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Roblox vs. Unity: Which Metaverse Stock Is the Better Buy Now?
ZACKS· 2025-11-28 16:31
文章核心观点 - 元宇宙领域两大平台Roblox和Unity的对比分析,Roblox侧重用户生成内容和社交互动,Unity则提供跨领域沉浸式体验的开发工具[1] - 两家公司均致力于数字交互的未来发展,但行业趋势变化、竞争加剧和盈利挑战使投资者需权衡其长期投资价值[2] - 当前Unity在盈利能力、现金流和股价动量方面表现更优,而Roblox虽用户和预订量增长强劲,但短期利润率承压[19][21] Roblox Corporation (RBLX) 分析 - 平台用户参与度显著提升,日活跃用户达1.515亿,同比增长70%,用户参与时长396亿小时[3] - 用户结构优化,13岁以上用户占比达三分之二,增强变现潜力和广告吸引力[3] - 预订额达19.2亿美元,同比增长70%,付费用户渗透率提升,新兴市场如印度和印尼表现强劲[4] - 开发者收入创新高,2025年第三季度达4.279亿美元,前九个月超10亿美元[5] - 技术升级持续推进,包括AI内容工具、服务器权限和高精度虚拟形象,拓展至射击、赛车等新游戏类型[5] - 短期利润率面临压力,基础设施、安全措施和创作者激励支出增加,规模效益暂未显现[6] - 2026年面临高基数对比挑战,新安全政策可能暂时影响用户参与度[7] Unity Software Inc. (U) 分析 - 2025年第三季度收入达4.706亿美元,同比增长5%,Grow业务部门环比增长11%[8] - 调整后EBITDA为1.09亿美元,利润率23%,自由现金流连续两个季度创纪录[8] - Vector AI广告技术平台表现强劲,处理复杂数据集能力提升,优化开发者广告支出回报率[9] - 业务范围超越游戏引擎,扩展至跨平台商业(Unity IAP)、数据分析工具和AR/XR技术[10] - Unity 6引擎下载量达940万次,环比增长42%,平台战略聚焦AI赋能创作者[11] - 总收入增长缓慢,为个位数,第四季度指引显示Grow业务中个位数环比增长,受季节性和执行时间影响[12] 市场预期与估值 - Roblox的2026年销售共识预期同比增长21.8%,每股亏损预期从2025年的1.61美元扩大至1.94美元[13] - Unity的2026年销售和每股收益共识预期分别同比增长12.1%和13.4%,盈利预期在过去30天上调[14] - 过去六个月Roblox股价上涨9.4%,Unity股价飙升78.7%[15] - Roblox远期市销率为7.63倍,低于一年中位数8.69倍;Unity为8.92倍,高于中位数5.59倍[17]
Unity Software (NYSE:U) 2025 Conference Transcript
2025-11-19 10:00
Unity Unite 2025 电话会议纪要分析 涉及的行业和公司 * 行业为游戏开发引擎与互动娱乐产业 [1] * 核心公司为 Unity Software Inc (NYSE:U) [1] * 涉及的重要合作伙伴包括 Epic Games (及其 CEO Tim Sweeney) [114]、Konami [109]、2K Games [140]、Landfall Games [129]、HOMA [191]、SciPlay [178] 等 核心观点和论据 Unity 引擎的市场地位与行业趋势 * Unity 引擎目前为全球 70% 的顶级手机游戏提供支持 [105] * 在 PC 平台,使用 Unity 开发的游戏占今年 Steam 热门游戏的三分之一 [105] * 在网页游戏领域,约一半的网页游戏使用 Unity 制作 [105] * 全球有超过 30 亿游戏玩家,消费者在游戏上花费的时间越来越多 [104][230] * 行业面临挑战,包括具有挑战性的平台经济、破碎的游戏发现机制和不断增长的营销成本 [106] Unity 的战略重点:开发 (Develop)、部署 (Deploy)、增长 (Grow) * 公司将游戏创作过程视为三个相互关联的阶段,并致力于加强三者之间的联系 [107][108] 开发 (Develop) 阶段的改进 * 推出 Unity Core Standards,一套提供经过验证和签名第三方工具包的新技术指南,以增强安全性和可靠性 [108] * 通过生产验证 (Production Verification) 彻底改变引擎开发方式,与外部合作伙伴共同开发并确保新功能在真实游戏中测试后才发布 [109][132] * 