Workflow
游族网络(002174) - 游族网络调研活动信息
游族网络游族网络(SZ:002174)2023-05-07 13:10

公司经营情况 - 2022年度公司实现营业收入19.81亿元,归母净亏损6.35亿元,主要由于3.3亿元金融资产公允价值变动损失、1.51亿元长期股权投资减值损失及1.06亿元在研游戏项目资产处置损失 [3] - 2023年一季度公司实现营业收入4.74亿元,归母净利润0.43亿元 [3] - 2023年3月上海加游通过协议转让受让11.72%股份,成为公司第一大股东 [3] - 2023年4月公司董事会部分改选,上海加游实控人宛正担任董事长 [3] 公司战略与业务架构 - 公司战略围绕"全球化卡牌+"专精赛道,制作新一代卡牌高品质游戏及卡牌+SLG、卡牌+MMO融合玩法游戏 [3] - 2023年5月开始公司将运营和研发部门合并为以工作室为单位,打造向价值创造者倾斜的环境 [3] - 公司内部耕耘2+2+1高势能IP,包括"三体"系列、"少年"系列、《权力的游戏》、《盗墓笔记》及自创IP《山海镜花》 [3] - 2022年全球移动游戏市场萎缩,公司将跨平台作为新项目立项要求,可能对老游戏进行跨平台改造 [4] 研发与创新 - 公司形成五大工作室+创新院架构,其中三个工作室围绕卡牌类型游戏,两个工作室有卡牌及SLG类型游戏 [5] - 创新院下设智子实验室和红岸实验室,分别聚焦AIGC及全球化智能广告投放 [6] - 公司在研自主研发储备产品14款,代理已签约产品5款,计划未来三年陆续推向市场 [6] - 公司计划每年推出4款产品,其中一半以上基于"全球化卡牌+"战略,其余为SLG产品或创新品类 [6] AI应用与成本控制 - 2023年4月公司2D美术外包成本已降低约25%,预计年底可实现更大程度成本下降 [4] - AI在2D美术应用相对成熟,公司4月2D美术外包成本已降低约25% [4] - 公司所有工作室已在研发侧作图和UI设计方面使用AI工具,广告素材制作上已在平面素材进行尝试 [5] - 公司不会贸然进入大模型领域,但不排除与拥有大模型能力的厂商机构合作开发垂直小模型 [6] 全球化战略 - 公司战略为"全球化卡牌+",包括卡牌赛道品质升级及品类融合 [6] - 全球化不仅指跨区域,还包括跨平台,通过技术能力降低用户触达产品门槛 [6] - 2022年公司在日本成功发行《绯红神约》并取得历史性突破,2023年一季度在中国港澳台地区上线《新盗墓笔记》和《绯红神约》 [7] 产品规划 - 公司将在"616少年节"公布更多《三体》游戏进展,第一款《三体》游戏预期2024年上半年与影视作品同期上线 [5] - 公司计划每2至3年面向市场推出一款《三体》游戏 [5] - 2023年"616少年节"将公布新的少年系列卡牌产品,计划今年推向市场 [6]