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Take-Two Interactive Software(TTWO)
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Take-Two (TTWO) Q3 Loss Narrows Y/Y, Revenues Decline
Zacks Investment Research· 2024-02-09 16:21
财务表现 - TTWO第三季度每股亏损54美分,较去年同期的91美分亏损幅度缩小[1] - GAAP净收入同比下降3%,至13.7亿美元,其中美国收入同比下降7.7%,为8.183亿美元,占总净收入的60%[2] - 游戏收入同比下降2%,至12.1亿美元,广告收入同比下降10.4%,至1.581亿美元[3] - 总预订额同比下降3.2%,至13.4亿美元,其中来自美国的预订额同比下降9.8%,至7.866亿美元[4] - 持续消费支出同比下降7%,占总净收入的76%和总预订额的75%[5] - GAAP毛利同比下降5.3%,至6.781亿美元,毛利率同比下降120个基点至49.6%[14] - 运营费用同比下降9.1%,至8.076亿美元,销售费用同比下降17.7%,至3.676亿美元[15] 游戏产品表现 - 主要贡献收入的游戏包括NBA 2K24、GTA Online、红色死亡救赎2等[7] - GTA Online、GTA V、红色死亡救赎系列和Zynga的应用内购买超出了预期[8] 平台收入分析 - 移动、主机和PC等平台收入分别占51.7%、40.1%和8.2%的净收入,移动收入同比下降2%[11] - 移动、主机和PC等平台预订额分别占52.2%、39.2%和8.6%,移动预订额同比下降2.1%[12] 财务展望 - 截至2023年12月31日,公司现金及短期投资为11.1亿美元,债务为30.8亿美元[16] - 2024财年第四季度预计净收入为13.2亿至13.7亿美元,预计净预订额为12.7亿至13.2亿美元[17] - 2024财年预计净收入为52.7亿至53.2亿美元,预计净预订额为52.5亿至53亿美元,运营费用预计35.5亿至35.6亿美元[19] 股价表现 - TTWO股价年初至今上涨5.4%,表现优于Zacks消费自由部门的增长[23]
Losses mount for Grand Theft Auto publisher Take-Two
Proactive Investors· 2024-02-09 08:39
公司财务表现 - 公司在2023年12月31日结束的九个月中录得净亏损8.412亿美元,同比下降超过60%[1] - 公司报告期内总净收入为39.5亿美元,较去年同期略有增长1%[2] - 公司正在进行全面的成本削减计划,以最大化利润率,同时继续为增长进行投资[3] 游戏销售表现 - GTA、Red Dead和Zynga等游戏销售表现超出预期,但移动广告和NBA 2K24销售出现疲软[4] - 公司期待下一款重磅AAA游戏发布,但GTA系列第六部作品要等到明年才会推出[5] - 未来几个月即将发布的游戏包括WWE 2K24和Penny’s Big Breakaway,公司调低了全年业绩预期[6]
Take-Two Interactive Software(TTWO) - 2024 Q3 - Earnings Call Presentation
2024-02-09 02:13
业绩总结 - GAAP净收入为13.66亿美元,超出指导范围的下限(12.90亿美元)[5] - GAAP净亏损为9200万美元,低于指导范围的下限(1.24亿美元)[5] - 净预订为13.38亿美元,符合指导范围(13.00亿至13.50亿美元)[8] - 运营费用同比增长4%,为8.08亿美元,低于指导范围的上限(8.36亿美元)[9] - 2023年第三季度净亏损为9160万美元,而2022年同期为1.534亿美元,显示出亏损有所减少[74] - 2023年第三季度的EBITDA为1.465亿美元,较2022年同期的1.478亿美元略有下降[74] 用户数据 - 重复消费者支出(RCS)下降7%,低于预期(-5%)[9] - 预计2024财年重复消费者支出增长为1%,之前预期为4%[30] 未来展望 - 2024财年净收入指导范围为52.70亿至53.20亿美元,较之前的53.70亿至54.70亿美元有所下调[27] - 2024财年GAAP净亏损预计为10.13亿至9.95亿美元,之前为9.57亿至9.10亿美元[27] - 