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SEGG Media Completes $10 Million Acquisition of GXR World Sports Platform
GlobeNewswire News Room· 2025-07-31 13:00
收购交易概述 - SEGG Media Corporation以1000万美元完成对GXR Racer Holdings Limited技术资产及超100万当前活跃用户群的收购[1] - 此次交易是公司继早前收购Concerts com后于7月完成的第二笔收购 使公司7月已完成交易的总投前估值达到2000万美元[1] - 交易完成后 GXR创始人兼首席执行官Paul Roy将担任为容纳Sports com Super App而新成立的实体的董事[3] 产品整合与战略 - GXR平台与Sports com应用的整合将打造Sports com Super App 构建一个为现代体育观众打造的一体化数字生态系统[2] - 该超级应用将结合直播、社区聊天中心、基于数据的社交媒体、电子商务、真钱与梦幻体育博彩、实时翻译及体育新闻等功能[2] - 整合两大平台旨在加速超级应用的开发时间线 使其迅速定位为全球体育、电子竞技和沉浸式粉丝体验的首选应用[8] 市场定位与用户洞察 - 根据康卡斯特广告2024年发布的研究 狂热体育粉丝平均每周花5小时在观看直播比赛之外的体育活动上 休闲粉丝则花费2小时消费非比赛类体育内容[2] - Sports com Super App旨在捕捉粉丝参与的整个生命周期 并致力于通过优质内容和创新互动性连接传统体育参与度和游戏原生受众[2][6] 收入模式与发展规划 - 收入将主要通过高级订阅、应用内广告、商品销售和游戏化挑战来驱动[4] - 该超级应用计划于2025年第三季度开始分阶段全球发布 标志着公司在变革互动体育媒体使命上迈出的重要一步[4] - 在未来18个月内 该应用将推出一系列旨在吸引下一代数字原生体育粉丝的创新型功能 整合沉浸式视频、实时互动性以及跨移动和智能设备的跨平台参与[7] 商业合作与扩张 - 已确认的首批商业和广播合作伙伴关系之一是全球流媒体播放印度超级联赛喀拉拉邦的比赛 凸显了平台对拥有全球观众的区域联赛的关注[5] - 公司正积极与拉丁美洲、中东、非洲、欧洲和亚洲的其他顶级体育联赛进行讨论 以获取独家区域流媒体和游戏权在超级应用上展示[5] - 继本月早些时候对Veloce Media Group的投资后 Sports com将深化向电子竞技领域的扩张[6]
Lottery.com Announces $10 Million Acquisition of GXR World Sports Assets to Power Global Launch of Sports.com Super App
Globenewswire· 2025-06-26 12:21
文章核心观点 Lottery.com公司计划推出Sports.com超级应用程序以推进全球扩张,该应用将整合多种功能打造沉浸式体育生态系统,公司还签署意向书收购GXR部分权益以加速其开发 [1][2][5] 分组1:超级应用程序介绍 - 计划于2025年第三季度在部分全球市场推出,初期聚焦足球和赛车运动 [2] - 基于Galaxy Racer Holdings Limited(GXR)现有平台开发,GXR应用已有机获得超100万月活用户 [2] - 整合直播、社区聊天中心、基于数据的社交媒体、电子商务、实钱和梦幻体育游戏、体育新闻六大主要功能,旨在覆盖球迷体育体验全生命周期 [3] - 收入来源包括高级流媒体订阅、应用内广告、商品销售和互动游戏挑战,计划今年晚些时候扩展到更多体育领域并融入沉浸式流媒体体验 [4] 分组2:收购事宜 - 签署意向书收购GXR体育和技术资产51%控股权,交易前估值1000万美元,可通过现金、股票或组合方式以每股3美元价格进行510万美元初始投资 [5] - GXR无负担资产将转移至新实体NewCo,Lottery.com初始拥有51%股权,协议包含2027年底前收购100%股权的认购期权,排他期至2025年6月30日,自动延长30天,预计8月1日前完成交易 [6] 分组3:相关人员观点 - Sports.com主管Mark Bircham表示收购和超级应用程序推出是整合分散体育体验精确战略的成果,为媒体扩张奠定基础 [3] - GXR创始人兼首席执行官Paul Roy称这是全球体育媒体生态系统的变革时刻,未来球迷可在超级应用上掌控全球现场活动体验 [7] 分组4:公司信息 - Lottery.com旗下品牌包括Sports.com、Tinbu和WinTogether,构成整合游戏、娱乐和体育的统一生态系统 [7]