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连续8年营收利润翻倍,这家北京出海厂商也藏不住了
36氪· 2025-11-11 11:30
公司业绩与增长表现 - 公司实现连续8年营收和利润的百分百增长[3] - 公司月活用户从2020年的3500万增长至2025年的1.6亿,2025年增速进一步提升[4] - 两款新品《Vita Mahjong》和《Tile Explorer》单月下载量峰值均达到1500万,推动整体MAU快速上涨[4][15] 核心产品表现与数据 - 《Vita Mahjong》累计下载量达1亿2000万次,平均月活近3000万,创公司历史产品新高[11] - 《Tile Explorer》近期月活用户量级已接近《Vita Mahjong》[13] - 老产品《Paint by Number Coloring Games》累计下载量超过3亿,平均月活1300万[19] 产品设计与运营策略 - 《Vita Mahjong》通过降低关卡难度、加入多元牌面设计和特殊机制提升留存率[9] - 游戏采用自动广告跳转变现,每10关设置困难关卡并通过广告提供双倍道具奖励[11] - 产品参照三消游戏设计连胜机制、排行榜和每日打卡功能,形成多粒度激励机制[9] 市场推广与买量策略 - 公司在2025年1月至9月全球手游热投公司榜单中排名榜首,投放产品从36款增至39款[16] - 在Android端投放榜TOP10中,公司产品占据6席,包括多款较新游戏及2018年上线的老产品[18][19] - 《Vita Mahjong》和《Tile Explorer》分别位列iOS端和Android端投放榜前两名[16] 产品矩阵拓展与受众定位 - 公司启用新发行主体Vita Studio,专门面向中老年人市场,《Vita Mahjong》55岁以上玩家占比接近40%[23][24] - 产品矩阵涵盖纸牌接龙、拼图、文字等多种玩法,并推出结合爆款玩法的新品《Don't Sink: Tile Mahjong》[26] - 公司正在探索以IAP为主的merge项目,可能进一步拓展游戏业务赛道[28][30] 公司背景与行业合作 - 公司CEO拥有百度、谷歌及AdMob的移动广告业务经验,为广告变现奠定基础[22] - 公司与Google、Meta、Apple建立全球战略合作,在三大平台广告收入及消耗量均排名行业第一[22] - 公司彻底将广告业务积累投入游戏产品,连续打造多个爆款[22]