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巨人网络(002558) - 巨人网络2022年度业绩说明会投资者关系活动记录表

AI技术布局与应用 - 公司高度重视AI技术,几年前已在用户运营及建模分析中广泛应用并取得成效 [1] - 研发团队广泛使用"文生图"工具,人效、产出和产品质量大幅提升 [1] - 在休闲竞技赛道,《球球大作战》推出UGC制作工具帮助玩家创造内容,《太空行动》探索AI与玩法结合 [2] - 在"征途"赛道,MMORPG游戏启动智能NPC探索,包括对话文字、表情、语音的AI生成及行为反馈 [2] - 已组建AI团队推动AIGC工具在全公司业务场景普及落地,目标降本增效 [2] - 计划通过深度学习、强化学习等算法优化AI模型,实现与玩家的拟真交互 [2] 财务数据与费用结构 - 2022年营业收入20.38亿元 [2] - 研发费用占比31.53%,销售费用占比17.46%,营业成本占比15.96%,管理费用占比9.26% [2] - 新游戏《原始征途》、《太空行动》和《龙与世界的尽头》在2022年费用主要体现在人员成本及测试推广费用 [2] - 2023年一季度《原始征途》流水3亿元,但营业收入同比下降因存量游戏收入减少 [3] 海外市场拓展 - 产品立项原则为全球化且聚焦公司擅长赛道 [2] - 《Super Sus》2021年11月在东南亚上线,《太空行动》2023年1月国内上线并拓展新市场 [2] - 《龙与世界的尽头》更偏重东南亚市场 [2] 产品战略与品牌建设 - 2023年业务变化包括征途IP赛道新品《原始征途》表现优异,休闲竞技产品《太空行动》进入推广阶段 [3] - 放置手游《龙与世界的尽头》有望实现品类突破 [3] - 持续做好成熟游戏精细化运营、新产品推广及海外市场开拓 [3] Playtika相关事项 - 公司持股的Playtika是以数据驱动的科技公司,通过AI技术和大数据推动增长 [3] - Playtika董事会正在评估潜在战略选择,可能包括公司整体出售 [3][4] - 公司子公司间接控制的Playtika Holding UK II Limited作为控股股东可能参与交易 [4] 未来发展方向 - 主营业务保持网络游戏研发与运营,专注主业 [4] - 在AI+游戏领域聚焦擅长的品类,不盲目进入不擅长领域 [4] - 将全力拥抱AI技术,积极对接合作伙伴 [4]