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Take-Two Interactive Software(TTWO)
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Zynga and Automobili Lamborghini S.p.A. Announce Multi-year Deal Making CSR Racing Official Partner of Lamborghini's Squadra Corse Racing Team
Businesswire· 2024-01-24 15:00
合作协议 - Zynga Inc.与Automobili Lamborghini S.p.A.宣布多年合作协议,将CSR Racing(CSR)作为Lamborghini在FIA WEC Hypercar Class和IMSA GTP Class全球赛车锦标赛中的新LMDH原型车的官方合作伙伴[1][2][3] - Lamborghini将首次进入FIA Hypercar和IMSA GTP类别,Squadra Corse将在2024年全球参加12场比赛[1][2] - CSR2品牌将出现在Lamborghini SC63赛车和驾驶员、车队的真实服装上,并在CSR2游戏中提供他们的再现[1][2]
WWE® 2K24 Celebrates 40 Years of WrestleMania with 2K Showcase…of the Immortals and Forty Years of WrestleMania Edition
Businesswire· 2024-01-22 13:00
WWE 2K24游戏内容 - 2K宣布推出WWE® 2K24,由Visual Concepts开发,即将在多个平台上发布[1] - Cody Rhodes将出现在标准版封面上,Bianca Belair和Rhea Ripley将共同出现在豪华版封面上[1] - WWE 2K24将包括2K Showcase…of the Immortals庆祝40年的WrestleMania,四种新的比赛类型等[2] - WWE 2K24将于2024年3月发布不同版本,包括标准版、豪华版和WrestleMania版[3] - WWE 2K24将提供多种比赛类型,包括特别裁判、救护车比赛等,以及游戏玩法升级[11] WWE 2K24游戏特色 - WWE 2K24将包括具有标志性意义的WrestleMania历史时刻,超过200名WWE超级巨星和传奇人物[8] - WWE 2K24的MyGM模式将继续扩展,包括更多GM和品牌选择、更多比赛类型等[12] - WWE 2K24的MyRISE模式将提供两个新故事情节,让玩家控制自定义的超级巨星[13] - WWE 2K24的Universe模式将提供更多的对抗行为、新的剧情片段、特别裁判支持等功能[14] - WWE 2K24的创作套件将提供全新的支持,包括创建裁判和标志、设计自定义超级巨星等[15] WWE 2K24发行和预购信息 - WWE 2K24将推出四个版本,包括标准版、标准跨世代数字版、豪华版和WrestleMania版[16] - 预购WWE 2K24标准版的玩家将获得额外的奖励包,包括可玩的超级巨星和MyFACTION卡[16] - WWE 2K24将提供Peacock™促销活动,新订户购买任何版本的WWE 2K24都将获得1个月的Peacock免费试用[15] 公司背景介绍 - 2K成立于2005年,是一家开发和发布互动娱乐产品的公司,旗下拥有多个知名开发工作室[27] - 2K是Take-Two Interactive Software, Inc.(NASDAQ: TTWO)的一个发行品牌,总部位于纽约市[28] - 公司产品主要面向主机游戏系统、PC和移动设备,通过实体零售、数字下载、在线平台和云流媒体服务提供[28]
Take-Two Expects Big Growth Ahead. Is This Gaming Stock a Buy in 2024?
The Motley Fool· 2024-01-22 07:29
公司收购 - Take-Two Interactive Software公司在2022年收购了移动游戏开发商Zynga,帮助其扩大了在移动游戏市场的存在[1] 财务预测 - 公司预测其2025财年的净销售额将超过80亿美元,这是一个显著的收入增长[4] 游戏发布 - Grand Theft Auto VI游戏的发布可能是公司实现目标的关键因素之一,该游戏被预计将在明年推出[6]
Is It Too Late to Buy Take-Two Interactive Stock?
