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Versus Systems (VS)
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Versus Systems Executes Definitive Agreement with Drinkfinger to Power Global Beverage Engagement Network
Globenewswire· 2025-12-23 13:30
公司与合作 - Versus Systems与Drinkfinger Enterprises达成最终协议 将在巴西、美国、英国及部分国际市场启动大规模技术驱动的营销活动和互动粉丝体验 [1] - 合作将整合Drinkfinger的实体饮料配件平台与Versus的二维码互动技术 创建一个从实体到数字的互动系统 [2] - 该系统旨在解锁品牌数字内容、即时游戏、粉丝竞赛、赞助商奖励、问答和社交分享机会 为品牌合作伙伴建立可重复的激活框架 [2] - 初始项目已在巴西、美国和英国启动 商业收入预计于2026年第一季度开始 [4] - 在关键市场 收入将由两家公司平分 双方均预期高利润的经常性软件和赞助收入流将带来重要贡献 [4] 技术与产品模式 - Drinkfinger的实体产品作为接入Versus二维码系统的无缝入口 为饮料合作伙伴和广告商创造即时数字转化和参与机会 [3] - 计划将联合互动系统部署于体育场馆、现场活动、酒吧、音乐节、零售环境、赞助平台和酒店物业 [5] - 该实体到数字生态系统为品牌提供新的第一方受众数据、消费者购买行为洞察、定向赞助位投放以及跨多个场地和形式的实时活动效果衡量 [5] - 合作建立了多层商业模式 收入潜力极高且对第三方硬件供应商依赖极低 [11] - 预测收入流包括但不限于赞助数字活动和品牌游戏、许可费、数字广告和媒体套餐、客户数据洞察产品 [11] 市场机遇与行业趋势(巴西) - 巴西娱乐产业持续增长 由年轻、移动优先的人口、浓厚的现场活动文化以及全球饮料和消费品牌的持续投资所驱动 [6] - 巴西现场娱乐产业预计在2025年将产生超过250亿美元的收入 其中仅体育赛事市场每年经济活动就超过150亿美元 [6] - 巴西活动参与者现场参与度高 平均每场活动在饮料上花费约22美元 饮料支出占主要节日和体育赛事现场消费者总支出的近三分之二 [7] - 超过一半的巴西消费者表示 体育和文化活动中的赞助和品牌激活会影响他们的购买决策 [8] - 巴西年轻消费者(尤其是Z世代和千禧一代)越来越期望参与式品牌体验而非被动广告 [8] 战略与前景 - 通过结合Versus的互动游戏和观众互动技术与Drinkfinger在饮料主导环境中的现有布局 合作旨在使品牌超越一次性促销 转向可衡量、可重复、数据驱动的粉丝互动 [10] - 合作使Versus获得进入全球饮料市场的新可扩展途径 通过将实体产品与数字奖励直接链接 实时激活受众并显著提升品牌的互动度、数据捕获和重复互动 [11] - Drinkfinger目前正在为美国和英国的多个激活项目进行规划和设计 将使Versus直接参与为现代受众打造终极游戏化用户体验 [12] - 双方正在巴西开发第一波市场激活活动 巴西被确定为初始战略增长区域 [12]
Versus Systems Executes Definitive Agreement with LiftMedia to Launch Interactive Digital Out-of-Home Engagement Platform Across Key European Markets
Globenewswire· 2025-12-11 13:30
文章核心观点 Versus Systems Inc 与 LiftMedia LDA 达成最终协议 将Versus的互动参与技术整合到LiftMedia庞大的数字户外广告网络中 旨在创建一个与用户互动和品牌参与度挂钩的可扩展货币化引擎 双方将共同开发一款面向消费者的移动应用 计划于2026年第一季度末在西班牙和葡萄牙试点推出 并于2026年第二季度在上述区域全面推广 [1][3][5] 合作与产品细节 - Versus Systems 将与 LiftMedia 合作 开发一款新的面向消费者的移动应用 该应用将连接LiftMedia的DOOH网络与数字内容、游戏、商业服务和日常生活工具生态系统 [1] - 应用试点将于2026年下半年在西班牙和葡萄牙启动 并于2026年第二季度在上述区域全面推广 未来将有进一步的扩展阶段 [1] - 协议包含一个新的互动内容中心“LiftGames” 用户可通过该中心访问由Versus驱动的即时游戏、挑战、竞赛和基于奖励的互动 这些内容直接集成在LiftMedia的电梯和住宅屏幕网络中 [2] - 用户可通过应用访问在LiftMedia屏幕上显示的独家内容 并享受额外的技术支持服务 [1] - 该解决方案利用LiftMedia现有的硬件覆盖 无需新的安装 [3] 市场规模与覆盖范围 - LiftMedia的DOOH网络每日触达265万人 每年产生近10亿次展示 [1] - 该合作将覆盖伊比利亚半岛和欧洲其他关键地区 [1] 商业模式与财务安排 - 双方将采用多层商业模式 Versus Systems将嵌入LiftMedia的商业产品中 使其销售团队能够在该区域最大的DOOH网络之一销售参与度驱动的广告活动 [3] - 收入将在合格的数字参与流中按50:50的比例分成 [3] - 预测的收入流包括但不限于:赞助和品牌游戏、基于参与度的计费、联盟合作伙伴关系、锦标赛、订阅和数据洞察 [8] 技术整合与用户体验 - LiftMedia负责设计新的移动应用 Versus贡献用户体验架构、游戏化和参与度漏斗设计 旨在创建从DOOH屏幕到移动端激活的无缝路径 [4] - 此举为将Versus的技术和互动工具嵌入用户旅程的核心创造了独特机会 [4] - 用户可通过应用参与多种互动 包括玩即时游戏、参加测验和抽奖、与邻居朋友或同事竞争、分享品牌内容、通过持续参与赚取奖励 并在电梯、家中、工作场所和周末与内容互动 [7] 公司背景 - Versus Systems 是游戏化和受众互动技术的领先提供商 其平台使品牌能够创建有奖励的互动体验 以改变其与消费者的连接方式 其解决方案被全球的品牌、团队、场馆和娱乐公司使用 [9] - LiftMedia LDA 是一家总部位于欧洲的创新数字户外广告公司 专注于电梯屏幕内容和广告媒体 为希望触达住宅区的本地企业、服务提供商和任何公司提供具有成本效益的创新营销解决方案 [10]
Versus Systems to Collaborate with LiftMedia to Launch Audience-Enhancing Digital Out-of-Home Experiences Across Key Markets
Globenewswire· 2025-12-03 13:30
合作公告概览 - Versus Systems Inc 宣布与 LiftMedia LDA 达成一项新合作计划 旨在通过其专有的互动参与工具 在数字户外广告屏幕环境中实现用户互动变现 提升受众参与度并增加客户参与 [1] - 该合作将首先在伊比利亚半岛的关键市场展开 待双方签署主服务协议后 将在西班牙和葡萄牙启动试点 后续阶段将跟进 [1] 合作具体内容与规模 - 初始激活将采用公司的创新二维码技术 应用于由LiftMedia运营的数万个电梯媒体资产和定向广告渠道 [1] - 该网络预计每日触达2,650,000人 相当于伊比利亚半岛人口的4.4% 每年产生近10亿次展示 [1] 战略意义与市场定位 - 此次合作支持公司战略性地扩张至伊比利亚半岛快速增长的DOOH市场 该市场的电梯网络、零售媒体渠道和每日屏幕使用时长持续呈现强劲增长 [2] - 合作旨在将日常接触点转化为高影响力的数字触点 创造无缝的物理到数字体验 使受众、公司和品牌受益 [4] - 合作进一步推动了公司在互动娱乐和游戏化广告领域的关键创新者角色 并为向全球其他DOOH市场扩张创建了一个可扩展的模型 [5] 公司高层观点 - Versus Systems首席执行官表示 LiftMedia在户外广告领域拥有强大的受众参与历史 通过将公司技术整合到其媒体资产中 将有机会触达渴望连接的各类受众 [6] - LiftMedia创始人表示 采用Versus的技术将使他们的媒体排期对消费者更具针对性和特殊性 目标是拓宽传统广告 为挑剔的受众提供一系列独特、互动且可分享的体验 [6] 合作方与公司业务简介 - Versus Systems 是游戏化和受众参与技术的领先提供商 其平台赋能品牌创造有回报的互动体验 以改变其与消费者的连接方式 解决方案被全球品牌、团队、场馆和娱乐公司使用 [7] - LiftMedia 是一家总部位于欧洲的创新数字户外广告公司 专注于电梯屏幕内容和广告媒体 为希望触达住宅区的本地企业、服务提供商和任何公司提供具有成本效益的创新营销解决方案 [10] 合作提供的互动形式 - 个人将能够通过智能手机直接与LiftMedia的资产互动 以获取促销活动、奖励与奖品、数字游戏以及独家品牌内容 [9]
Versus Systems to Collaborate with Drinkfinger to Ignite Global Fan Experiences Across Sports and Entertainment
Globenewswire· 2025-11-18 13:30
