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Enthusiast Gaming Announces Debt Financing, Forbearance Transaction and Strategic Review Process
Globenewswire· 2025-07-10 12:30
文章核心观点 公司宣布债务融资和宽限交易以支持资本重组和长期业务目标,同时发起战略审查探索加强资产负债表和释放股东价值的机会 [1][2] 分组1:战略审查 - 公司董事会因核心业务组合优势及多方主动报价和意向,发起战略审查以探索加强资产负债表和释放股东价值的机会 [2] - 董事会成立由John Albright、Jordan Gnat和Thomas Hearne组成的特别委员会,负责监督审查过程、评估潜在方案并向董事会提出建议 [3] - 特别委员会聘请Oakvale Capital Partners LLP为财务顾问,公司管理层和特别委员会将与其合作,争取在2025年底前达成战略交易的最终协议 [4] 分组2:债务融资和宽限协议 - 交易将为公司提供200万美元的非循环定期贷款,所得款项用于营运资金,公司还将向贷款人进行普通股认购权证的私募配售 [5] - 公司与高级贷款人就先前违约问题签订单独的宽限协议,与Beedie Investments Ltd.等签订的宽限协议修订并补充了2024年7月12日的信贷协议 [5][6] - 高级承诺函和信贷协议的宽限期至2025年12月31日(高级承诺函)和2026年3月31日(信贷协议)、战略交易完成日、宽限期到期或终止日或再次违约日中最早者 [7] - 公司需在2025年7月31日前实施成本削减计划,实现至少300万美元的年化成本节约,预计通过先前宣布的直接销售业务线剥离来实现 [7][8] 分组3:定期贷款和权证发行条款 - 定期贷款年利率为16%,其中8%为实物支付利息(PIK Interest),8%为现金支付,现有贷款利率将调整为与定期贷款一致,2026年4月1日起降至14%(全现金支付) [9] - 贷款人有权将PIK利息转换为公司普通股,公司需支付4万美元承诺费和7.5万美元退出费(若2025年12月31日前偿还所有未偿债务,退出费降至5万美元) [9] - 定期贷款由公司某些子公司担保,以公司和担保子公司的大部分资产的第二顺位担保权益作抵押,因违约需支付2%(高级承诺函)和5%(信贷协议)的违约利息 [10] - 公司拟向贷款人发行6005178份认股权证,将2024年7月12日发行给Beedie Capital的36574074份现有认股权证的行使价格调整为0.083美元,与新发行认股权证一致 [11] - 认股权证行使价格为0.083美元,较2025年7月9日前连续五个交易日的成交量加权平均价格溢价15%,每份认股权证可购买一股普通股,有效期为5年 [11] 分组4:多伦多证券交易所(TSX)批准 - 私募配售的完成取决于获得TSX的所有必要批准,现有认股权证的修订至少在本文日期起10个工作日后生效 [12] 分组5:顾问 - Norton Rose Fulbright Canada LLP担任公司此次交易的法律顾问,Dentons Canada LLP担任Beedie Capital的法律顾问 [13] 分组6:公司介绍 - 公司构建游戏玩家日常使用的工具、平台和体验,其拥有和运营的数字资产组合包括U.GG、Icy-Veins等知名游戏品牌,以及全球B2B活动系列PocketGamer Connects [14] - 公司通过这些资产从程序化广告、订阅和活动中获得收入,专注于扩展自有知识产权并加深与受众的直接互动 [15] 分组7:Beedie Capital介绍 - Beedie Capital是一个多策略直接投资平台,为加拿大西部最大的私人公司之一Beedie管理另类投资,采用灵活的永久授权部署资本 [16] - 该平台投资于任何行业,核心关注技术、科技赋能服务以及金属和矿业,寻求与投资企业的企业价值共同增长 [17] 分组8:联系方式 - 公司首席执行官为Alex Macdonald,投资者联系邮箱为investor@enthusiastgaming.com,媒体联系邮箱为press@enthusiastgaming.com [18]
Enthusiast Gaming Announces CEO Transition and Strategic Divestment of Direct Sales Business
Globenewswire· 2025-07-07 21:00