与 Konami 合作从头开发游戏《Survival Kids》,以压力测试对 Nintendo Switch 2 和 GameShare 的首发支持 [109][138] * 发布 Unity Studio(测试版),一个用于非游戏客户的网络创作工具,支持无需代码的协作工作流 [110][127] * 推出 Unity AI Gateway(2026年早期测试版),确保经过验证的第三方 AI 代理可以安全地与编辑器交互 [110] * 在 Unity 6.3 中引入迭代速度优化,例如 Stunlock 的《V-Rising》构建时间从 4 小时减少到 2 小时,Tim Chamber 的《Den of Wolves》构建时间从 90 分钟减少到 30 分钟 [125] * 持续开发对 Core CLR 的支持,未来将带来更高的 CPU 性能、更智能的垃圾回收和更少的帧率峰值 [126] * 增强 2D 工具,包括改进 2D 和 3D 元素的混合渲染工作流,以及基于 Box2D 版本 3 的新 2D 物理底层 API [152][155] 部署 (Deploy) 阶段的改进 * 推出平台工具包 (Platform Toolkit),一个简化跨平台开发的包,提供用于用户管理、控制器管理、保存数据、成就等的统一 API,只需一次编码即可在所有支持的平台上工作 [159][160] * 引入开发者数据 (Developer Data) 框架,明确应用程序生成的数据属于开发者,并提供对数据收集、处理和使用的控制 [165][166] * 推出新的原生诊断工具,用于监控移动端和 PC 端的游戏运行状况,提供崩溃免费会话、应用程序无响应 (ANR) 消息、平均会话长度和内存使用情况等关键指标 [170] 增长 (Grow) 阶段的改进 * 扩展应用内购买 (IAP) 解决方案,为开发者提供更多选择,以使用网络商店和第三方支付处理系统,从而降低平台费用 [174] * 与 Stripe 和 Coda 等第三方支付解决方案合作 [175] * 推出 Unity Vector,一个利用人工智能和自动化的玩家发现平台,旨在将游戏与合适的玩家匹配,据称可增加 15%-20% 的安装量,并使这些玩家的应用内购买支出增加高达 20% [189][190] * HOMA 报告称,使用 Unity Vector 后,《All in Hope》的购买玩家比例翻倍,这些玩家的购买金额也翻倍 [193] 重大合作与生态扩展 * 与 Epic Games 达成重大合作:Unity 将把其新的应用内购买 SDK 带给所有虚幻引擎开发者 [114] * Unity 开发者将能够将游戏直接发布到《Fortnite》生态系统中,该游戏拥有 1 亿月活跃用户,其中 40% 的游戏时间用于第三方内容 [116] * 与 2K Games 建立多项目合作伙伴关系,将《PGA Tour 2K25》等游戏带到新平台 [140][141] * 发布新的多人游戏模板,包括多人第三人称游戏玩法样本和多人第一人称射击游戏模板,以加速开发 [195] 社区认可与活动 * 举办第 17 届年度 Unity 大奖,并与 Acupara 合作首次推出 Unity 大奖 Steam 促销活动(12月2日至9日) [198][200] 其他重要内容 * 2025 年是 Unity 1.0 发布 20 周年 [68][74] * 公司强调其致力于透明、道德的数据收集和处理,为开发者和玩家提供可配置的、易于理解的控制 [167] * 通过生产验证计划,回归问题在过去两年中减少了 30%,用户报告的问题减少了 20% 以上 [133] * 2025 年有望成为三年来未解决错误积压水平最低的一年 [133] * 公司计划在 2026 年将开发者会议扩展到新的地点 [202]
Unity Software (NYSE:U) 2025 Conference Transcript
2025-11-19 10:00
行业与公司 * 纪要为Unity Software (NYSE:U) 举办的Unite 2025开发者大会的开场及主题演讲内容[1][71][109] * 行业涉及游戏开发引擎、游戏发行、移动游戏、PC游戏和跨平台开发[110][111][124] 核心观点与论据 **公司战略与愿景** * 公司使命是民主化游戏开发 致力于成为连接开发者创意与玩家的桥梁[109][111] * 公司战略聚焦于游戏创作过程的三个环节 开发Develop 部署Deploy 和增长Grow 并加强三者间的联系[111][112][124] * 公司认为游戏行业正在增长 全球有近35亿游戏玩家 但同时也面临挑战 如工作室关闭 平台经济困难 游戏发现机制问题以及营销成本上升[110][111][186] **技术平台与产品更新** * Unity引擎在全球顶级移动游戏中占70%的份额 