第四季度净预订预计为12.70亿至13.20亿美元[48] - 第四季度GAAP净收入预计为13.23亿至13.73亿美元[46] - 预计2024财年EBITDA将在3.13亿至3.34亿美元之间[80] 现金流与费用 - 截至2023年12月31日,调整后的无约束经营现金流为1.15亿美元,较2022年的1.23亿美元下降了约5.8%[71] - 截至2023年12月31日,受限现金从期初的4.072亿美元降至2.911亿美元,下降约28.5%[76] - 2023年第三季度的折旧和摊销费用为4260万美元,较2022年同期的3500万美元增加了约21.4%[74] - 2024财年预计的无形资产摊销费用为11.06亿美元[80] - 2023年第三季度的利息支出为1740万美元,较2022年同期的2250万美元下降了约22.2%[74] - 2023年第三季度的所得税收益为6070万美元,较2022年同期的4670万美元增加了约30%[74]
Take-Two Interactive Software(TTWO) - 2024 Q3 - Earnings Call Transcript
2024-02-09 02:13
财务数据和关键指标变化 - 第三季度净营收为13.4亿美元,符合公司指引范围 [28] - 经常性消费支出下降7%,占净营收的75% [29] - GAAP净收入下降3%至13.7亿美元,运营费用下降10%至8.08亿美元 [30] 各条业务线数据和关键指标变化 - 《GTA V》和《GTA Online》、《荒野大镖客2》系列和Zynga的应用内购买超出预期,部分被NBA 2K24的疲软表现所抵消 [9] - Zynga的应用内购买表现优于预期,但广告收入低于预期 [17] - 《NBA 2K24》的第9代主机版销量同比增长两位数,但第8代主机版销量下滑 [14] 各个市场数据和关键指标变化 - 公司预计全年净营收占比约为60%美国,40%国际 [32] 公司战略和发展方向及行业竞争 - 公司正在实施更加全面的成本优化计划,以提高利润率和操作杠杆 [11][37] - 公司有望在2025财年及以后推出一系列创新性的新作品,保持行业领先地位 [10][19][26] - 公司认为移动游戏市场正在复苏,Zynga在创造新的热门手游方面表现出色 [55][56] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 管理层对公司未来发展前景充满信心,认为公司有望实现净营收、规模和盈利能力的增长 [10][19][38] - 管理层表示,尽管本年度业绩指引有所下调,但公司的长期潜力巨大,将继续专注于创新和效率提升 [19][37][93] 问答环节重要的提问和回答 问题1 **Eric Handler 提问** 询问公司成本优化计划的具体情况 [43] **Lainie Goldstein 回答** 公司正在实施更加全面的成本优化计划,但将在下个季度提供更多细节 [45] 问题2 **David Karnovsky 提问** 询问Match Factory!对2025财年及以后的影响 [50] **Lainie Goldstein 回答** 公司目前正处于预算编制过程中,2025财年净营收预计将超过70亿美元,公司对未来发展前景充满信心 [52] 问题3 **Doug Creutz 提问** 询问本年度业绩指引下调的具体原因 [59] **Lainie Goldstein 回答** 主要由于Match Factory!的用户获取支出增加、移动广告收入下降、NBA 2K24表现疲软以及一款未命名游戏推迟发布 [60][61]
Compared to Estimates, Take-Two (TTWO) Q3 Earnings: A Look at Key Metrics
Zacks Investment Research· 2024-02-09 00:31
财务表现 - 公司2023年第四季度营收为13.4亿美元,同比下降3.2% [1] - 每股收益(EPS)为0.71美元,低于去年同期的0.93美元 [1] - 营收略低于Zacks共识预期的13.4亿美元,偏差为-0.01% [2] - EPS为0.71美元,低于Zacks共识预期的0.72美元,偏差为-1.39% [2] 关键指标 - 总净预订量为13.4亿美元,与16位分析师的平均预期一致 [5] - 数字在线渠道净预订量为12.7亿美元,略高于七位分析师平均预期的12.6亿美元 [6] - 实体零售及其他渠道净预订量为6940万美元,略低于七位分析师平均预期的6970万美元 [7] - 