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Super League CEO Matt Edelman Highlights Recent Milestones and Market Opportunities in Newly Released Interview
Globenewswire· 2025-12-04 14:00
公司战略与愿景 - 首席执行官Matt Edelman阐述了公司的增长轨迹、战略举措以及扩大市场影响力和提升股东价值的愿景 [1] - 管理层强调对透明度的承诺以及专注于实现可持续的长期业绩 [1] - 公司团队在2025年展现了韧性 完成了艰难的转型 并通过由战略投资者Evo Fund领投的2000万美元融资解决了多项企业挑战 [2] - 公司团队目前处于令人兴奋的阶段 正以更高水平执行任务 并有机会创造变革性价值 为2026年的目标奠定基础 [2] 市场机会与商业模式 - 公司是“可玩媒体”领域的领导者 通过可玩广告和游戏化内容帮助全球品牌触达并激活游戏受众 [1] - 公司的研究定义了全球范围内的“游戏”范畴 包括视频游戏、专业和社区体育、棋盘游戏、密室逃脱、游乐园、赌博和体育博彩 所有这些都通过游戏的力量连接在一起 [2] - 这些游戏活动总共吸引了全球约50亿人 他们每天花费大约80亿小时(每年3万亿小时)进行游戏 [2] - 对于品牌和首席营销官而言 游戏是受众参与度最高的场景 用户不会跳过视频广告或被动等待广告结束 而是完全连接、专注和沉浸其中 [2] - 公司的商业模式是将品牌置于最重要的数字游戏渠道中 以可衡量的方式整合解决方案 为客户提供所需的结果 并激励他们通过Super League进行重复业务 [2] - 公司通过可玩广告和游戏化内容 在移动设备、网络、CTV、社交媒体以及全球最大的沉浸式游戏平台上 将品牌直接置于游戏路径中 从而创造重要时刻 [3] - 公司凭借专有技术、屡获殊荣的开发工作室和庞大的原生创作者网络 使品牌能够在文化中脱颖而出 激发忠诚度 并在当今注意力驱动的经济中产生可衡量的影响 [3] 融资与合作伙伴 - 公司在2025年完成了一轮由战略投资者Evo Fund领投的2000万美元融资 [2] - Evo Fund被描述为出色的合作伙伴 [2]
Super League Reports Third Quarter 2025 Financial Results
Globenewswire· 2025-11-13 21:30
财务表现与运营成果 - 2025年第三季度营收为240万美元,低于2024年同期的440万美元 [5] - 第三季度毛利率提升至45%,高于2024年同期的39% [5] - 非现金运营费用同比下降29%,现金基础运营亏损同比收窄23% [5] - 移动广告收入占总收入15%,Roblox活动收入占比从2024年的57%降至42%,显示收入来源多元化 [5] - 公司净亏损从2024年第三季度的360万美元收窄至300万美元 [19] 资产负债表与资本结构 - 完成2000万美元的私募配售,实现零债务,为多年来最强的资产负债表 [1][2] - 截至2025年9月30日,现金及现金等价物为106万美元 [17] - 总资产从2024年底的1170万美元降至870万美元 [17] - 股东权益从2024年底的17万美元转为赤字145万美元 [17] - 融资活动净提供现金560万美元,主要来自普通股和本票发行 [23] 战略重点与未来展望 - 公司已完成关键财务转折和公司重组,恢复纳斯达克全面合规,为2026年及以后的可持续增长奠定基础 [2][9] - 核心业务是为Google、Panda Express、Lionsgate等全球领先品牌在Roblox和Fortnite等沉浸式平台激活可玩媒体活动 [3] - 通过利用游戏的文化影响力和心理学,触达1.9亿美国消费者进行深度互动 [3] - 未来增长引擎将超越游戏媒体,在Evo基金支持下探索数字资产经济领域的战略 [7] - 凭借强劲的现金状况,公司计划通过收复收入和合作伙伴势头、进行增值并购来扩大运营规模 [8] 行业定位与市场机遇 - 公司是可玩媒体领域的领导者,通过可玩广告和游戏化内容帮助品牌连接游戏受众 [1][12] - 全球85%的在线人口玩电子游戏,迎合消费者对游戏的热爱是广告参与的未来 [4] - 公司的可定制和可扩展解决方案处于这一文化转变的核心,能将被动受众转化为主动客户 [4]
Super League Regains Full Compliance with Nasdaq Listing Requirements
Globenewswire· 2025-10-29 13:00
公司合规状态 - 公司于2025年10月28日收到纳斯达克通知,已重新符合纳斯达克上市规则5550(b)的要求,并满足所有适用的持续上市标准[1] - 原定于2025年11月11日举行的听证会已被取消,公司普通股将继续在纳斯达克以代码“SLE”正常交易[2] 公司业务概览 - 公司是一家可玩媒体领域的领导者,通过可玩广告和游戏化内容帮助全球品牌触达并激活游戏受众[1] - 公司业务模式是将品牌直接植入游戏路径中,覆盖移动端、网页、联网电视、社交媒体以及全球最大的沉浸式游戏平台[3] - 公司拥有专有技术、获奖开发工作室及庞大的原生创作者网络,旨在帮助品牌在当今注意力经济中提升文化影响力、激发用户忠诚度并产生可衡量的效果[3]
Pioneering Digital Asset Treasury Investor Evo Fund to Invest in Super League, Positioning Company to Increase Shareholder Value and Satisfy Nasdaq Shareholders Equity Requirement
Globenewswire· 2025-09-22 20:35
融资与资本结构重组 - 公司宣布与合格投资者进行私募配售 预计总收益在1200万至2000万美元之间 包括普通股和认股权证[1] - Evo Fund作为锚定投资者战略股权投资1000万美元 该公司是数字资产国库领域的国际知名赞助商 曾投资Metaplanet Inc等企业[1] - 交易完成后公司将清除所有未偿债务 拥有强劲财务基础 并符合纳斯达克股东权益上市要求[1] - 资本结构简化 消除先前未偿优先股的复杂层级 为业务加速奠定清晰基础[4] 战略发展与业务定位 - 公司致力于在2025年第四季度实现基于现金的EBITDA盈利目标[2] - 借助Evo Fund的全球网络和金融控股组合 公司将评估和追求战略差异化的加密前沿机会[2] - 公司定位为游戏媒体企业 通过可玩广告和游戏化内容连接品牌与消费者 覆盖移动端、网页、CTV、社交和沉浸式游戏平台[8] - 近期成本结构削减与本次交易结合 为股东创造持久长期价值奠定基础[3] 合作伙伴与执行细节 - Aegis Capital担任本次交易的独家配售代理[5] - 私募配售证券仅向合格投资者发行 未根据证券法注册 公司与Evo Fund签署登记权协议[6] - 公司计划在2025年10月举行年度股东大会 包括批准私募配售证券发行的提案[5] - Evo Fund创始人强调对管理层执行力的认可 并计划借助日本市场经验在美国开拓新领域[4][9]