公司经营与产品表现 - 2019年公司经营压力主要源于前几年产品线与海外布局的激进策略,导致产品成功率不高,产品延期等问题 [3] - 公司团队进行了调整,采用了一批85后、90后的制作人,内部团队迭代结果良好 [3] - 二次元产品《山海镜花》上线后,连续11天获得IOS免费榜榜首,自然流量超过70%,新进人数接近《少年三国志2》同期的2倍 [4] - 《少年三国志2》4月底在日本市场上线,预计首月创造公司自研产品在海外单区域的流水新高,5月预计在日本市场排进前二十名 [4] - 《少年三国志:零》已入围硬核联盟全明星,预计三季度对公司业绩有正向影响 [4] 卡牌市场与产品规划 - 去年到今年,卡牌市场用户容量提升了一千万,公司预计国内卡牌市场有4500万用户,海外有8000万用户 [5] - 公司目标未来3-5年内做到卡牌市场50%的规模,目前占卡牌市场30~40%的占比 [5] - 公司计划今年立项《少年西游记2》,年底或明年初立项《少年三国志3》,将“少年”品牌做到卡牌第一 [5] - 公司将继续深耕二次元及同人文化领域,计划下半年推出《新盗墓笔记》 [6] 产品推广与市场策略 - 《山海镜花》前期广告投放有限,预计第二个月新增几百万用户,公司将调整推广策略,将营收的固定比例用于品牌广告推广 [6] - 公司计划下半年在港澳台地区及日本市场上线《山海镜花》,预计在日本市场的商业化成功度更高 [7] - 公司将在日本市场采用长线运营策略,日本头部产品榜单变化度最少,是卡牌第一大市场 [8] 产品研发与迭代 - 公司今年有两款“少年”IP产品立项,其中一款处于研发阶段,预计明年上线 [7] - 《少年三国志:零》成功后将立项新的迭代产品 [7] - 公司在SLG品类中,第一代产品《权力的游戏凛冬将至》后也会有迭代产品 [7] - 公司计划明年将《Infinity Kingdom》引入国内上线,日本的卡牌二次元产品也将在明年引入国内 [8] 代理产品与市场拓展 - 公司代理发行的卡牌手游《圣斗士星矢:觉醒》在港澳台、东南亚、韩国及欧美市场推广,取得17个国家和地区游戏畅销榜第一 [8] - 公司在日本市场发行的第一款游戏《华武战国》已连续十二个月流水上升 [8]
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