移动平台净预订量为6.979亿美元,高于三位分析师平均预期的6.8949亿美元 [8] 收入分布 - 数字在线渠道净收入为13亿美元,略高于三位分析师平均预期的12.8亿美元,同比下降3% [9] - 实体零售及其他渠道净收入为6900万美元,高于三位分析师平均预期的6428万美元,同比下降3% [10] - 游戏业务净收入为12.1亿美元,高于两位分析师平均预期的11.7亿美元,同比下降1.9% [11] - 广告业务净收入为1.581亿美元,低于两位分析师平均预期的1.7739亿美元,同比下降10.4% [12] 股价表现 - 公司股价在过去一个月内上涨6.5%,与Zacks S&P 500综合指数的涨幅一致 [13] - 公司目前Zacks评级为3(持有),表明其近期表现可能与大盘一致 [13]
Take-Two Interactive Software(TTWO) - 2024 Q3 - Quarterly Report
2024-02-08 16:00
营销和销售 - 公司通过创新的营销计划和全球分销支持产品在市场上取得成功[58] - 销售和营销支出较2022年同期减少了17.7%[71] - 2023年12月31日九个月的销售和营销费用减少了60.0百万美元,主要是由于与无形资产相关的摊销减少,但由于Zynga收购导致人员费用增加[84] 财务表现 - 在2023年12月31日的九个月内,净收入为3950.2百万美元,较去年同期增长2.4%[66] - 2023年12月31日三个月净收入为1,366.3亿美元,较2022年同期下降2.9%[67] - 2023年12月31日三个月的净亏损为91.6美元,较去年同期的153.4美元净亏损有所减少[77] - 2023年12月31日三个月的基本和稀释每股亏损为0.54美元,较去年同期的0.91美元基本和稀释每股亏损有所减少,基本加权平均股数为170.3股,较去年同期增加了2.3股[78] - 2023年12月31日九个月的总净收入为3950.2百万美元,较去年同期的3903.7百万美元增加了46.5百万美元,增长了1.2%。游戏无形资产、产品成本、软件开发成本和版税、内部版税、许可证等方面均有不同程度的增减[79] 费用支出 - 销售和营销、研发、总部管理、折旧和摊销、商誉减值等方面均有不同程度的增减[83] - 2023年12月31日九个月的总营业费用为2650.2百万美元,较去年同期的2524.9百万美元增加了125.3百万美元,增长了5.0%。销售和营销、研发、总部管理、折旧和摊销、商誉减值等方面均有不同程度的增减[83] - 2023年12月31日九个月的销售和营销费用减少了60.0百万美元,主要是由于与无形资产相关的摊销减少,但由于Zynga收购导致人员费用增加[84] - 2023年12月31日九个月的研发费用增加了55.5百万美元,主要是由于人员费用增加以及与成本管理倡议相关的成本增加[85] 资金情况 - 截至2023年12月31日,公司持有23.5美元的短期投资,具有高度流动性[95] - 公司在2023年12月31日持有的海外子公司的现金及现金等价物金额为667.3亿美元[103] - 公司董事会已授权回购最多21.7股普通股[103] - 公司在2023年12月31日拥有1,189.8亿美元的现金及现金等价物和受限现金及现金等价物[103] - 公司在2023年12月31日持有23.5亿美元的短期投资[110] - 公司在2023年12月31日的现金、现金等价物和受限现金及现金等价物净变动为-44.8亿美元[103] - 公司在2023年12月31日的外汇远期合约金额为290.8亿美元[115] - 公司在2023年12月31日的外汇远期合约亏损为0.1亿美元[115] 融资活动 - 公司于2023年4月14日完成了10亿美元的高级票据发行和销售[54] - 2023年12月31日,公司完成了新的无抵押信贷协议,提供了5年期无担保循环信贷额度为500.0美元[99] - 2023年12月31日,公司发行了新的债券,用于一般企业用途,包括偿还到期的2024年债券[97] - 2023年12月31日,公司对2024年债券进行了部分回购,导致净支出中记录了约7.7美元的债务清偿收益[98] 税务情况 - 2023年12月31日,所得税收益为117.0美元,较去年同期的93.1美元有所增加,有效税率为12.2%[91] 净亏损情况 - 2023年12月31日,净亏损为841.2美元,基本和稀释每股亏损分别为4.95美元和3.27美元[93]
Take-Two (TTWO) to Report Q3 Earnings: What's in Store?
