The Super Mario Bros. Movie

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Super Mario Galaxy Movie: Nintendo announces 2026 sequel title and release date
The Economic Times· 2025-09-13 06:44
电影制作与发行 - 超级马里奥兄弟电影续作定名为《超级马里奥银河电影》 由环球影业和照明娱乐联合制作发行 定于2026年4月3日上映[10] - 原版配音阵容全员回归续作 包括克里斯·帕拉特配音马里奥 安雅·泰勒-乔伊配音碧琪公主等主要角色[2][3] - 电影灵感来源于任天堂2007年Wii平台游戏《超级马里奥银河》 延续太空主题与重力玩法设定[8][10] 票房表现与行业地位 - 前作《超级马里奥兄弟电影》2023年4月上映后全球票房达13.6亿美元 成为影史最卖座游戏改编电影[3][10] - 该片在动画电影历史票房排名第五 仅次于《哪吒2》《头脑特工队2》《狮子王》《冰雪奇缘2》等作品[5][10] 公司战略与合作扩展 - 任天堂扩展影视合作版图 与索尼影业合作开发《塞尔达传说》电影 定于2027年3月26日上映 由韦斯·鲍尔执导[7][10] - 环球影业与照明娱乐延续与任天堂的合作关系 基于前作技术与创意成功基础共同推进续作制作[9][11] - 续作延续春季档期发行策略 前作同期上映档期对其商业成功具有显著贡献[9][11] 内容与IP开发 - 首支预告片展示马里奥在树下睡觉的场景 背景出现碧琪公主城堡 镜头转向太空时出现鼹鼠、泡泡鱼和奇诺比奥等任天堂经典角色[1][10] - 前作剧情围绕布鲁克林水管工马里奥与路易吉穿越蘑菇王国 马里奥联合碧琪公主、奇诺比奥和森喜刚共同营救路易吉的故事主线[6][10]
Hollywood turns to video games to bring fresh IP to the big screen
CNBC· 2025-09-05 16:33
行业转型趋势 - 好莱坞过去几十年尝试利用电子游戏财务成功和文化相关性但直到最近几年才取得突破 [1] - 近期基于游戏IP的内容投资大幅增加 主要推动力包括环球影业《超级马里奥兄弟大电影》和华纳兄弟《我的世界大电影》的票房成就 以及亚马逊Prime Video《辐射》和HBO《最后生还者》等热门剧集 [2] - 游戏改编作品从过去备受质疑和创意失败转变为近期商业大片成功逆转趋势 据Fandango数据分析总监Shawn Robbins表示 [3] 内容开发动态 - 派拉蒙宣布开发真人版《使命召唤》电影并分销最新《街头霸王》改编作品 作为与传奇影业三年发行协议的一部分 [4] - 正在开发中的电影项目包括《艾尔登法环》《地狱潜者》《地平线:零之曙光》和《塞尔达传说》 电视剧项目包括《古墓丽影》《战神》《质量效应》和《刺客信条》 [4] - 游戏改编影视作品数量增加且质量提升 据Wedbush分析师Alicia Reese指出 [5] 历史表现对比 - 1993年首部游戏改编电影《超级马里奥兄弟》仅获得2090万美元北美票房且评价负面 [6] - 1993至2018年间仅三部游戏改编电影北美票房破亿:2001年《古墓丽影》(1亿美元)、2016年《愤怒的小鸟大电影》和2018年《狂暴巨兽》 [7] - 同期没有一部游戏改编电影在烂番茄获得"新鲜"认证(评分≥60%) [9] 转折点与突破 - 2019年华纳兄弟《大侦探皮卡丘》实现突破 北美票房1.44亿美元 全球票房4.335亿美元 烂番茄新鲜度68% [11] - 环球影业2016年《魔兽》全球票房4.336亿美元 但北美仅4730万美元 [11] - 派拉蒙《刺猬索尼克》在疫情前上映 获得64%新鲜度 北美票房1.44亿美元 全球票房3.19亿美元 [12] - 索尼克系列衍生剧《纳克鲁斯》推出后 该IP自2019年来全球票房收入超10亿美元 第四部电影定于2027年上映 [13] 票房里程碑 - 《超级马里奥兄弟大电影》2023年4月上映 创下游戏改编电影纪录:北美5.74亿美元(历史最高) 全球超13亿美元(首部破10亿游戏改编电影) [14] - 《我的世界大电影》2025年北美票房4.23亿美元 全球票房9.57亿美元 [14] - 尽管《超级马里奥》和《我的世界》烂番茄评分分别为59%和48% 但观众评分高达95%和85% [15] 技术与创作演进 - 计算机生成影像技术进步使游戏世界创建更易实现且更真实 [16] - 制作重点从世界构建转向故事叙述 行业分析师David Poland指出技术让制作方能够专注于观众参与度高的故事 [17][18] - 成长于游戏时代的新一代电影制作人更注重角色情感弧线和故事真实性 [19] 受众基础与市场潜力 - 美国电子游戏玩家超2.05亿人 主要集中在Alpha世代、Z世代和千禧一代 [20] - 游戏IP拥有大量投入时间的受众群体 分析师认为游戏世界在未开发潜力方面无与伦比 [21] - 吸引年轻观众至影院的关键在于通过社交影响者和内容创作者社区直接互动 [22] 战略定位 - 游戏改编电影并非指数级增长行业 而是替代那些无法吸引观众的流派 吸引年轻人群并培养其观影习惯 [22] - 随着超级英雄类别电影表现不稳定 游戏改编作品可能填补票房支柱的空缺 Comscore高级媒体分析师Paul Dergarabedian表示 [23]