在Steam热门游戏中占三分之一 在网页游戏中约占一半[110] * 推出Unity 6引擎 其开发流程进行了根本性改变 通过与外部合作伙伴进行生产验证Production Verification 以确保性能 稳定性和可升级性[112][125][132] * 生产验证意味着新功能在发布前会在真实的游戏项目中进行测试 例如与科乐美Konami合作开发了《Survival Kids》游戏[113][132][136] * 在Unity 6 3中 为提升迭代速度进行了优化 例如Stunlock Studios的《V-Rising》构建时间从4小时减少到2小时 Tim Chambers的《Den of Wolves》从90分钟减少到30分钟[126] * 正在推进对 Core CLR 的支持 未来将带来现代 NET 和 C 特性 更高的CPU性能 更智能的垃圾回收等[126] * 推出Unity Core Standards计划 为第三方工具提供经过验证和签名的包 以增强安全性和可靠性[112][134] * 为行业客户推出名为Unity Studio的网页端简化创作工具 支持无代码工作流和CAD数据[113][128] * 2026年将推出Unity AI Gateway 允许经过验证的第三方AI代理安全地与编辑器交互 并提供基于深度上下文的辅助[115] **部署与跨平台支持** * Unity支持超过25个平台 并为Nintendo Switch 2和Android XR提供了首发日支持[150] * 推出Platform Toolkit 这是一个新的软件包 旨在简化跨平台SDK集成 使用单一代码路径即可在所有支持的平台上工作 帮助开发者通过认证[152][153][154] * 引入开发者数据框架Developer Data Framework 明确应用生成的数据属于开发者 并让开发者控制数据的收集和使用方式[157][158] * 推出新的诊断工具Diagnostics 内置在引擎中 用于监控游戏健康状况 如崩溃 无响应ANR 会话长度和内存使用情况 帮助优化性能和稳定性[160][161] **增长 变现与发现** * 扩展应用内购买IAP解决方案 支持更多支付服务提供商和网店 以降低平台费用 为开发者提供更多选择和灵活性[116][163][164] * 与Stripe Coda等支付解决方案合作伙伴合作[164] * 推出Unity Vector AI 用于游戏发现和玩家获取 利用AI和深度学习模型匹配游戏与玩家 据称已为一些游戏带来安装量提升15%-20% 和应用内购买支出提升高达20%[116][172][174] * HOMA公司案例 其游戏《All in Hope》使用Unity Vector后 玩家购买比例和购买金额都翻倍 且用户获取规模和品质在启动后数月保持稳定[175][176] **重要合作伙伴关系** * 与Epic Games达成合作伙伴关系 Unity的IAP SDK将提供给所有Unreal Engine开发者使用[117][118] * Unity开发者将能够把游戏发布到Fortnite生态系统中 与Unreal Engine开发的游戏一同展示 并参与Fortnite的经济系统[119][120][121] * 与2K Games达成多项目合作 Unity Studio Productions将帮助将2K的游戏带到新平台 例如将《PGA Tour 2K25》带到Nintendo Switch 2 这同时也是对Unity渲染技术的生产验证[138][139][143] **2D工具更新** * Unity 6 3引入了新的2D工作流 包括简化2D项目中3D元素的集成 例如使用"Sort as 2D"功能让3D角色与2D环境无缝渲染[144][146] * 推出新的2D物理低级API 基于Box2D版本3 提供多线程性能 增强的确定性和可视化调试支持[147][148] **社区与成功案例** * 强调小型团队快速迭代开发的成功案例 例如Landfall Games和AgroCrab合作的游戏《Peak》 由7名开发者在10周内完成 并在几个月内售出1000万份[129][130][131] * 举办第17届年度Unity Awards 并首次与Acupara合作推出Unity Awards Steam特卖活动[180][181] * 公司强调其成功与开发者社区的成功紧密相连[108][122] 其他重要内容 * 2025年是Unity 1 0发布20周年 展示了跨越20年的众多知名Unity游戏[71][76] * 公司计划在2026年将开发者会议带到更多新地点[183] * 主题演讲后的社区访谈中 公司CEO提到全球玩家数量已接近35亿[186]