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《华夏2》
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腾讯如何用免费榨干IP? 20年前的黑马,却被一通操作背刺凉凉
搜狐财经· 2025-08-12 02:08
华夏IP游戏发展历程 - 深圳网域于千禧年间基于传奇玩法与中国古代神话背景自研《华夏OL》 2004年公测一周内实现同时在线15万人的成绩[3][5] - 腾讯2005年10月首次收购深圳网域19.9%股权 随后以1.063亿元增购40.1%股权 累计持股达60%[7] - 腾讯2010年4月收购剩余40%股份完成全资控股[18] 游戏版本迭代与运营策略 - 《华夏2》于2006年8月28日公测 融合四界纷争题材并同步开通包月计点与免费元宝寄售双商业模式[9] - 2007年1月推出《华夏免费版》导致原付费版《华夏OL》用户流失 同年8月基于QQ号登录的免费制《QQ华夏》上线[11][13] - 2009年发生大规模盗号事件 涉及600个账号与千万件顶级装备 腾讯回应称用户仅拥有账号使用权[16] 市场表现与行业影响 - 初期凭借QQ导流与图标点亮策略吸引大量用户 但后期因氪金加重、外挂泛滥导致玩家流失[13][16] - 2010年推出2D画面《华夏前传》未能适应3D化市场趋势 最终无声扑街[18] - 《华夏OL》与免费版于2014年4月11日停运 《华夏2》于2015年8月5日停运 仅剩《QQ华夏》维持低活跃度运营[20][21]