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游族网络(002174) - 2018年10月30日投资者关系活动记录表
游族网络游族网络(SZ:002174)2022-12-03 09:08

财务情况 - 2018年前三季度公司实现收入26.23亿元,同比增长7.79%,归属上市公司股东的净利润为6.83亿元,同比增长48.65%,扣非后归属上市公司股东的净利润为5.56亿元,同比增长26.57% [1] - 2018年第三季度单季度实现收入8.36亿元,同比增长10.94%,单季归属上市公司股东的净利润为1.90亿元,同比增长58.38%,单季度扣非后归属上市公司股东的净利润为1.77亿元,同比增长56.42% [2] 业务发展 - 今年推出的新游《天使纪元》《三十六计》手游、《女神联盟2》《嘣战纪》等表现良好 [2] - 着重于游戏中台业务建设和数据业务积累,中台集中引擎、美术等能力提升效率和成功率,数据业务实现商业化变现 [2] 策略问答 IP及海外发行策略 - 长时间有价值的IP不过时,公司早对全球顶级IP进行储备;关注全球增长,在海外成立研发工作室,将本地团队和资源结合,做到IP全球化和精品化,满足特定人群需求 [2] 版号影响 - 近期上线的《三十六计》《天使纪元》海外、《女神联盟2》有版号,《权力的游戏》PC版海外先行上线,国内手游交腾讯独代 [3] 游戏出海优势 - 2009年产品以代理形式出海,2013年大规模出海,单月流水峰值超1.5亿元,在产品、发行、政策、文化、人才等方面积累丰富,能系统化解决问题 [3] 海外游戏竞争 - 从参与者看海外竞争加剧,但数值和经营数据影响不大,因海外市场差异大、发行有门槛,且公司有长时间积累和品牌优势 [3] 游戏公司成本比例变化 - 单个产品研发成本升高,大手游产品投入达千万级别,希望中台提高研发成功率和准确率;买量成本比例缓降,未来大趋势是买量比例降低 [3][4] 页游市场投入 - 公司有工作室负责页游研发,全球页游市场规模有几十亿美金,希望在存量市场分得更多份额 [4] 公司高管精力分配 - 首席产品官张雷60%-70%精力在产品调优,其余用于人员培养 [4] - 总裁陈礼标基本全集中在游戏产品项目,兼顾数据业务和新兴发展方向 [4] - 董事长林奇集中在游戏业务和人员培养,近一年面试近400位游戏人才 [4]