文章核心观点 公司宣布管理层人事变动,签署直接销售业务剥离意向书,未来聚焦盈利性自有运营游戏资产 [1][5][12] 管理层人事变动 - 任命Alex Macdonald为首席执行官,他曾担任首席财务官,是公司创始高管,推动公司上市、融资、收购及业务增长 [1] - Adrian Montgomery卸任临时首席执行官,他是公司缔造者,助力公司在游戏媒体领域成名 [2] - 任命JB Elliott为总裁兼首席运营官,他自2022年加入公司,曾担任首席战略官和总法律顾问 [3] - 任命Nathan Teal为临时首席财务官,他在公司工作六年,有超20年公共会计、审计和财务报告经验 [4] 直接销售业务剥离意向书 - 公司与Adrian Montgomery控制的实体签署意向书,对方拟收购公司直接销售业务,包括Omnia Media Inc.、GameCo Esports Canada Inc.及相关资产和合同 [5] - 公司将保留自有运营内容渠道,如Arcade Cloud、The Countdown等,这些将在交易完成前从被收购实体转出 [6] - 交易对价包括100万美元购买价,通过卖方收回票据支付,对方还将承担相关实体和业务线的某些负债和承诺 [7] - 对方同意在交易完成前承担被收购实体和业务线的全部经济责任,交易完成后将签订过渡服务协议和商业协议 [8][9] - 意向书需达成最终协议、获得常规批准和满足其他成交条件,预计每年节省约1000万美元成本,改善调整后息税折旧摊销前利润和营运资金 [10][11] 公司未来业务 - 交易完成后,公司将继续运营自有数字资产组合,包括U.GG、Icy-Veins等游戏资产,以及PocketGamer Connects活动系列 [12] - 公司将深化面向消费者业务,扩大自有知识产权,拓展商业模型,提升平台在游戏文化中的地位和盈利能力 [13][14]
Enthusiast Gaming Announces Annual General Meeting
Globenewswire· 2025-06-26 03:00
文章核心观点 游戏和媒体公司Enthusiast Gaming宣布2025年年度股东大会将于9月16日以线上形式举行 ,会议材料预计8月15日左右可获取 [1][2] 公司信息 - 公司是北美领先的游戏媒体和娱乐公司 ,为全球游戏和电竞爱好者搭建平台 ,通过五大核心支柱业务为营销人员提供与目标受众建立联系的机会 ,并不断扩大社区网络 [3] 会议安排 - 公司年度股东大会将于2025年9月16日以线上形式举行 [1] - 多伦多证券交易所已批准公司将今年年度股东大会延期至9月16日或之前举行 [2] - 会议材料预计2025年8月15日左右可在SEDAR+网站和公司官网获取 [2] 联系方式 - 公司首席财务官为Alex Macdonald - 投资者联系邮箱为investor@enthusiastgaming.com - 媒体联系邮箱为press@enthusiastgaming.com [4]
Enthusiast Gaming's Pocket Gamer Connects Celebrates Record Launch Event in Barcelona
Globenewswire· 2025-06-17 11:00
文章核心观点 Enthusiast Gaming旗下Pocket Gamer Connects Barcelona会议成功举办,吸引众多行业人士与品牌参与,后续还有多地会议待办,PGC系列在全球游戏行业影响力大 [1][3] 会议举办情况 - 会议吸引超1000名行业资深人士,是欧洲首年活动的记录,立即实现盈利 [1] - 参会者和赞助商获得高价值回报,品牌和合作伙伴有Epic Games、King等,核心赞助商有FastSpring、AppsFlyer等 [2] - 超1000名参与者通过高质量演讲、集中配对系统和高管级社交获得价值,凸显巴塞罗那是重要战略市场 [3] - 参会者超1000人,代表全球超500家公司来自超45个国家,超1/4参会者是C级高管 [6] - 通过中央配对系统举办超1500场会议,促成行业高管交流和市场交易 [6] - 17个内容板块有超110位专家演讲,聚焦关键增长驱动因素、货币化、AI等 [6] - 设有大独立游戏区,37家独立工作室展示创意,还有4场边缘活动通过速配推介会连接开发者与出版商、投资者 [6] 会议系列情况 - Pocket Gamer Connects是全球游戏行业领先独立B2B会议系列,由Enthusiast Gaming拥有和运营 [4] - 自2014年成立,全球系列已举办超50场会议,接待超55000名代表,促成110000场商务会议,达成超10亿美元交易 [4] - 虽侧重移动游戏,但涵盖所有游戏形式和关键问题,参会者涵盖行业各领域 [4] 公司情况 - Enthusiast Gaming是北美领先游戏媒体和娱乐公司,为游戏和电竞粉丝搭建全球连接和竞争平台 [5] - 结合创作者、内容、社区、游戏和体验五大核心支柱,为营销人员提供与Z世代和千禧一代受众连接的品牌解决方案 [5] - 通过数字媒体、内容和游戏资产组合,扩大社区网络,反映游戏爱好者规模和多样性 [5] 后续活动安排 - 7月30日将举办Pocket Gamer Connects Summit Shanghai,预计亚太地区超500名决策者参会 [3] - 10月将在曼谷举办新PGC峰会,在赫尔辛基举办第11届PGC峰会 [3]
