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“谷子经济”催生河南新消费热 年轻人为啥爱“吃谷”
河南日报· 2025-06-02 23:19
二次元文化消费新趋势 - 年轻消费者聚集在"谷子店"进行角色扮演和打卡拍照,形成独特的消费场景 [2] - 郑州大上海城打造集周边零售、主题活动、社交空间于一体的二次元综合消费场景 [4] - 端午假期期间,消费者在商城内选购"谷子",并与泡泡玛特等人偶互动 [6] 政府政策与市场动态 - 河南省政府印发方案鼓励国际国内时尚品牌在豫首发新品,支持二次元IP首展首发展 [7] - 国产动漫游戏IP首展首发活动频繁,河南商场积极引入头部"谷子"品牌首店,打造"谷圈"文化消费地标 [7] - 端午假期期间,郑州、南阳、信阳等地同时举办7个动漫主题展,6月全省有12场二次元活动开售 [8] 二次元文化消费案例 - 郑州梦乡动漫展"五一"期间单场吸引10万人次观展,吸引陕西、山西、湖北等地爱好者 [9] - 郑州大上海城通过引入23家二次元品牌首店和近50家"谷子店",从濒临倒闭到重获新生 [10] - 郑州本土二次元品牌"郑谷"和"樱拾Goods"河南首店业绩领先,带动商业综合体布局二次元领域 [11] 商业综合体转型与创新 - 郑州新田360广场引入"谷子店"和潮玩店,打造二次元主题街区 [12] - 探十里购物中心引进二次元头部品牌如谷乐屋GOODSLOVE、模玩熊等河南首店,举办"谷子市集"等活动 [12] - 金博大Live围绕兴趣圈层和首发首秀主题进行改造,提升吸引力 [12] 国产IP崛起与消费增长 - 国产IP如《非人哉》《盗墓笔记》《有兽焉》成为消费热点,取代日漫主导地位 [13] - 《恋与深空》《光与夜之恋》《原神》《崩坏:星穹铁道》等国产游戏IP衍生品销售持续增长 [13] - 泡泡玛特拉布布玩偶隐藏款曾被炒至1000多美元,显示衍生品市场的高溢价潜力 [14] "谷子经济"市场规模与潜力 - 2024年中国"谷子经济"市场规模达1689亿元,同比增长40.63%,预计2029年超3000亿元 [15] - 河南省注册有43.3万家谷子经济相关企业,郑州以7.77万家位居全省首位 [15] - 名创优品、泡泡玛特、肯德基等品牌通过IP联名战略构建"情绪消费"新模式 [15] 本土IP发展与全球现象 - 蜜雪冰城深挖"雪王"IP价值,推出衍生品并计划打造大电影,吸引全国消费者打卡 [15] - 河南棒棒堂动画设计公司30%以上业务来自国产游戏IP及衍生品设计,本土IP迎来发展机会 [16] - 蜜雪冰城、胖东来、泡泡玛特等河南品牌有望成为全球现象级消费标杆 [16] 行业专家观点 - "谷子经济"推动传统业态与二次元IP联动,衍生出"泛二次元"业态,首发展有望转化成长线消费 [17] - 二次元消费者注重产品情绪价值,建议培育"IP孵化—衍生开发—场景体验"全链条 [17] - 河南应抓住机会打造高质量文化产品,引导年轻人树立正确消费观 [17]
2025年中国IP经济(谷子经济)行业产业链、发展现状、市场格局及发展趋势分析:创新融合×生态升级,谷子经济市场规模持续扩大【图】
产业信息网· 2025-04-22 01:10
行业定义与核心概念 - IP经济又称谷子经济 是以知识产权为核心 通过内容创作 品牌授权 衍生开发及跨媒介运营实现商业价值的经济形态[2] - 谷子指二次元周边商品 按产品属性分为徽章 亚克力 公仔等材质 按版权性质分为官谷 同人谷 盗版谷 按获取方式分为通贩 限定 盲盒 按IP来源分为日漫 国创 虚拟偶像[3] - 亚克力制品和官方授权商品占据市场主流 限定款和国创IP周边增长迅猛[3] 市场规模与增长 - 2024年市场规模达1689亿元 同比增长超40% 被业界公认为谷子经济元年[1][12] - 市场构成以二次元实体衍生品(45%) IP授权商品(30%)和数字藏品(25%)为支柱[1][12] - 预计2030年市场规模将突破3300亿元 未来五年复合增长率稳定在15%左右[1][12] 产业链结构 - 产业链涵盖IP创作 运营 生产 终端渠道等多个环节[4] - 上游IP创作端以国产IP(占比35%)和日本IP(45%)为主导[4] - 中游运营生产端分化明显 头部企业采用自建产能 中小厂商依赖珠三角代工集群[4] - 下游销售渠道多元化 除传统二次元门店外 潮玩店 文创集合店等新兴渠道增速达40%[4] - 产业链价值主要向两端集中 上游IP授权溢价可达300% 下游限量款销售利润率超60% 中游制造环节利润普遍低于15%[4] IP来源分析 - IP来源主要集中于动漫和游戏两大核心领域[5] - 2023年动漫产业总规模突破3000亿元[5] - 2023年中国游戏IP市场销售收入2459.2亿元 同比增长12.97%[5] - 2024年游戏IP市场预计达2841.1亿元 增速14.43%[5] - 动漫与游戏IP协同效应显著 头部作品如《原神》通过跨媒介开发实现IP价值最大化[5] 消费群体特征 - 泛二次元用户达5.03亿人 同比增长2.65% 其中核心二次元用户约1.2亿人 占比23.9%[8] - Z世代占据泛二次元用户的95% 其中30%为高黏性核心二次元用户[10] - 女性消费者占比达61.39% 超50%分布在一线城市[10] - 主力消费群体月收入集中在5001-15000元区间 占比62.98%[10] - 72%消费者购买动机源于情感满足和圈层认同 对限量版商品溢价接受度达普通商品3-5倍[10] 渠道分布 - 形成线上线下融合的多元化渠道格局[14] - 截至2025年1月 全国39个城市拥有30家以上谷子专门店 总门店数达3239家[14] - 上海(308家) 北京(221家) 成都(211家)三大城市领跑[14] - 华东地区以1344家门店 占比41.49%成为核心区域 西南地区以16.58%占比位居第二[14] 竞争格局 - 泡泡玛特以15%市场份额稳居第一 卡游以12%份额成为卡牌领域领导者 奥飞娱乐以8%份额主导儿童娱乐市场[16] - 广博股份以6%份额深耕学生群体 头号玩家以4%份额在核心二次元用户中建立优势[16] - 行业呈现多元化竞争格局 泡泡玛特以潮玩零售+盲盒订阅制领跑 卡游 阅文好物依托IP矩阵构筑壁垒[18] - 新兴企业通过中古市场策略 锁盒机制创新 以及餐饮+场景 三坑+二次元等跨界模式突围[18] 发展趋势 - AIGC技术预计降低30%内容生产成本 数字藏品与元宇宙结合使虚拟衍生品市场2025年有望突破500亿[21] - 3D打印技术推动柔性生产 实现小批量快迭代供应链转型[21][22] - IP+文旅模式加速渗透 预计2025年主题乐园 沉浸式展览等业态规模达800亿[23] - 直播电商衍生品销售占比预计提升至25% AR试穿 虚拟收藏等体验式消费成为新增长点[23] - 国创IP出海进入快车道 头部IP海外授权收入年增速超60%[24] - 跨国IP联名产品预计2025年占据30%市场份额 非遗创新类衍生品年增长率达45%[24]