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EA SPORTS™ College Football 26
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LightHeaded Helmets Debuts First-of-Its-Kind Luxury Memorabilia as Official Sponsor of the 2026 Madden Bowl and EA SPORTS™ College Football 26
Globenewswire· 2025-12-16 15:36
公司核心动态 - LightHeaded Helmets宣布与电子游戏巨头艺电(EA)达成一项重大合作伙伴关系 成为《EA SPORTS™ College Football 26》和2026年Madden Bowl两项重要足球游戏及赛事的官方游戏内及赛事赞助商 [1] - 此次合作具有历史意义 标志着该公司成为首个入驻任何EA体育游戏的奢侈品收藏品品牌 旨在连接游戏内与现实世界的粉丝文化 [1] - 公司官方头盔的预售已于2025年12月11日星期五在官网开启 [1] 合作具体内容与影响 - 在《EA SPORTS College Football 26》的“Road to Glory”模式中 玩家选择LightHeaded作为赞助商可解锁独特的性能提升和属性(如领导力、力量、品牌影响力、敏捷性、耐力等) 为粉丝提供了与品牌互动的创新方式 [2][3] - 此次游戏内的姓名、形象和肖像权(NIL)整合预计将产生超过450万次用户曝光 显著提升公司在体育俱乐部、粉丝及更广泛游戏社区中的知名度 [3] - 公司联合创始人兼首席运营官及首席执行官均表示 此次合作是公司的决定性时刻 实现了其愿景 并将对游戏产生历史性影响 [6] 产品与市场定位 - LightHeaded致力于重新定义体育纪念品 将获得官方授权的全尺寸头盔转化为发光的奢侈品收藏品 每顶头盔均为获得NCAA许可的复刻品 采用专利LightCore™技术和优质材料在美国制造 [4][5][7] - 公司产品融合了收藏品工艺、正版球队品牌与专利照明技术 旨在将粉丝纪念品从展示品提升为一种体验 提供声望感、存在感和奢华感 [4] - 2025年 其发光头盔的兴趣激增 早期原型已在粉丝、收藏家和运动员中产生需求 目前已在德克萨斯州的工厂开始生产 [5] 发展历程与市场策略 - 此次合作标志着LightHeaded经过超过十年的产品开发与创新(甚至曾获得《Shark Tank》制片人的指导)后 正式登上全国舞台的关键突破时刻 [4] - 公司建议粉丝加入等候名单或确保预售订单 因为市场需求非常强劲 且初期供应可能有限 [8]
Electronic Arts(EA) - 2026 Q1 - Earnings Call Presentation
2025-07-29 21:00
业绩总结 - Q1 FY26净收入为16.71亿美元,预计FY26净收入在71亿至75亿美元之间[23] - Q1 FY26的净预订额为12.98亿美元,同比增长3%[39] - 过去12个月的净预订额为74亿美元,其中72%来自于实时服务[8][9] - Q1 FY26的GAAP每股收益为0.79美元,预计FY26的GAAP每股收益在3.09至3.79美元之间[23] - Q1 FY26的GAAP运营利润率为16.2%,非GAAP运营利润率为26.9%[23] 现金流与费用 - Q1 FY26的运营现金流为1700万美元,较去年同期的1200万美元下降[34] - Q1 FY26的自由现金流为负550万美元,较去年同期的530万美元下降[34] - FY26的运营费用预计在44.7亿至45.7亿美元之间[28] 用户数据与市场表现 - EA的玩家网络定义为过去12个月内在任何平台上活跃的账户数量[41] - EA SPORTS™ F1® 25的净预订额实现强劲的同比增长[7] 未来展望 - Q2 FY26的净收入预计在1.75亿至1.85亿美元之间[31] - 公司在评估业绩时使用19%的内部税率来分析未来期间的表现[47] 财务指标 - 公司使用非GAAP财务指标来补充GAAP财务指标,包括非GAAP运营利润率和自由现金流[45] - 非GAAP财务指标排除了与收购相关的费用、股票补偿、重组及相关费用和资本支出[46] - 公司在进行期间比较时使用恒定货币,以消除外汇汇率变化的影响[42]
Electronic Arts(EA) - 2025 Q4 - Earnings Call Presentation
2025-05-06 20:30
业绩总结 - FY25总净预订额为74亿美元,较FY24增长1%[7] - FY25自由现金流为19亿美元[7] - FY25的GAAP营业利润率为20.4%[19] - FY25的非GAAP营业利润率为31.2%[19] - FY25的运营现金流为20.79亿美元,较FY24下降10%[32] - FY25的资本支出为2.21亿美元,较FY24上升11%[32] 用户数据 - FY25美国足球项目的净预订额超过10亿美元[7] - FY25的现场服务占总净预订额的73%[7] - 2025财年的净预订总额为73.55亿美元,同比下降1%[37] - 2025财年控制台游戏的净预订为47.45亿美元,同比增长3%[37] - 2025财年PC及其他平台的净预订为14.62亿美元,同比下降10%[37] - 2025财年移动游戏的净预订为11.48亿美元,同比下降3%[37] - 2025年第四季度的净预订总额为17.99亿美元,同比增长8%[38] - 2025年第四季度控制台游戏的净预订为10.96亿美元,同比增长15%[38] - 2025年第四季度完整游戏的净预订为3.84亿美元,同比增长48%[38] - 2025年第四季度在线服务及其他的净预订为14.15亿美元,同比增长1%[38] 未来展望 - FY26的净收入预期在71亿到75亿美元之间[19] - FY26第一季度的净收入预期在15.5亿到16.5亿美元之间[29] 其他信息 - 净预订是公司定义的运营指标,计算方式为总净收入加上在线游戏的递延净收入变动[39] - 公司使用19%的税率进行内部运营表现评估和未来期间的预测[46]