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LINGYI iTECH (GUANGDONG) COMPANY(H0160) - Application Proof (1st submission)
2025-11-19 16:00
业绩总结 - 2024年公司在智能电子高精度功能组件市场收入排名全球第一,在智能电子高精度智能制造平台中排名第三[43] - 2024年,公司在全球智能电子产品高精度功能组件行业按收入排名第一,市场份额6.7%;在全球智能电子产品高精度智能制造平台行业排名第三,市场份额1.5%[90] - 2022 - 2024年及2025年前九月,公司营收分别为345.0254亿元、341.54017亿元、442.59533亿元和315.2169亿元[107] - 2022 - 2024年及2025年前九月,公司销售成本率分别为80.2%、81.3%、85.6%和84.3%[107] - 2022 - 2024年及2025年前九月,公司毛利润分别为68.20915亿元、63.93525亿元、63.93092亿元和46.24104亿元,毛利率分别为19.8%、18.7%、14.4%和14.7%[107] - 2022 - 2024年及2025年前九月,公司净利润分别为15.59896亿元、20.13899亿元、17.60733亿元和14.07995亿元,净利率分别为4.5%、5.9%、4.0%和4.5%[107] - 2022 - 2025年9月各年总收入分别为3.45亿、3.42亿、4.43亿、3.15亿和3.76亿元人民币,AI硬件业务收入占比最高[109] - 2022 - 2025年9月中国大陆市场收入占比分别为73.8%、70.4%、62.1%、62.3%、52.7%,海外市场占比分别为26.2%、29.6%、37.9%、37.7%、47.3%[110] - 2022 - 2025年公司毛利率分别为19.8%、18.7%、14.4%、15.7%,净利率分别为4.5%、5.9%、4.0%、5.2%[116] - 2023 - 2025年9月公司宣布的股息分别为10.17亿、2.097亿和2.855亿元人民币,已支付的股息分别为10.12亿、2.088亿和1.402亿元人民币[118] 用户数据 - 截至2025年9月30日,公司客户涵盖智能电子、新能源汽车、社交网络和扩展现实领域市值最高的全球公司,且2018 - 2025年连续八年入选《财富》中国500强[44] - 公司覆盖全球主要中高端智能手机品牌和主要折叠设备制造商,覆盖率达100%[47] - 2024年,全球90%的AI眼镜和XR设备、90%的折叠设备来自公司客户[47] - 2022 - 2024年及2025年前九月,公司前五大客户总收入分别为169.472亿元、177.668亿元、247.729亿元和212.125亿元,占比分别为49.1%、52.0%、56.0%和56.4%;最大客户收入分别为84.25亿元、82.646亿元、97.576亿元和69.189亿元,占比分别为24.4%、24.2%、22.0%和18.4%[92] 未来展望 - 2020 - 2024年,全球智能电子高精度智能制造平台市场规模从2628亿美元增长至3019亿美元,复合年增长率为3.5%;预计2025 - 2029年将从3259亿美元增长至4413亿美元,预测复合年增长率为7.9%[87] - 2020 - 2024年,全球智能机器人高精度智能制造平台行业市场规模从247亿美元增长至335亿美元,复合年增长率为7.9%[87] - 全球企业服务器高精度智能制造平台市场规模预计从2025年的381亿美元增长到2029年的673亿美元,复合年增长率为15.3%[89] - 2020 - 2024年,全球企业服务器高精度智能制造平台市场从2.3亿美元增长到19.5亿美元,复合年增长率为71.4%,预计2029年将达923亿美元,2025年起复合年增长率为36.2%[89] - 预计[REDACTED]费用约为人民币[REDACTED]百万(约合港币[REDACTED]百万),占公司[REDACTED]总收入的约[REDACTED]%[124] - 假设每股[REDACTED]为港币[REDACTED],扣除相关费用后,公司预计从[REDACTED]获得约港币[REDACTED]百万[125] - 约[REDACTED]%的[REDACTED](即港币[REDACTED]百万)将用于加强研发能力等[128] - 约[REDACTED]%的[REDACTED](即港币[REDACTED]百万)将用于战略投资和收购[128] - 约[REDACTED]%的[REDACTED](即港币[REDACTED]百万)将用于扩大制造基础设施[128] - 约[REDACTED]%的[REDACTED](即港币[REDACTED]百万)将用于营运资金和一般公司用途[128] 新产品和新技术研发 - 公司拥有超30个全球研发中心和超50个制造工厂及交付中心[64] 市场扩张和并购 - 2018年JPMF通过发行股份反向收购Lingyi Technology 100%股权[174] 其他新策略 - 公司年度现金股息应占当年可供分配且归属于股东的利润的比例不低于10%[119]
New research reveals immersive content will stretch wireless networks to breaking point, paving way for video and 6G innovation
Globenewswire· 2025-05-27 08:00
文章核心观点 - 沉浸式内容消费的指数级增长将给当前无线基础设施带来巨大压力,促使创新,5G - 高级和6G架构对释放沉浸式和XR内容潜力至关重要 [1][3] 行业现状 - 2024年视频占所有互联网数据流量的69%,远超社交媒体的13%和游戏的10% [5] - 智能手机上74%的数据消费是视频,由社交媒体剪辑、嵌入式视频和流媒体平台驱动 [6] - 26%的消费者在智能手机上观看SVoD服务,41%在电视上观看 [6] - 截至2024年底,移动游戏收入达到850亿美元 [6] - 40%的消费者对当前网络性能不满 [2][5] XR市场发展 - 到2031年,XR设备发货量将是2025年的4倍,达到8300万台 [2][5] - 到2037年,XR市场预计将有1.3亿台支持6G的设备,目前几乎为零 [7] - 到2030年,XR预计将成为继智能手机之后第二个集成6G功能的主要类别 [7] - 新的沉浸式体验将进入市场,如城市旅游、现场活动和公共交通娱乐 [7] 技术需求与展望 - XR应用对无线网络提出新要求,当前网络架构需升级以应对需求 [1][2] - 5G - 高级和即将推出的6G架构对释放沉浸式和XR内容潜力至关重要 [3] - 6G部署预计与XR硬件和软件生态系统的成熟时间(2028 - 2032年)重合 [3] - 2030年及首个6G标准发布后,XR娱乐将成为常态,其成功取决于超低延迟、响应式交互和一致的媒体同步 [4] 公司介绍 - InterDigital是一家专注于无线、视频、人工智能及相关技术的全球研发公司 [5][8] - 公司设计开发基础技术,为通信和娱乐产品服务提供连接、沉浸式体验,并在全球授权创新技术 [8] - 公司工程师在无线产品和网络方面有广泛创新,也是视频处理和编解码技术的领导者 [8]