AMD FSR 4
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AMD(AMD) - 2025 Q3 - Earnings Call Presentation
2025-11-04 22:00
业绩总结 - 2025年第三季度收入达到92亿美元,同比增长36%[17] - 第三季度GAAP营业收入为12.7亿美元,同比增长75%[29] - 第三季度净收入为12.43亿美元,同比增长61%[29] - 第三季度GAAP每股收益为0.75美元,同比增长60%[27] - 第三季度自由现金流创纪录达到15亿美元[32] - 第三季度非GAAP毛利为49.92亿美元,毛利率为54%[30] - 第三季度GAAP运营收入为12.7亿美元,运营利润率为14%[49] - 第三季度的非GAAP稀释每股收益为1.20美元[51] 用户数据 - 数据中心部门第三季度收入为43.41亿美元,同比增长22%[31] - 客户与游戏部门第三季度收入为40.48亿美元,同比增长73%[31] - 嵌入式部门收入为8.57亿美元,同比下降8%[37] 未来展望 - 预计2025年第四季度收入约为96亿美元,毛利率约为54.5%[38] - 预计2025年第四季度非GAAP税率为13%[4] 现金流与投资 - 现金及现金等价物和短期投资总额为72.43亿美元,环比增长23%[32] - Q3 2025的自由现金流为15.3亿美元,自由现金流率为17%[53]
AMD最新技术,源于索尼?
半导体芯闻· 2025-03-07 10:20
AMD FSR 4技术性能与图像质量 - AMD FSR 4在升级技术方面迈出一大步,尽管采用新Transformer模型后未达到NVIDIA DLSS 4相同质量,但图像质量比上一代产品更好[1] - FSR 4是首次由机器学习驱动且专属于RDNA 4 GPU的技术,在《Ratchet & Clank: Rift Apart》开场序列中,使用性能预设时FSR 4比FSR 3平均速度慢8%左右[1] - 新版技术解决了前代所有主要图像质量问题,包括粒子效果不再出现大量重影、透明表面显示FSR 3丢失的细节、低相对运动物体质量具有改进的表面细节,在复杂运动方面远超之前版本[1] - 在某些情况下如静止或低速物体,AMD FSR 4可以解析更多细节,提供比采用旧CNN模型的NVIDIA DLSS更好的图像质量,但对于运动中的物体,FSR 4可与CNN模型媲美[2] AMD与索尼合作开发现状 - FSR 4是AMD与索尼联合开发的升级技术最新版本,双方共同开发用于FSR 4升频器的型号[2] - 合作源于2024年底宣布的联合机器学习项目Amethyst,PlayStation 5 Pro系统架构师表示到2023年底项目势头相当不错[2] - 合作目标是共同开发高性能新型AI架构,这些架构可以在PC、游戏机或云等任何空间自由使用,共同开发网络架构和训练策略供两种情况下使用[3] FSR技术演进与硬件限制 - FSR 1只是空间升频器,FSR 2切换到时间升频器,两者不可能像AI模型那样表现出色,这一点已通过FSR 4推出得到证实[3] - FSR 4相比FSR 3有巨大改进,但代价是AMD必须将其限制在新的Radeon RX 9000系列上,类似NVIDIA对DLSS及其GeForce RTX系列的做法[4]