合作核心内容 - Versus Systems Inc 与 Drinkfinger Enterprises LTD 宣布一项新合作计划,旨在为全球体育和娱乐观众带来下一代互动体验 [1] - 此次合作将实体粉丝产品与实时数字互动相结合,在全球重大赛事期间为粉丝创造强大的新体验时刻 [2] - 双方已签署不具约束力的意向书,预计将最终达成主服务协议,并在国际市场推出一系列动态激活活动 [3] 合作模式与技术整合 - 通过合作,Drinkfinger 的粉丝可使用 Versus Systems 的交互技术扫描其产品,即时解锁数字游戏、现场激活活动、奖励与奖品、增强的社交互动以及独家品牌粉丝时刻 [4][9] - 此项整合将日常粉丝装备转变为高影响力的数字接触点,创造出品牌和受众可实时享受的无缝物理到数字体验 [4] - Versus Systems 的技术将使 Drinkfinger 的激活计划更具互动性和吸引力,使每件产品成为品牌与消费者的强大互动工具 [5] 战略意义与公司定位 - 合作凸显了 Versus Systems 作为实时互动娱乐领域领导者的角色,通过引人入胜且以奖励驱动的数字体验连接品牌、运动队、场馆、赞助商和粉丝 [6] - 合作符合 Versus Systems 的增长战略,即拓展现场活动和国际市场 [5] - 合作体现了 Drinkfinger 的使命,即将团队精神、便利性和环保设计融合,打造一个新的可收藏、功能性和互动性的粉丝产品类别 [6][9] 公司背景 - Versus Systems 是游戏化和观众互动技术的领先提供商,其平台赋能品牌创造有回报的互动体验,以改变其与消费者连接的方式 [8] - Drinkfinger 是一个创新的环保饮料配件品牌,通过专利可定制纸板形状来放大粉丝体验,同时兼具可收藏纪念品的功能 [9][10]
Versus Systems (VS) - 2025 Q3 - Quarterly Report
2025-11-14 12:01
收入表现 - 截至2025年9月30日的三个月内,公司营收为0美元,较2024年同期的3,848美元下降100%[74] - 截至2025年9月30日的九个月内,营收为2,179,348美元,较2024年同期的57,288美元增长3,704%[78] - 2025年九个月期间,公司确认了来自专业服务的收入176,000美元[99] - 在截至2025年9月30日的九个月期间,公司确认了来自功能性知识产权许可的收入1,980,000美元[100] 成本和费用(同比变化) - 截至2025年9月30日的三个月内,研发费用为14,470美元,较2024年同期的11,462美元增长26%[75] - 截至2025年9月30日的三个月内,销售、一般和行政费用为741,931美元,较2024年同期的521,410美元增长42%[76] - 截至2025年9月30日的九个月内,营收成本为16,446美元,较2024年同期的40,277美元下降59%[79] - 截至2025年9月30日的九个月内,研发费用为26,838美元,较2024年同期的118,077美元下降77%[80] - 截至2025年9月30日的九个月内,销售、一般和行政费用为3,126,425美元,较2024年同期的5,429,062美元下降9%[81] 利润与亏损 - 截至2025年9月30日的九个月内,公司净亏损约为100万美元,而2024年同期净亏损为350万美元[85] 现金流表现 - 经营活动所用现金净额从2024年九个月的4,255,345美元显著改善至2025年九个月的1,484,267美元,减少了2,771,078美元(降幅约65%)[88][89] - 公司净亏损减少2,558,363美元是经营现金使用改善的主要原因[89] - 预付款项减少879,061美元也贡献了经营现金使用的改善[89] - 以股权为基础的薪酬支出增加248,087美元,部分抵消了经营现金流的改善[89] - 合同资产增加1,166,000美元,对现金流产生负面影响[89] - 投资活动所用现金为300,000美元,用于开发与公司新产品相关的技术[90] - 汇率变动对现金及现金等价物产生正面影响,为123,981美元[88] 现金状况 - 截至2025年9月30日,公司现金及现金等价物为1,405,628美元,较2023年12月31日的3,065,914美元有所减少[83][85] 客户与收款 - 公司截至2025年9月30日拥有三名活跃客户[63] - 公司在2025年九个月期间从ASPIS收取了1,001,000美元,其中三季度收取了825,000美元[101]
4 Software Stocks Climb Into Top Growth Ranks - DoubleVerify Holdings (NYSE:DV), Fortinet (NASDAQ:FTNT)
Benzinga· 2025-09-11 12:19
