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游戏《无人》
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中式梦核,Z世代的电子乡愁
36氪· 2025-09-17 00:34
中式梦核文化现象概述 - 中式梦核是一种源起于亚文化、以千禧元素为基调的新文化现象与泛美学风格,涵盖图像、视频、游戏、音乐等多种形态[3] - 其内容以老商场、蓝玻璃、雪花屏、空走廊等千禧年物件和环境为特定呈现元素,画质模糊粗粝并配以迷幻感滤镜[5] - 自2020年左右传入国内,在AI技术成熟和创作者增加的背景下,中文互联网上已有大量本土化特征鲜明的中式梦核内容传播[5] 文化内涵与受众基础 - 中式梦核内容天然带有强烈的时代情绪,是对千禧年间社会高速发展的怀念和Z世代人群的集体童年回忆[8] - 主要受众为出生于1990-2010年间的群体,创作者多为94、95年生人,内容引发集体怀旧共鸣[28] - 粉丝将梦核视为生活与审美方式的一部分,主动拍摄生活中的梦核类照片并发展兴趣社群[32][33] 内容创作与表现形式 - 表现形式从图片、视频蔓延至音乐、游戏等领域,形成童核、池核、楼核、云朵核、故障核等诸多细分品类[21] - 游戏《无人》作为中式梦核主题游戏,上线Steam后首周销量突破1万份,好评率达91%,B站游戏实况播放量超300万[9] - 抖音平台内"中式梦核"话题播放量超25亿次,B站多个梦核视频播放量破百万[11] AI技术驱动创作革新 - AI技术成为梦核内容创作的重要工具,大幅降低创作门槛并提升效率,个人博主利用Midjourney等工具四五个小时即可完成一条视频[22] - AI能精准提炼美学风格,实现奇幻场景和连贯转场,为内容注入超现实艺术感[23][25] - 创作者将AI视为类似PS的工具,在保持创作表达的同时利用其技术优势[23] 商业化与平台支持 - 梦核内容开始获取平台关注和商业曝光机会,小红书官方艺术薯与创作者沟通,千禧类甲方寻求怀旧向产品合作[35] - 创作者作品被送往"法国南特AI ART特展"参展,并为回春丹乐队制作腾讯视频音乐嘉年华的VJ部分[35] - 电子消费品、日用品、游戏类品牌方均有合作问询,但创作者仍以兴趣驱动为主,谨慎选择商业合作[35]