Kaun Banega Crorepati
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Danish Khan to quit Sony Pictures Networks
BusinessLine· 2025-12-18 10:49
核心人事变动 - 索尼影业网络印度公司业务负责人Danish Khan将于2025年3月底离职 寻求新的职业机会 [1] 任职经历与职责 - Danish Khan在公司拥有超过20年的任职经历 最近十年担任索尼娱乐电视台业务负责人 随后领导Studio NEXT 并于2019年起负责索尼LIV业务 [2] - 在担任索尼娱乐电视台业务负责人期间 其监督打造了关键的非虚构节目 如《The Kapil Sharma Show》、《Kaun Banega Crorepati》以及多部热门虚构剧集 [4] 业务贡献与业绩 - 领导了索尼LIV 2.0的全面重新发布 在过去五年显著扩大了数字业务规模 [3] - 在其任期内 索尼LIV平台实现了五倍的总收入增长和四倍的月活跃用户增长 [3] - 该数字业务贡献了索尼影业网络印度公司近四分之一的整体收入 [3] - 平台推出了多部广受好评的剧集 包括《Scam》、《Maharani》、《Rocket Boys》等 [3] 公司评价与个人感言 - 公司董事总经理兼首席执行官Gaurav Banerjee肯定其是公司增长历程的关键部分 在电视、工作室和数字业务方面均有贡献 [5] - Danish Khan表示索尼影业网络印度公司是其职业生涯中非常重要的一部分 并对获得的信任与支持表示感谢 [5]
Reality shows could be the ones to watch out for in New Year
The Economic Times· 2025-12-17 18:08
行业趋势:转向全球真人秀与无剧本节目 - 印度电视网络和流媒体平台正锁定2026年节目单,更聚焦于全球真人秀节目,原因是制作成本上升、观众碎片化和广告预算缩减,促使广播公司优先考虑可预测性而非实验性[15] - 非虚构节目(真人秀等)继续成为电视和OTT平台强大的收视驱动因素,因其能吸引独特受众并实现强劲的货币化[6] - 随着流媒体日益关注长期、广告支持的节目,而非仅8-10集的优质虚构剧,真人秀节目正成为一个支柱,广告主导的货币化将至关重要[14] 驱动因素:成本、风险与观众变化 - 旗舰印度真人秀节目的制作成本大幅上升,使得在没有广告回报保证的情况下更难维持[6] - 例如,《Bigg Boss》一个100多集的赛季估计成本约为200亿卢比,是印度电视上最昂贵的资产之一;《Indian Idol》每集制作成本估计在1.5至1.7亿卢比;《Kaun Banega Crorepati》每集估计成本在2至2.5亿卢比[7] - 年轻观众正逐渐远离线性电视,电视观众的平均年龄持续上升,广播公司希望通过能横跨电视和流媒体的高影响力节目来重振付费电视的增长[5] 公司策略:索尼影视网络印度公司 - 索尼影视网络印度公司正在将全球长寿游戏节目《Wheel of Fortune》引入印度,由Akshay Kumar主持[1] - 索尼高管表示,全球成熟的节目形式有助于在杂乱的内容环境中脱颖而出,同时为广告商提供熟悉感和信心[9] - 全球非虚构节目形式是索尼娱乐电视台增长战略的关键部分,因为它们带来了经过验证的规模、长寿性和广告商信心[10] - 《Wheel of Fortune》等节目形式能带来大规模的家庭共同观看和可预测的定时观看,这对电视规模和流媒体上的互动构建至关重要[10] 公司策略:JioStar - JioStar已从Banijay授权了大型真人竞赛节目《The Fifty》[1] - JioStar的策略是围绕平衡本土知识产权与国际验证的节目形式来构建[11] - 非虚构节目是JioStar内容战略的组成部分,其明确目标是构建能带来规模、持续新鲜感和强大重复观看价值的节目形式[12] - 《The Fifty》标志着这一方法的重要演变[12] 节目形式对比与行业观点 - 与旗舰节目相比,《Wheel of Fortune》等节目形式预计资本密集度相对较低(除了现金奖励和明星人才的支出)[8] - 《The Fifty》则预计涉及更高水平的生产投资,反映了其场景规模和相关的物流[8] - 行业高管指出,电视、联网电视和移动屏幕的碎片化日益严重,使得新节目形式更难突破[13] - 全球特许经营节目能提供规模,同时仍允许通过选角、语言和文化适应进行本地化,并支持跨平台观众获取[13]
Sony's Gaurav Banerjee calls for creativity to be at the heart of India’s growth story
The Economic Times· 2025-10-07 17:14
行业战略定位 - 创意产业应从边缘走向印度增长故事的核心,成为创造就业、推动创新、输出身份认同和增强软实力的关键驱动力 [1] - 呼吁政策制定者和行业领袖以与技术领域同等的雄心和远见投资创意产业,并重新思考如何培育和扩大创意规模 [1] 行业现状与规模 - 印度媒体和娱乐行业目前规模近300亿美元,对GDP贡献约0.7%,增长几乎完全由国内需求驱动 [2] - 行业面临的关键问题是如何实现天文数字级增长,以及下一个重大突破将来自何处 [2] 关键发展节点 - 印度创意产业演变的三个关键转折点包括世纪之交《Kaun Banega Crorepati》的推出、2008年印度板球超级联赛(IPL)的创建以及通过《Satyamev Jayate》和《Baahubali》等作品兴起的泛印度叙事 [3] - 上一次重大创新发生在10年前,行业在过去十年一直等待下一个大规模创新浪潮 [5] 未来发展路径 - 下一个创意飞跃必须通过汇聚人力资本和培育真实故事讲述者的生态系统来实现 [5] - 印度板球超级联赛(IPL)被视作成功范例,其建立了包含地方联赛、州级联赛、U19球队和球探的强大人才输送管道 [6] - 需要建立培育人才的创意机构和卓越中心,并加强学术界与产业界的合作 [9] 成功案例借鉴 - 马拉雅拉姆电影业展示了蓬勃发展的创意生态系统的成就,电影《Lokah Chapter One》制作成本低于30亿卢比,票房收入已超过300亿卢比,实现巨大商业成功 [7] - 《Aavesham》和《Manjummel Boys》等一系列成功的马拉雅拉姆电影证明了持续投资和创作自由可产出杰出成果 [8]