增长排名表现 - 四家软件公司DoubleVerify Holdings Inc(DV)、Fortinet Inc(FTNT)、MongoDB Inc(MDB)和Versus Systems Inc(VS)增长排名显著提升 均接近前10百分位[1][2] - 增长百分位得分每周更新 衡量公司收益和收入的历史综合扩张情况 侧重长期趋势及近期相对同业表现[7] 个股增长排名变化 - DV增长排名从8970百分位提升052百分点至9022百分位 年内股价下跌2835% 一年期下跌2308%[8] - FTNT增长排名提升052百分点至9030百分位 年内股价下跌1612% 一年期上涨371%[8] - MDB增长排名从5125百分位大幅提升4021百分点至9146百分位 年内股价上涨3689% 一年期上涨1287%[8] - VS增长排名提升052百分点至9039百分位 年内股价下跌1223% 一年期上涨3137%[8] 价格趋势特征 - DV短期、中期和长期均维持较弱价格趋势 价值排名中等[8] - FTNT价值排名较差 短期、中期和长期均维持较弱价格趋势[8] - MDB短期、中期和长期均保持强劲价格趋势[8] - VS短期、中期和长期呈现较弱价格趋势 动量排名中等[8] 大盘指数表现 - 追踪标普500指数的SPDR S&P 500 ETF Trust(SPY)盘前上涨024%至65380美元[9] - 追踪纳斯达克100指数的Invesco QQQ Trust ETF(QQQ)盘前上涨034%至58269美元[9]
Versus Systems (VS) - 2025 Q2 - Quarterly Report
2025-08-14 12:26
收入和利润表现 - 2025年第二季度营收为198万美元,全部来自关联方ASPIS,较2024年同期的26,937美元增长7,250%[77][78] - 2025年上半年营收为217.9万美元,较2024年同期的53,440美元增长3,978%,主要受ASPIS许可收入驱动[82][83] - 公司2025年第二季度实现净收入942,461美元,而2024年同期为净亏损150万美元[77] - 2025年上半年净亏损为21.4万美元,较2024年同期的300万美元亏损显著收窄[82] - 在截至2025年6月30日的六个月期间,公司确认了来自专业服务的收入17.6万美元[105] - 在截至2025年6月30日的三个月和六个月期间,公司确认了来自功能性知识产权许可的收入198万美元[107] 成本和费用 - 2025年上半年研发费用为12,368美元,较2024年同期的106,615美元下降88%[82][85] - 2025年上半年销售、一般及行政费用为238万美元,较2024年同期的291万美元下降18%[82][86] 现金流表现 - 截至2025年6月30日的六个月,公司经营活动中使用的净现金为150.9万美元,较2024年同期的387.4万美元减少236.5万美元(降幅61.1%)[93][94] - 净亏损减少278.7万美元是经营现金使用减少的主要原因[94] - 预付款项减少104.3万美元也促使经营现金使用减少[94] - 股份薪酬增加22.7万美元部分抵消了经营现金使用的改善[94] - 应收账款增加198.8万美元对经营现金流产生负面影响[94] - 2025年上半年,投资活动与筹资活动均未产生或使用现金[93][95][96] - 汇率波动对现金及现金等价物产生正面影响,金额为12.5万美元[93] - 2025年上半年现金及现金等价物净减少138.4万美元,较2024年同期的378.3万美元减少239.3万美元(降幅63.3%)[93] 客户与业务集中度 - 公司仅有三个活跃客户,其中2025年上半年最大客户为重要股东ASPIS[67][69] 财务状况与持续经营能力 - 截至2025年6月30日,公司现金为168万美元,较2024年底的307万美元减少[88] - 公司警告现有资源及预期运营收入不足以支持未来十二个月运营,持续经营能力存在重大不确定性[90][91]
Versus Systems (VS) - 2025 Q1 - Quarterly Report
2025-05-15 19:59
收入和利润表现 - 2025年第一季度收入为199,347美元,较2024年同期的26,503美元增长172,844美元,增幅达652%[78] - 2025年第一季度毛利率为191,124美元,而2024年同期为2,457美元,主要得益于收入增长和营收成本下降[77][78][79] - 2025年第一季度运营亏损为1,172,761美元,较2024年同期的1,501,436美元减少328,675美元,降幅为22%[82] - 2025年第一季度净亏损为1,156,477美元,较2024年同期的1,501,683美元有所收窄[77] 成本和费用 - 2025年第一季度营收成本为8,223美元,较2024年同期的24,046美元下降15,823美元,降幅为66%[79] - 2025年第一季度研发费用为6,149美元,较2024年同期的39,412美元下降33,263美元,降幅为84%[80] - 2025年第一季度销售、一般及行政费用为1,357,736美元,较2024年同期的1,464,481美元下降106,745美元,降幅为7%[81] 现金流和财务状况 - 