公司战略与业务规划 - 公司将继续聚焦“卡牌赛道、研运一体、全球发行”的战略 [4] - 2021年将重点提升经营效率,而非一味追求规模增长 [5] - 核心业务为研运一体的全球发行,核心赛道为卡牌赛道,SLG为第二赛道 [5] - 2021年将重点关注老产品的利润产出,尤其是2020年中与下半年上线的产品 [6] - 2021年将推出《少年三国志:零》和《Infinity Kingdom》等核心产品 [5][6] - 2022年产品布局已启动,卡牌和SLG赛道将持续孵化新产品 [8] 产品表现与市场拓展 - 《少年三国志2》在日、韩、港澳台及欧美市场表现良好,欧美英文版于2020年12月24日上线 [5] - 《少年三国志:零》在玩法上更接近海外用户口味,预计在海外市场表现乐观 [6] - 《Infinity Kingdom》预计2021年Q1上线欧美市场,打法全球化,先欧美后亚太 [6] - 日本市场2020年实现盈利,2021年将产生规模效应 [9] - 韩国市场《少年三国志2》打破三国类卡牌游戏天花板,主要利润将在2021年体现 [10] 研发与技术创新 - 公司已启动2022年产品布局,卡牌和SLG赛道持续孵化新产品 [8] - 正在开发基于欧美文化圈的SLG产品,并已立项 [9] - 公司正在预研UE4引擎产品,以提升研发实力 [9] - 日本团队和韩国团队在近两年内设立,并取得不错成绩 [9] 公司治理与员工激励 - 林总去世后,公司临时召开董事会,完善治理架构,许彬暂代董事长职务,陈芳暂代总经理职务 [4] - 公司将继续加强管理团队和员工的凝聚力,提升业务聚焦能力 [10] - 公司承诺继续招聘优秀人才、如期发放员工奖金和激励、开展年度晋升与调薪工作 [11] - 陈芳负责业务线和公司战略线,许彬负责资本市场和投资 [11] 投资者关系与市场信心 - 公司不涉及停牌规则中的可申请停牌情形,对2021年业务表现有信心 [12] - 公司将继续为股东创造价值,股价最终会反映公司价值 [13] - 可转债尚未达到下修转股价的条件,若达到将提交股东大会表决 [13] 三体项目与老产品维护 - 三体项目正式启动,采用UE4引擎,将开发两款三体IP授权产品 [12] - 《少年三国志2》和《少年三国志:零》将继续投入资源,延长产品生命周期 [12] - 2021年将维持老产品的流水稳定性并提升利润率 [12]
游族网络(002174) - 游族网络调研活动信息