Enthusiast Gaming Announces Strategic Partnership with Mediacube to Expand Advertising Reach Across Global Creator Network
Globenewswire· 2025-05-22 11:00
文章核心观点 游戏和媒体公司Enthusiast Gaming与创作者平台Mediacube达成战略合作,扩大可销售媒体库存,为创作者和广告商带来新机遇,合作即刻开始并将在未来几周推出新活动 [1][2][4] 合作内容 - Enthusiast Gaming成为Mediacube的销售部门,可在其YouTube创作者网络投放视频广告和进行品牌整合 [1] - Enthusiast Gaming创作者网络可使用Mediacube的平台,获得增强的货币化工具、实时分析和内容优化功能 [3] 合作意义 - 扩大Enthusiast Gaming可销售媒体库存,使其能为品牌和广告商提供接触大量Z世代和千禧一代受众的机会 [2] - 为创作者开辟新的可扩展货币化途径,为广告商提供更深入的品牌机会 [3] - 是Enthusiast Gaming迄今为止最大的网络覆盖范围扩展,扩大其现有业务版图 [4] 合作进展 - Mediacube的库存将立即整合到Enthusiast Gaming的直销组合中,预计未来几周将推出新活动 [4] 公司介绍 - Enthusiast Gaming是北美领先的游戏媒体和娱乐公司,为全球视频游戏爱好者和电竞粉丝搭建连接和竞争平台 [5][6] - 结合创作者、内容、社区、游戏和体验五大核心支柱,为营销人员提供与Z世代和千禧一代受众建立联系的品牌解决方案 [5][6]
Enthusiast Gaming Reports Q1 2025 Financial Results
Globenewswire· 2025-05-15 20:30
文章核心观点 公司在2025年第一季度财报中展现出业务结构优化成果,虽营收下降但毛利率提升,各业务板块有不同表现,未来将利用季节性趋势和受众扩张实现增长 [1][2] 财务亮点 - 2025年Q1营收1220万美元,较2024年Q1的2330万美元下降48%,主要因低利润率视频平台业务战略调整 [5][7] - 毛利润900万美元,较2024年Q1的1410万美元下降36%,毛利率从60.3%提升至74.3% [5][8] - 运营费用1410万美元,较2024年Q1的1550万美元减少140万美元,得益于战略举措 [5] - 调整后EBITDA亏损260万美元,2024年Q1亏损180万美元;净亏损610万美元,2024年Q1为130万美元 [5][8] 业务亮点 平台参与度和用户增长 - Icy Veins表现强劲,流量和盈利能力提升,网站整体收益率同比提高超100% [5] - The Sims Resource付费用户数季度环比增长,用户质量提升,专注于高级年度订阅 [5] - U.GG用户参与度显著增长,核心《英雄联盟》业务驱动,拓展到新游戏 [5][6] 其他业务增长 - PocketGamer.com受众翻倍,页面浏览量超3000万,巩固其在移动游戏领域地位 [9] - 直销团队业务增长,Q1成交金额240万美元,高于2024年Q4的210万美元 [9] - PocketGamer Connects举办两场活动,宣布将在巴塞罗那、上海和曼谷举办新活动 [9] - Luminosity Gaming的Rising Stars活动产生超5亿直播横幅展示量,吸引超5800名社区成员参与 [9]
Enthusiast Gaming to Announce 1st Quarter 2025 Results on May 15th, 2025
Globenewswire· 2025-05-12 11:00