截至2025年3月31日,公司现金余额为2,432,219美元,营运资金为2,726,545美元,较2024年12月31日均有所下降[84] - 2025年第一季度经营活动所用现金净额为641,445美元,较2024年同期的1,757,911美元显著改善[89][90] - 公司2024年10月通过认股权证行权筹集90万美元,2024年11月和12月通过可转换债务筹集250万美元[86] 各业务线收入表现 - 截至2025年3月31日的三个月内,公司确认了归属于专业服务的收入为17.6万美元[101] - 截至2025年3月31日的三个月内,公司未确认任何功能性知识产权收入,因为技术许可协议尚未交付[102] 股权激励估值方法 - 公司使用Black-Scholes估值模型对授予日的股权激励(包括权证和股票期权)进行估值[103] - 公司根据类似公司股价的平均波动率来估计股权激励工具的预期波动率[103] - 公司根据历史数据估计股权激励工具的预期期限[103] 其他重要事项 - 公司对市场风险的定量和定性披露不适用S-K条例对小型报告公司的要求[104]
Versus Systems (VS) - 2024 Q4 - Annual Report
2025-03-31 16:52
财务数据关键指标变化 - 2024年底活跃客户2个,较2023年底的16个大幅减少[167] - 2024年营收57,288美元,较2023年的271,169美元减少213,881美元,降幅79%[176][177] - 2024年营收成本40,277美元,较2023年的103,067美元减少62,790美元,降幅61%[176][178] - 2024年研发费用246,019美元,较2023年的1,107,325美元减少861,216美元,降幅78%[176][179] - 2024年销售、一般和行政费用4,310,218美元,较2023年的5,944,909美元减少1,634,691美元,降幅27%[176][180] - 2024年商誉和其他无形资产减值为0,较2023年的3,968,332美元减少3,968,332美元,降幅100%[176][181] - 2024年运营亏损4,539,226美元,较2023年的10,852,374美元减少6,313,148美元,降幅58%[176][182] - 2024年其他收入(费用)为费用11,384美元,较2023年的收入340,217美元减少351,601美元,降幅103%[176][183] - 2024年所得税费用24,226美元,较2023年的0增加100%[176][184] - 2024年净现金用于经营活动4,971,948美元,较2023年的5,582,139美元有所减少[190][191] 无形资产相关数据变化 - 2023年12月31日止年度,公司无形资产减值3968332美元[195] - 2024年12月31日止年度,无新无形资产资本化[195] 业务线收入确认相关情况 - 2024年12月31日止年度,功能性知识产权无收入确认,因技术协议许可未交付[195,203] - 公司通过销售软件即服务和开发维护定制软件及专业服务两种方式赚取收入[198] - 公司销售广告时作为代理,按净基础确认收入[201] - 公司合同含多项产品和服务时,需判断履约义务是否可区分[202] - 公司销售收入按月记录,预收服务款按剩余服务时间比例记为递延收入[204] 公司协议及货币相关情况 - 公司可能签订短期可转换债务协议,需评估是否含嵌入式衍生工具[205] - 子公司功能货币为主要经济环境货币,环境变化时需重新考虑[206] 市场风险披露情况 - 公司市场风险定量和定性披露不适用[207]
Versus Systems Extends Partnership with Texas Rangers for 2025 Season
Globenewswire· 2025-02-20 15:15
文章核心观点 - 公司宣布与德州游骑兵队续签2025年美国职业棒球大联盟赛季合作协议,凸显其在互动体育娱乐领域的领先地位 [1][3] 合作情况 - 公司与德州游骑兵队续签2025年美国职业棒球大联盟赛季合作协议,这是双方连续第四年合作 [1] - 德州游骑兵队将继续在环球生活球场的所有主场比赛中使用公司的滤镜库 [2] 产品介绍 - 滤镜球迷摄像头是德州游骑兵队比赛娱乐的关键部分,在2023和2024年世界大赛中亮相,包括2023年历史性夺冠时刻 [2] - 公司的增强现实滤镜让球迷能以定制的球队品牌体验出现在主视频板上 [2] 各方表态 - 公司首席执行官表示很高兴续约,认为球队对球迷体验的投入与公司创新技术结合是合作成功的原因之一 [3] - 德州游骑兵队球场娱乐副总裁称滤镜球迷摄像头让主场比赛更具互动性,期待新赛季继续为球迷创造美好回忆 [3] 公司概况 - 公司是游戏化和观众参与技术的领先提供商,其平台能让品牌与消费者建立更紧密联系 [5] - 公司注重创新,在全球不断拓展业务,助力企业转变参与方式 [5]