《Screw Out》

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80人团队、月入9000万+,这个休闲品类的潜力正被深挖
36氪· 2025-05-23 10:41
混合休闲游戏市场趋势 - 海外市场全面拥抱混合休闲游戏并深化超休闲玩法,AppMagic调整研究方向从休闲游戏转向混合休闲游戏[1] - 2025年Q1全球混合休闲游戏前十名IAP收入超6亿元(8700万美元),同比增长67%[1] - 益智游戏贡献48%收入,街机游戏占比45%,两年前街机游戏曾占TOP10收入超七成份额[3] 头部混合休闲游戏表现 - 《Color Block Jam》以2554万美元收入和1888万下载量位居榜首,发布于2024年6月[2] - 《All in Hole 4》收入1801万美元,下载量460万,发布于2023年6月[2] - 《Pocket Champs》收入1007万美元,下载量554万,发布于2021年1月[2] 螺丝益智品类崛起 - 螺丝益智游戏自2023年9月起显著增长,从IAA主导转向IAP收入提升[5] - 2024年35款螺丝游戏下载量破百万,5款达千万级,12款IAP收入超1000万元(合计超4亿元)[5] - 《Screw Jam》和《Screwdom》为最赚钱产品,后者单月IAP收入突破9000万元[5][8] 产品创新与商业模式 - 《Screwdom》实现2D到3D玩法飞跃,增加广告位和道具栏,IAP与IAA收入占比6:4[12][14] - 通过拉长闯关流程(7-15分钟/关)提升用户付费意愿,延长广告展示时长[14] - 美国市场贡献下载量不足9%,主要流量来自印度、巴西等CPI更低的新兴市场[16] 越南厂商iKame Games案例 - 团队规模80人,开发超百款产品,曾位居全球手游下载榜第一[17] - 旗下《Screw Out》IAP收入累计1.3亿元,下载量近2000万[17] - 2024年5家越南厂商进入全球手游发行商下载榜TOP25,反映行业研发水平上升[19] 品类创意迭代方向 - 《Wool Sort》将螺丝玩法变形为十字绣题材,下载量近500万[21] - 《Screw Match》加入ASMR美妆风格,《Screw Rescue Master》添加拯救小人副玩法[26][28] - 国内《打个螺丝》连续霸榜微信25天,但商业模式仍以IAA为主,IAP潜力待挖掘[31]