The Motley Fool· 2024-01-15 11:43
Take-Two Interactive业绩表现 - Take-Two Interactive的股价在过去一年中上涨了超过50%,表现优于同行公司Electronic Arts[1] - Take-Two计划在未来几个季度推出大量新内容,预计将推动其营收增长超过40%[1] - 尽管Take-Two的最新季度营收增长仅为4%,但其重复消费仍占据业务的近80%[4] Take-Two未来发展计划 - 非通用会计原则下的利润在过去六个月中增长至1.37亿美元,投资者希望Take-Two能借此正面势头推出更多游戏[5] - Take-Two计划在未来两年内推出数十款重要游戏,包括GTA系列的新作,以及涵盖休闲游戏领域的Zynga系列[6] 投资建议 - 尽管Take-Two的未来增长潜力巨大,但其股价目前估值昂贵,投资者应谨慎考虑入市[9] - 投资者应等待更好的价格入市,尽管Take-Two有望在2025年初处于更强劲的销售和盈利地位[8]
Take-Two Interactive Software, Inc. to Report Third Quarter Fiscal Year 2024 Results on Thursday, February 8, 2024
Businesswire· 2024-01-11 13:00
公司业绩公布 - Take-Two Interactive Software, Inc.计划在2024财年第三季度结束后于2024年2月8日周四市场收盘后公布财务业绩[1] - 公司将在东部时间下午4:30举行电话会议讨论业绩,电话号码为(877) 407-0984或(201) 689-8577[1] 公司背景介绍 - Take-Two Interactive Software总部位于纽约市,是全球领先的互动娱乐开发商、发行商和营销商,主要通过Rockstar Games、2K、Private Division和Zynga开发、运营和发布产品[1]
5 Things to Know About Take-Two Interactive Stock
The Motley Fool· 2024-01-07 13:15
视频游戏行业 - 视频游戏行业在2023年创造了约2120亿美元的收入,拥有32亿玩家,预计未来业务将继续增长[1] - Take-Two Interactive Software(TTWO)股票在过去一年中涨幅达50%,是投资者关注的热门股票之一[1] - Take-Two在2022年收购了Zynga,加速了其进军移动游戏市场,使公司收入增长了51%[3][4] 公司收购和财务状况 - 为了资助收购,Take-Two支付了现金和股票,导致公司净债务增加,股份稀释,目前处于亏损状态[6][7][8] 未来展望和股价评估 - Take-Two计划在2025年推出《侠盗猎车手VI》,这一消息带来了股价上涨,公司预计将实现80亿美元的净销售额[11][12] - Take-Two目前的股价相对较高,前瞻市盈率达到近51倍,被认为是过高估值,尤其考虑到公司目前的亏损状态[14][15] - 对于追求股息或价值投资的投资者来说,Take-Two可能不适合,只有长期增长投资者才有可能考虑,但即使如此,股价仍显贵[17][18]
Forget Take-Two Interactive Stock. Buy This Video Game Giant Instead.
The Motley Fool· 2024-01-05 10:40
公司表现与市场预期 - Take-Two Interactive的股价在2023年上涨超过50%,远超市场整体表现,尽管公司全年销售增长平缓且大部分时间处于亏损状态 [1] - Take-Two预计2024年销售额将达到近80亿美元,同比增长40%,并实现盈利,主要得益于新游戏发布和Zynga收购的推动 [3] - 相比之下,EA在2024财年预计销售额也将达到近80亿美元,但盈利预计为12亿美元,而Take-Two同期预计销售额为55亿美元,亏损约10亿美元 [4] 游戏发布与市场地位 - Take-Two即将进入游戏发布高峰期,包括2025年发布的《侠盗猎车手》新作,这是该系列十年来首次重大更新 [3] - EA已经拥有强大的游戏发布管道,并在体育游戏和免费游戏领域占据领先地位,无需依赖不确定的游戏发布时间表 [5] - EA的品牌和市场地位更为稳固,投资者应更看重其现有品牌价值,而非Take-Two未来不确定的游戏发布表现 [6] 行业趋势与投资机会 - 视频游戏行业近年来因软件即服务(SaaS)销售模式的普及而变得更加有价值,开发商通过品牌建立持续收入流,降低了业务风险 [8] - 尽管主要游戏发布仍存在风险,特别是新系列或挑战市场领导者的游戏,但行业整体吸引力增强 [9] - Take-Two和EA的股票估值目前均为年销售额的5倍左右,但EA提供更具体的财务收益,投资者可优先考虑 [7]
