Universal Horror Unleashed

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Comcast (CMCSA) 2025 Conference Transcript
2025-09-03 19:02
公司及行业 * 公司为康卡斯特(Comcast)旗下的环球主题乐园及度假村(Universal Parks and Resorts)[1] * 行业为全球主题公园及娱乐体验行业[3] 核心观点与论据 **行业前景与驱动力** * 主题公园行业前景强劲,对未来持乐观态度[7] * 疫情强化了家庭朋友间创造共享体验和珍贵回忆的需求,提升了公园的价值[4] * 现代生活的复杂性(如双职工家庭、孩子课后活动)使得共同创造特殊体验的机会变得稀有,人们更加重视其价值[4][5] * 公司通过创造独特、必看的体验来驱动访问意愿[5] **环球主题公园发展战略** * 战略基于三大支柱:投资现有业务并推动增长、将品牌带入新市场和新受众、扩大全球足迹[8] * 现有业务在全球各目的地均有清晰的、可观的发展路径[8] * 新市场举措包括拉斯维加斯的“环球恐怖 unleashed”(下周开业)和德克萨斯弗里斯科的“环球儿童度假村”[8] * 全球扩张的下一个主要目的地度假村是英国,将在史诗宇宙(Epic Universe)之后落地[8][9] * 作为康卡斯特六大增长支柱之一,公司持续获得投资支持[12] * 在康卡斯特旗下,其EBITDA业绩自2011年以来已增长五倍(从2011年前 modest 的6亿美元)[13] **史诗宇宙(Epic Universe)表现与影响** * 史诗宇宙于5月22日开业,旨在驱动整个度假区的增量客流量并提升人均消费[16] * 食品饮料和商品销售表现远超预期[18] * 其门票价格比其他两个公园有溢价[18] * 新增2000间酒店客房(Helios豪华酒店500间,Terra和Stella经济型酒店1500间),度假区总客房数达11000间,未出现蚕食效应,平均每日房价(ADR)和入住率均实现增长[24][25] * 公园内预留了绿地空间,为扩展现有世界或创建新世界提供了战略灵活性[26] * 未来将在史诗宇宙及其他公园持续推出多个新景点,拥有未来十年的详细长期产品计划[26][27] * 预计将推动奥兰多市场的增量访问并夺取市场份额,前两三个月已见迹象[22][23] * 成功定义为增量客流量、人均消费增长、优质产品(如环球快线)增长、酒店入住率和ADR的增长[23] **区域公园新模式** * “环球儿童度假村”针对3-8岁儿童家庭,利用梦工厂等IP(如《魔发精灵》、《加比的娃娃屋》),是区域性的、更易到达的入门产品,未来可升级至大型公园[31][32][33] * “环球恐怖 unleashed”是将成功运营32年的万圣节恐怖之夜活动发展为全年化的恐怖体验(12万平方英尺),首站拉斯维加斯,下一站芝加哥(2028年),计划进一步推广[34][35][36] * 区域业务(儿童与恐怖)的利润率与体验业务(EDX)其他部分一致[39] * 新区域选址基于庞大基础人口和大量入境游客,儿童乐园还需考虑高增长市场和高家庭人口密度[40] **日本市场(USJ)** * 日本业务非常成功,是国家顶级品牌之一[46] * 赴日游客中有七分之一会到访日本环球影城(USJ),当前日本年入境游客约4200万人次[46][50] * 日本政府计划到2030年将入境游客提升至6000万人次,公司计划借助此增长推动业务[50][51] * 持续增加新景点(如任天堂乐园、大金刚、基于VillainCon的小黄人互动游戏景点),拥有清晰的长期总体规划[47] * 认为大阪的MGM综合度假村(2030年开业)受众不同(赌场体验 vs. 家庭公园体验),不会形成蚕食,反而会提振整体市场[52][53] * 公司拥有USJ全部所有权[55] **中国市场(北京度假区)** * 北京度假区于2021年9月开业,拥有巨大的市场潜力,主要依赖北京及周边河北省的1亿多人口,而非入境旅游[57][58] * 西方知识产权(如哈利波特、变形金刚)在中国具有普遍吸引力,是业务的核心定义[59][61] * 虽有机会引入中国IP(如《王者荣耀》),但目前主要将其用于巡游、娱乐活动等“活动规模”的补充[60] * 拥有宏伟的总体规划,潜力类似奥兰多,但目前重点仍是推动现有业务,尚未宣布未来扩张计划[57][58] **英国市场(新公园计划)** * 英国将是下一个主要目的地度假村,包含一个主题公园和一个500间客房的酒店,计划于2031年开业[8][65] * 已提交1万页的特别开发令(SDO)文件,正进行咨询流程,前期调研显示项目支持率达93%,已有18000人注册求职,2000家供应商希望参与[62][63] * 开发涉及铁路扩建、高速公路出口等基础设施,可能带来复杂性但公司认为可控[64] * 其业绩预期(客流量、人均消费、EBITDA)与公司其他独立公园类似[66] * 设计上将考虑英国多降水(但比奥兰多暴雨少)的气候特点,并避免与吸引英国游客去奥兰多的产品形成蚕食[66][69][70] **资本支出(CapEx)与投资优先级** * 大型主题公园(如史诗宇宙)的开发周期中,大部分资本支出集中在最后两年(对于史诗宇宙是2023-2024年,对于英国预计是2029-2030年)[44] * 在大型公园开发间歇期,投资规模相对较小(数亿美金级别 vs. 数十亿美金级别),包括大型景点、新园区以及区域性的儿童和恐怖项目[44][45] * 投资决策基于驱动长期目的地(如史诗宇宙)需持续推出新产品,此逻辑适用于全球所有公园[42][43] **技术应用与定价策略** * 人工智能(AI)应用集中于两大方面:促进增长和收入生成(如动态定价、呼叫中心辅助、多语言网站对话AI、定制化产品推荐)、实现节约(如后台支持职能、 rides 的预测性维护、通过机器学习引导游客消费和管理人流)[75][76][77][78] * 定价策略密切关注消费者情绪和各市场情况,史诗宇宙因其新颖性和技术先进性享有溢价,并具备更强的动态定价能力[80][81] * 知识产权使用优先考虑环球自有IP(如侏罗纪公园、小黄人、梦工厂、速度与激情),但也不排斥能驱动业务的独特第三方IP(如哈利波特、任天堂)[84][85] **其他增长路径与考量** * 持续关注所有邻近行业的机遇以驱动业务,但目前无新项目宣布(如邮轮)[86] * 对中东等市场会进行调查,但当前优先重点是推动史诗宇宙、执行英国项目和中端市场战略[87][88] * 国际开发需应对不同的政府流程、采购、商业文化、菜单设计和幽默感[72][73]