Zacks Investment Research· 2024-02-06 12:31
公司业绩预期 - Take-Two Interactive预计2024财年第三季度GAAP净收入在12.9亿至13.4亿美元之间,每股亏损在63至73美分之间 [1] - Zacks对第三季度收入的共识估计为13.4亿美元,同比下降3.23% [2] - 过去30天内,第三季度每股收益的共识估计下降1.4%至72美分,同比下降22.58% [3] - 公司在过去四个季度中三次超过Zacks共识估计,平均超出12.14% [4] 业绩驱动因素 - 公司第三季度业绩预计受益于其热门游戏系列的稳定需求,包括《侠盗猎车手》、《荒野大镖客》、《NBA 2K》和《WWE 2K》 [5] - 上季度推出的《NBA 2K24》的日益流行预计将有助于用户增长 [6] - 收购Zynga显著提升了公司的前景,扩展了其移动游戏组合 [7] - Zynga推出的《Top Troops》预计将有助于移动收入增长 [8] 业绩压力因素 - 持续消费者支出增长疲软,包括虚拟货币、附加内容、游戏内购买和广告,预计将影响公司收入增长 [9] - 2024财年第二季度,持续消费者支出同比下降9%,占总净收入的77% [10] - 公司游戏开发和营销的运营费用增加,预计将给利润率带来压力 [11] - 根据NPD数据,10月和11月消费者在视频游戏上的支出分别下降5%和7%,12月销售基本持平,仅增长4% [12] 其他公司业绩预期 - BlackLine预计2023年第四季度每股收益为55美分,同比增长57.1% [18] - Twilio预计2023年第四季度每股收益为57美分,同比增长 [19] - Bill Holdings预计2024财年第二季度每股收益为41美分,同比下降2.4% [20]
Take-Two (TTWO) Q3 Earnings on the Horizon: Analysts' Insights on Key Performance Measures
Zacks Investment Research· 2024-02-05 15:21
财报预期 - Take-Two Interactive (TTWO) 预计在即将发布的季度财报中,每股盈利为0.72美元,同比下降22.6%[1] - 预计营收将达到13.4亿美元,较去年同期下降3.2%[1] - 分析师在过去30天内将本季度的每股盈利预期下调了1%,显示出分析师在此期间对其最初预测的集体重新评估[2] 盈利预期修订 - 在公司公布财报之前,重要考虑任何盈利预期的变化,这些修订对预测投资者对股票的可能反应起着至关重要的作用[3] - 投资者通常依赖于共识盈利和营收预期来评估企业在季度内的表现,探索分析师对关键指标的预测可以提供有价值的见解[4]
The Worst Video Game Stock to Own This Month
Schaeffers Research· 2024-01-31 19:01
公司表现 - Take-Two Interactive Software (TTWO) 在2024年初达到近两年高点后 可能面临调整 尽管公司股价同比上涨46.3% 年初至今上涨3% 但最新股价下跌0.9%至165.49美元 季节性趋势可能产生影响 [1] - 根据Schaeffer's高级量化分析师Rocky White的数据 TTWO是标普500指数中2月份表现最差的休闲用品股票 在过去10年中有7年2月份收跌 平均跌幅为5.27% 如果再次出现类似跌幅 股价可能回落至157美元附近 接近年度低点 [2] 期权交易 - 过去10个交易日 看跌期权的交易量显著增加 TTWO的10日看跌/看涨期权交易量比率为1.42 处于年度第92百分位 表明看跌期权的购买速度相对于看涨期权有所加快 [3] 波动性分析 - TTWO的Schaeffer波动性评分(SVS)为0/100 表明该股票是出售期权溢价的最佳候选对象 [4]
Take-Two Interactive: GTA VI Hype Is Unprecedented
Seeking Alpha· 2024-01-24 20:07
Take-Two Interactive游戏表现 - Take-Two Interactive在视频游戏开发领域表现出色,尤其是其旗舰系列游戏Grand Theft Auto(GTA)备受瞩目[2][4] - GTA系列游戏一直是Take-Two成功的关键,每一款新作都取得了巨大的销售增长,技术创新也在不断突破[4] - GTA 6的预告片创下了YouTube历史上最多观看次数的新游戏预告片记录,显示了游戏界前所未有的热度[5][4] GTA 6预期销售和影响 - 预计GTA 6的销售额有望超过GTA 5的80亿美元,可能达到200亿美元,这将极大推动Take-Two的股价上涨[6][4] - GTA 6的发布将成为一场文化盛事,预计将重新定义开放世界游戏的可能性,吸引更广泛的受众[7][4] Take-Two财务表现 - Take-Two的财务表现强劲,公司报告的收入增长稳定,拥有多款畅销游戏,如Red Dead Redemption和NBA 2k[9][4] - 尽管公司Q2的净收入下降了7%,但全年净预订额有望在GTA 6发布后大幅增长[10][4] Take-Two股价展望 - Take-Two的股价表现在未来几年将高度依赖于GTA 6的表现,存在GTA 6销售不及预期和信息泄露导致的风险[11][4] - 公司的战略投资和多样化游戏组合有助于维持现金流,尽管GTA 6的预期销售额已经被部分定价,但公司仍有增长空间[13][4]