财务报告安排 - 公司将于2025年5月15日市场收盘后公布2025年第一季度(截至2025年3月31日)财务及运营业绩 [1] - 管理层将于同日美东时间下午5点召开电话会议及网络直播讨论第一季度业绩 [1] 投资者沟通渠道 - 电话会议接入方式包括免费电话1-855-239-1101或1-412-317-5231 以及"Call me"在线服务 [2] - 实时网络直播可通过指定链接观看 录播版本将在公司投资者关系页面提供 [2] 公司业务定位 - 公司是北美领先的游戏媒体和娱乐公司 构建全球最大电子游戏爱好者和电竞粉丝连接竞赛平台 [3] - 业务核心五大支柱包括创作者、内容、社区、游戏和体验 为营销商提供整合品牌解决方案以触达Z世代和千禧世代客群 [3] - 通过数字媒体、内容和游戏资产组合 持续扩展社区网络规模并反映游戏爱好者多样性 [3] 企业联络信息 - 首席财务官Alex Macdonald为公司指定联系人 [4] - 投资者关系邮箱为investor@enthusiastgamingcom 媒体联系邮箱为press@enthusiastgamingcom [4]
Enthusiast Gaming’s U.GG Expands Analytics Platform to Support Rainbow Six Siege
Globenewswire· 2025-05-01 11:00
文章核心观点 - 游戏媒体和娱乐公司Enthusiast Gaming将U.GG和Luminosity融入《彩虹六号:围攻》生态系统,在Siege X发布前深化与育碧的合作,有望在该游戏的下一阶段发展中发挥关键作用 [1][4] 公司动态 - Enthusiast Gaming旗下数据和分析平台U.GG拓展至《彩虹六号:围攻》,为玩家提供全球排行榜和深度玩家资料等工具 [1][2] - 公司电竞品牌Luminosity Gaming将继续参与《彩虹六号:围攻》电竞领域,在北美职业联赛中派出精英阵容 [3] 行业背景 - 《彩虹六号:围攻》即将迎来Siege X平台更新,进入新阶段,观众和玩家参与度稳步上升,对高质量工具需求增加 [2] 公司战略 - 公司持续战略重点是与发行商合作,通过数据、内容和竞技基础设施建设更强大的社区 [4] 公司介绍 - Enthusiast Gaming是北美领先的游戏媒体和娱乐公司,为游戏爱好者和电竞粉丝提供全球连接和竞争平台,有创作者、内容等五大核心支柱 [5]
Enthusiast Gaming’s Luminosity Crowns Three New Creators in Record-Breaking Rising Stars Campaign
Globenewswire· 2025-04-24 11:00
核心观点 - Enthusiast Gaming旗下Luminosity Gaming举办的Rising Stars 2025创作者竞赛取得历史性成功 参赛人数超过5800名 社交媒体曝光量突破5亿次 决赛直播覆盖Twitch、Kick和YouTube等多平台 成为该计划有史以来最成功的赛季 [1][3][4] - 三名决赛选手BillyGoat、CozyZozie和BPala选择平分大奖 各获得Rising Star称号及与Luminosity Gaming的内容创作者协议 体现合作与互信精神 [3][5] - 赛事获得Elgato、Cash App、Corsair等11家知名品牌赞助 通过定制内容、品牌植入和社交媒体活动深度连接创作者受众 [2] 赛事规模与影响力 - 参赛人数达5800名 来自游戏领域各个细分市场 [1][3] - 社交媒体总曝光量超过5亿次 创Luminosity创作者节目历史新高 [4] - 在X平台(原Twitter)多次登上热搜 短视频、幕后花絮和赞助直播获得数百万观看量 [4] 品牌合作与商业价值 - 主要赞助商包括Elgato、Cash App、Corsair、CTRL、Fisher College等11家品牌 [2] - 品牌通过定制内容、品牌环节、Logo露出和社交媒体激活与高参与度创作者受众建立真实连接 [2] - 获胜创作者将立即与Luminosity及其品牌合作伙伴展开合作 启动新内容系列并参与品牌活动 [5] 公司背景与战略定位 - Enthusiast Gaming是北美领先游戏媒体娱乐公司 构建全球最大游戏爱好者和电竞粉丝连接竞争平台 [6] - 公司通过创作者、内容、社区、游戏和体验五大核心要素 为营销者提供整合品牌解决方案以触达Z世代和千禧世代受众 [6] - 通过数字媒体、内容和游戏资产组合 持续扩展社区网络规模并反映游戏爱好者多样性 [6]
ENTHUSIAST GAMING HOLDINGS(EGLX) - 2024 Q4 - Earnings Call Transcript
2025-03-31 21:00
