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Snail(SNAL) - 2025 Q1 - Earnings Call Transcript
SnailSnail(US:SNAL)2025-05-14 21:32

财务数据和关键指标变化 - 第一季度营收2010万美元 同比增长425% 主要由于ARC系列销售增长270万美元及移动端销售增长130万美元 [5][20] - 预订额2220万美元 同比增长136% 主要由于ARC Survival Ascended DLC及新游戏发布 [5][22] - 净亏损190万美元 同比扩大10万美元 主要因营收增长被研发及营销费用增加抵消 [21] - EBITDA亏损320万美元 同比扩大130万美元 主要受税收优惠及利息支出减少影响 [22] - 现金及等价物940万美元 [22] 各条业务线数据和关键指标变化 - ARC系列: 累计游戏时长40亿小时 用户平均时长162小时 移动版下载量480万 DAU 144万 [6][7] - BellRite游戏: 销量417万 Steam愿望单超100万 计划2025年Q4登陆Xbox平台 [17] - 短剧业务: 旗下SauteTV平台拥有49部短剧 与Mega Matrix合作开发至少10部新剧 [9][10] - 新游戏管线: 公布《Nanyin Sutra》《Wushu》等自研项目 独立发行品牌新增《Whispers of West Grove》等作品 [18] 各个市场数据和关键指标变化 - PC市场: 贡献48%营收 受关税影响较小 [25] - 主机市场: 占比41% 可能受关税导致的硬件涨价影响 [24] - 移动市场: ARC Ultimate Mobile Edition降低硬件门槛 拓展新兴市场用户 [9][16] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 内容多元化: 通过短剧业务及多类型游戏开发降低对单一IP依赖 [29][30] - 跨平台扩张: 推动《BellRite》登陆Xbox 强化移动端布局 [17][16] - 技术合作: 与Studio Wildcard合作开发《Lost Colony》DLC 提升内容质量 [14] - 行业应对: 认为游戏行业具备经济不确定性抗风险能力 移动业务可缓冲关税影响 [25][26] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 短期挑战: 关税可能推高主机价格 抑制新玩家消费 但PC和移动业务具备韧性 [24][25] - 长期机遇: ARC十周年纪念活动将推出新内容 移动端持续拓展全球用户 [16][26] - 成本控制: 外包开发职能 严格匹配研发支出与短期收益项目 [38] 其他重要信息 - GDC参展: 公布《Ark Aquatica》《Lost Colony》等新内容 营销费用短期增加 [12][36] - 财务调整: 因DLC发布进度加快 收入递延金额同比减少330万美元 [20] 问答环节所有的提问和回答 问题: 收入多元化战略的具体措施 - 通过短剧业务及多款新游戏发行实现 包括与Mega Matrix合作开发短剧及《Robots at Midnight》等游戏发布 [29][30] 问题: 与Mega Matrix合作的收入预期 - 目前处于早期阶段 计划12个月内联合开发至少10部短剧 具体收入贡献暂未量化 [33][34] 问题: 营销费用增长原因及未来趋势 - 主要因GDC参展及新游戏推广 后续季度增幅将收窄 费用更聚焦高回报项目 [36][37] 问题: 实现盈利的路径 - 通过外包降本 精准投放营销资源 同时拓展高利润率业务如移动端微交易及短剧 [38][39]