AMD FSR 4技术性能与图像质量 - AMD FSR 4在升级技术方面迈出一大步,尽管采用新Transformer模型后未达到NVIDIA DLSS 4相同质量,但图像质量比上一代产品更好[1] - FSR 4是首次由机器学习驱动且专属于RDNA 4 GPU的技术,在《Ratchet & Clank: Rift Apart》开场序列中,使用性能预设时FSR 4比FSR 3平均速度慢8%左右[1] - 新版技术解决了前代所有主要图像质量问题,包括粒子效果不再出现大量重影、透明表面显示FSR 3丢失的细节、低相对运动物体质量具有改进的表面细节,在复杂运动方面远超之前版本[1] - 在某些情况下如静止或低速物体,AMD FSR 4可以解析更多细节,提供比采用旧CNN模型的NVIDIA DLSS更好的图像质量,但对于运动中的物体,FSR 4可与CNN模型媲美[2] AMD与索尼合作开发现状 - FSR 4是AMD与索尼联合开发的升级技术最新版本,双方共同开发用于FSR 4升频器的型号[2] - 合作源于2024年底宣布的联合机器学习项目Amethyst,PlayStation 5 Pro系统架构师表示到2023年底项目势头相当不错[2] - 合作目标是共同开发高性能新型AI架构,这些架构可以在PC、游戏机或云等任何空间自由使用,共同开发网络架构和训练策略供两种情况下使用[3] FSR技术演进与硬件限制 - FSR 1只是空间升频器,FSR 2切换到时间升频器,两者不可能像AI模型那样表现出色,这一点已通过FSR 4推出得到证实[3] - FSR 4相比FSR 3有巨大改进,但代价是AMD必须将其限制在新的Radeon RX 9000系列上,类似NVIDIA对DLSS及其GeForce RTX系列的做法[4]
AMD最新技术,源于索尼?