Screw Away

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螺丝拧出新高度,这款产品月流水将近6000万
36氪· 2025-07-16 02:36
混合休闲游戏市场概况 - "拧螺丝"玩法成为混合休闲游戏的代表性机制,起源于冰川网络旗下RPG产品的副玩法,后被独立开发为游戏[1] - 土耳其厂商Rollic的「Screw Jam」是该品类首个爆款,月流水峰值达521万美元(3732万人民币)[1] - 近期国内同类产品日耗达500万人民币,显示市场热度持续[1] 「Screwdom」产品表现 - 越南厂商Zego Studio开发的「Screwdom」月流水达822万美元(5889万人民币),刷新品类记录[4][7] - 该成绩接近混合休闲游戏头部产品「Color Block Jam」(1000万美元月流水)[4] - iOS端贡献63%流水,Sensor Tower数据显示iOS单平台月流水达900万美元[11][12] - 上线后快速起量:2025年1月记录流水,2月开始爆发增长,5月达峰值[4] 开发商背景 - Zego Studio为越南老牌厂商,成立超10年,曾开发下载量超2000万次的GTA类游戏[10] - 转型混合休闲领域后尝试过华容道、地洞等多种玩法,此前最高月流水不足100万美元[11] - 采用"货不对板"营销策略:商店宣传图华丽但实际画面简陋,曾短期拉动下载量[10] 产品设计创新 - 难度曲线优化:第3关开始挑战性提升但设计更人性化,避免玩家挫败感[14][15] - 引入透明化操作机制:可透视被遮挡的螺丝,降低误操作率[15] - 付费道具设计延续成功模板:增加收纳盒作为核心付费点[14] - 留存表现优异:iOS端30日留存率达6.33%,超越同类产品[17] 品类发展趋势 - 玩法持续迭代:从早期简单拆解发展到复杂3D结构拆解[13][16] - 题材多元化尝试:出现家装剧情(「Family Savior」)、美妆主题(「Screw Match」)等创新方向[18][20] - 国内小游戏市场验证:有产品进入微信小游戏Top100榜单[18] - 未来可能结合悬疑、罪案等叙事背景进一步拓展玩法深度[20]