Take-Two Interactive Software, Inc. Announces Pricing of Add-On Offering of $350 Million of Senior Notes
Businesswire· 2024-01-04 22:15
公司融资计划 - 公司宣布通过公开发行增发3.5亿美元的高级票据,其中包括5000万美元的5.000% 2026年到期票据和3亿美元的4.950% 2028年到期票据 [1] - 新票据将与现有票据合并为同一系列,具有相同的条款和CUSIP编号,仅在发行日期和初始发行价格上有所不同 [1] - 公司计划将融资净收益用于一般企业用途,包括偿还2024年到期的3.300%高级票据 [2] 发行细节 - 本次发行预计将于2024年1月8日完成,需满足常规交割条件 [3] - J.P. Morgan Securities LLC担任本次发行的主承销商 [4] - 发行文件可通过SEC网站或联系J.P. Morgan Securities LLC获取 [4] 公司背景 - 公司总部位于纽约,是全球领先的互动娱乐开发商、发行商和营销商 [5] - 公司主要通过Rockstar Games、2K、Private Division和Zynga开发和运营产品 [5] - 产品涵盖主机游戏、PC游戏和移动游戏,通过实体零售、数字下载、在线平台和云流媒体服务交付 [5] - 公司股票在纳斯达克上市,代码为TTWO [5]
Take-Two Interactive: GTA VI Could Break Records
Seeking Alpha· 2024-01-01 05:02
公司表现与展望 - Take-Two Interactive Software在2024财年第二季度表现强劲,预订收入达到14.45亿美元,每股收益为1.42美元,超出市场预期0.39美元 [1] - 尽管移动收入同比下降7%,但《GTA V》的销量增长和《GTA Online》的支出增加抵消了这一下降 [1] - 公司管理层维持全年指引不变,预计2025财年预订收入将超过80亿美元,表明内容开发进展顺利 [1] - 公司目前以约40倍远期市盈率交易,尽管估值高于同行,但考虑到其增长轨迹和《GTA》的货币化潜力,溢价是合理的 [8] 行业展望 - 2024年全球游戏行业可能面临消费者情绪疲软,玩家更倾向于熟悉的游戏系列而非新作 [2] - Ubisoft和Electronic Arts等公司将在2024年推出新作,但市场关注点仍集中在2025年发布的《GTA VI》 [2] - 全球生成式AI在游戏市场的规模预计将从2022年的922百万美元增长至2032年的8000百万美元,主要应用于非玩家角色、关卡生成、图像增强等功能 [5] 《GTA VI》的市场预期 - 《GTA VI》有望打破销售记录,成为有史以来销售最快的视频游戏,预计2025年销量将超过4000万份,乐观情况下首年销量可能超过5500万份 [7] - 《GTA VI》预告片在发布当天获得超过1.05亿次观看,远超《GTA V》的1.01亿次观看,显示出消费者对该续作的强烈期待 [7] 估值与市场表现 - Take-Two在2023年表现突出,主要得益于《GTA VI》发布的持续热度,预计这一热度将持续至2024年 [8] - 尽管全球视频游戏公司在2023年的表现不及科技行业和标普500指数,但Take-Two凭借《GTA VI》的预期表现保持了较高的估值溢价 [8]
Where Will Take-Two Interactive Stock Be in 3 Years?
The Motley Fool· 2023-12-30 09:05
公司业务展望 - Take-Two Interactive计划推出大量重要游戏,加上新的休闲游戏组合,有望挑战EA并在2024年及以后取得成功[1],[2] - 预计整体销售额将从2024财年到2025财年增长40%,主要由新游戏发布推动,其中包括新的《侠盗猎车手》系列游戏[6],[7] 财务预测 - 预计2025财年开始,运营势头将发生重大转变,销售额预计将增长约4%,但利润预计将下降近40%[4],[5] - 公司管理层预计能够在2026财年及以后保持正面势头,这对投资者是个好消息,因为他们不希望看到大型游戏发布之间的销售额下降[8],[11]