财务数据和关键指标变化 - 2024年第四季度调整后EBITDA为190万美元,而2023年第四季度亏损300万美元,实现490万美元的盈利转变 [11] - 2024年第四季度营收为1780万美元,低于2023年第四季度的4710万美元,但毛利率从2023年第四季度的40%提升至76% [11] - 2024年全年营收为7300万美元,低于2023年的1.78亿美元,主要因低利润率网络收入优先级降低 [12] - 2024年调整后EBITDA亏损从2023年的1300万美元改善至15.3万美元,提升超1280万美元 [13] - 2024年第四季度基于现金的运营费用同比减少超1000万美元,主要因薪资、技术支持、网页开发和内容以及咨询费用减少 [44] - 截至2024年底,公司现金为480万美元,不包括长期债务、递延付款负债和合同负债的营运资金约为330万美元 [46] 各条业务线数据和关键指标变化 - 媒体和内容收入在2024年第四季度为1280万美元,低于2023年第四季度的4260万美元,主要因低利润率的Omnia视频网络优先级降低 [40] - 电竞和娱乐收入在2024年第四季度为200万美元,高于2023年第四季度的120万美元,主要因活动收入增加 [40] - 订阅收入在2024年第四季度为290万美元,低于2023年第四季度的330万美元,主要因出售某些传统休闲游戏资产 [41] - 截至2024年12月31日,付费订阅用户为23.8万,低于2023年12月31日的26.8万,但高于2024年9月30日的23.4万 [42] 各个市场数据和关键指标变化 - 据普华永道,游戏仍是全球娱乐和媒体行业增长最快的领域之一;据电通,到2026年数字广告预计将占所有广告支出的60%以上 [32] - 2025年第一季度CPM呈上升趋势,公司预计全年CPM将同比增长,但受宏观环境影响持谨慎乐观态度 [61][62] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 2024年公司重新聚焦业务,强调自有和运营资产,淘汰低利润率业务,以提高运营效率和利润率 [9] - 2025年及以后的目标是扩大受众群体,通过产品开发、内容策略和与广告合作伙伴的合作,为玩家提供更多服务 [15] - 公司将采用“先销售后建设”的定制内容模式,以更好地满足客户需求,同时继续追求高参与度、低成本的内容项目 [26] - 公司与Playwire合作,提高程序化广告收入的收益率和利润率,同时降低成本 [14] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 公司对2025年的毛利率有信心,预计与2024年相似,并将继续保持成本纪律 [13][14] - 尽管数字广告市场前景乐观,但公司关注关税对北美市场的潜在影响 [52] - 公司将继续关注现金流、资源分配和盈利能力,追求盈利性收入增长,同时保护利润率和创造长期价值 [53][54] 其他重要信息 - 公司与NHL的合作将按新时间表进行,以确保节目符合赞助商期望并实现盈利 [27][28] - 公司直接销售团队在2024年底取得积极进展,亚马逊、乐高、州立农场、丰田和福特等客户对公司服务表示满意 [28][29][30] - 公司计划在2025年增加销售人员,以提高直接销售业务的收入贡献 [49] 总结问答环节所有的提问和回答 问题1:第一季度CPM趋势、营收季节性以及EBITDA能否保持正数 - 第一季度CPM有合理的强劲上升,但受正常年度季节性影响,从第四季度下降 公司预计全年CPM将同比增长,但持谨慎乐观态度 公司通过投资SEO、内容、合作伙伴关系、产品改进和游戏标题扩展来增加受众 终止NFL TNG合同将节省成本,预计该业务线将更接近第三季度的运营率 尽管第一季度实现EBITDA正数有困难,但全年有望实现 [61][62][63][64][68] 问题2:毛利率是否会在第一季度下降然后全年改善 - 毛利率预计将稳定在70% - 76%的范围内,第一季度可能会略有下降,预计稳定在70%左右 [70] 问题3:与NFL和NHL的合作前景 - 未来可能有与NFL合作的机会,但公司认为通过定制内容实现直接销售的更好方式是避免重大固定剧集承诺的制作概念 与NHL的合作将继续,按新时间表进行,以确保节目符合赞助商期望并实现盈利 [73][74][27] 问题4:CEO搜索进展 - 董事会和管理层此前专注于应对公司面临的不确定性,现在公司有了更清晰的愿景和实现可扩展盈利的途径,可以重新审视领导层问题 [79] 问题5:能否提供第一季度营收和EBITDA的具体范围 - 公司未提供相关指导,但预计将遵循过去的季节性模式,营收和毛利将下降,同时终止NFL TNG合同将节省成本 [86][87][88] 问题6:2024年第四季度NFL TNG营收以及2025年不再重复的政治广告贡献 - 2024年第四季度NFL TNG直接销售收入为81.7万美元 与美国政治竞选相关的收入约为100万美元,加拿大正在进行联邦选举,政治机会仍然存在 [90][91] 问题7:与PlayWire合作在程序化广告方面的具体变化 - 与PlayWire合作实现了更高的CPM和填充率,推出了新的视频单元,提高了广告负载,同时对用户指标影响最小 此外,与PlayWire合作还节省了大量成本 [94][95][96][97]