月31日,2024年回购计划剩余授权额度约为140万美元[426] - 2024财年公司根据2021年回购计划回购211,495股B类普通股,金额约60万美元[427] - 2024年9月9日,董事会批准了金额为500万美元的2024年股份回购计划[428] - 2025财年公司收到股票期权行权收入62,126美元,发行105,144股B类普通股;2024财年收到行权收入2,975美元,发行2,500股B类普通股[428] - 2025年10月12日,董事会宣布每股派发股息0.01615美元,并打算在条件允许的情况下支付定期季度股息[430] 客户集中度 - 截至2025年7月31日,公司两个最大客户分别占总收入的37%和6%;截至2024年7月31日,两个最大客户分别占总收入的31%和9%[432] - 截至2025年7月31日,两个最大客户分别占应收账款余额的48%和13%;截至2024年7月31日,三个最大客户分别占应收账款余额的37%、15%和10%[432] 市场背景与创作者经济 - 创作者经济全球市场规模预计在2025年将达到1910亿至2500亿美元,到2032年可能高达8480亿美元[313] - 全球有超过2.07亿活跃内容创作者,其中45%至47%为全职创作者[313]
Zedge(ZDGE) - 2025 Q4 - Earnings Call Transcript
2025-10-28 16:00
财务数据和关键指标变化 - 第四季度总收入为750万美元,同比下降1.5% [14] - 第四季度GAAP运营亏损为70万美元,去年同期为亏损10万美元,主要由于重组成本和增长投资 [16] - 第四季度GAAP净亏损为60万美元,每股亏损0.01美元,去年同期为盈亏平衡 [16] - 第四季度非GAAP净利润为10万美元,每股收益0.01美元,去年同期为30万美元和0.02美元 [17] - 第四季度运营现金流为70万美元,自由现金流为50万美元 [17] - 财年末现金及现金等价物为1860万美元,无负债 [17] - 递延收入达到540万美元,环比增长10%,同比增长73% [15] 各条业务线数据和关键指标变化 - Zedge Marketplace(包括Zedge Premium、订阅和广告)收入实现中个位数增长 [14] - Zedge Plus订阅收入同比增长21%,净活跃订阅用户数增长47%,达到近100万 [5][14] - Zedge Premium商品交易总额(GTV)同比增长7%,月活跃用户平均收入(ARPMAU)增长17% [15] - GuruShots(计入数字商品和服务收入)收入同比下降39%,但环比降幅小于2.5万美元,显示出企稳迹象 [14][15] - Emojipedia广告收入同比下降11%,受AI搜索竞争影响 [5][14] - 公司整体广告收入略有增长,Zedge Marketplace的增长被Emojipedia的下降所抵消 [14] 各个市场数据和关键指标变化 - Emojipedia在搜索引擎中仍排名第一或第二,但谷歌搜索结果的改变(用户可直接从搜索页面复制粘贴表情符号)导致网站流量分流 [5][31][32] - AI搜索(如ChatGPT、Perplexity等)的兴起对Emojipedia的流量构成行业性挑战 [31] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 财年2025为转型之年,公司完成重大重组,包括关闭挪威业务和精简GuruShots,预计每年将减少约400万美元开支 [4] - 重组产生约150万美元现金成本和100万美元非现金费用,大部分已在财年末完成 [4] - 战略聚焦五大领域:扩大和多元化收入基础、加速产品创新、扩大TapeDeck和Dataseeds.ai规模、提高运营效率、执行平衡的资本配置策略 [9][10][11][12] - 产品创新采用新模型,先通过营销活动测试兴趣再开发代码,计划在财年2026推出至少6款新"alpha"产品 [10] - 正积极测试策略以减轻谷歌搜索变化对Emojipedia的影响 [5] - 在AI数据服务市场,通过Dataseeds.ai平台利用近3000万资产的内容库和创作者社区,为AI公司提供定制化、权利清晰的数据集 [6][7][11] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 财年2026将是投资增长和创新的一年,公司进入新阶段,更加专注、创新和财务自律 [12][13] - 更精简的成本基础使公司能够有选择性地再投资于回报潜力最高的计划 [4] - 对GuruShots的未来方向进行评估,可能侧重于提升游戏吸引力或更紧密地将其与Dataseeds.ai结合作为内容获取平台 [9] - 对Zedge的内在价值充满信心,认为当前股价未能完全反映 [8] 其他重要信息 - 第四季度回购约64万股股票,全年总计回购130万股,使用运营产生的现金 [7][17] - 季末后宣布启动首次季度股息,每股0.016美元,反映了向股东返还价值的资本配置策略 [8] - Dataseeds.ai在第四季度签署了两份合同,并在第一季度与一家合作伙伴签署了金额显著更大的新合同 [23][24] - 音乐平台TapeDeck在美国iOS系统上线,包含约50万首曲目,计划在财年2026扩展至Android、网页和国际市场 [11][22] - 新应用SyncAt是将静态照片转换为视频片段的第一个新策略示例 [10][25] 问答环节所有的提问和回答 问题: 关于TapeDeck和Dataseeds.ai的未来行动和机遇的看法 [21] - TapeDeck旨在为独立音乐人提供透明平台,已上线50万首曲目,将根据性能和关键绩效指标在2026日历年决定是否继续推进 [22] - Dataseeds.ai作为首个B2B产品,为AI公司提供数据集,已有客户在首次小规模合作后返回签署更大金额订单 [23][24] - SyncAt是采用新创新流程的首个产品,通过营销测试验证需求后再开发,成功则加大投入,失败则快速转向 [25][26] - 所有创新举措均利用现有资源,不计划新增人员 [26] 问题: 月度活跃用户数环比改善的原因及所采取的措施 [27] - 营销支出非常审慎,专注于吸引能产生有吸引力广告支出回报率(ROAS)的高价值客户 [27] - 数据科学家开发的模型用于指导付费用户获取(UA)的投资决策 [28] - 产品演进和市场动态(如节假日换机潮)也贡献了改善 [28] 问题: 重组储蓄再投资的重点领域以及未来是否会持续优先 [29] - 现金支出主要用于营销、股票回购(当前授权剩余约60万美元)和新启动的股息 [29] - 目标是用现有现金流支持这些活动,不动用储备 [29] - Dataseeds.ai的产品开发与已签署合同和收入挂钩,以对齐收支,而非先建设后期待客户到来 [30] 问题: 谷歌具体改变了什么、公司采取的补救措施以及预期生效时间 [31] - 谷歌搜索结果显示页面的新功能允许用户直接复制粘贴表情符号,影响了Emojipedia的复制粘贴用户 [31][32] - Emojipedia仍排名靠前,但其价值不仅限于复制粘贴,还为数字机构、新闻媒体和研究人员提供详细信息 [32][33] - 受影响的主要是仅需复制粘贴功能的用户 [33] 问题: 递延收入的金额、确认时点以及如何考量 [35] - 递延收入主要来自终身订阅,收到现金后,收入在30个月内摊销 [36] - 只要订阅用户池保持稳定,收入将基于销售金额(而非确认金额)逐步提升 [36] 问题: 销售、一般及行政费用(SG&A)本季度是否可作为未来合理的基准运行率 [37] - 本季度SG&A较高是由于将重组节省的资金再投资于付费用户获取和新项目咨询费 [37] - 未来SG&A可能会略有下降,因为不会持续第四季度那样水平的付费用户获取和新项目咨询支出 [37]