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Tappytoon Teams Up with K-Pop Group NEWBEAT for ‘Bullet Time' webtoon Music Video
Businesswire· 2025-09-26 12:00
LOS ANGELES--(BUSINESS WIRE)-- #BL--Contents First, the company behind the global webtoon platform Tappytoon, today announced an innovative collaboration with K-pop boy group NEWBEAT for an exclusive music video featuring Tappytoon's original BL webtoon Bullet Time, debuting September 26 across Tappytoon's social media platforms and digital channels. The collaboration melds NEWBEAT's title track "Flip the Coin" with an animated narrative that brings Bullet Time's cyberpunk world to life, capturing th. ...
Webtoon (WBTN) Reports Q2 Earnings: What Key Metrics Have to Say
ZACKS· 2025-08-12 23:00
财务表现 - 季度收入达3.4827亿美元 同比增长8.5% 超出市场预期2.06% [1] - 每股收益0.07美元 低于去年同期的0.20美元 但超出市场预期250% [1] - 付费内容收入2.7491亿美元 略高于分析师预估的2.7435亿美元 [4] - IP改编收入2814万美元 显著超出分析师预估的2380万美元 [4] - 广告收入4522万美元 超出分析师预估的4365万美元 [4] 用户指标 - 月活跃用户总数1.561亿 低于分析师预估的1.5976亿 [4] - 日本地区月活用户2260万 略低于分析师预估的2300万 [4] - 其他地区月活用户1.105亿 略高于分析师预估的1.096亿 [4] - 月付费用户总数740万 低于分析师预估的759万 [4] - 韩国付费用户340万 低于分析师预估的349万 [4] - 日本付费用户230万 低于分析师预估的243万 [4] 付费转化率 - 韩国地区付费率14.9% 高于分析师预估的14.3% [4] - 日本地区付费率10% 低于分析师预估的10.6% [4] - 其他地区付费率1.5% 符合分析师预期 [4] 市场表现 - 过去一个月股价下跌2.3% 同期标普500指数上涨2% [3] - 当前Zacks评级为3级(持有) 预示短期表现可能与大盘同步 [3]
Webtoon Entertainment Inc.(WBTN) - 2025 Q1 - Earnings Call Transcript
2025-05-13 21:30
财务数据和关键指标变化 - 第一季度营收按固定汇率计算增长5.3%,同比基本持平,主要因去年Q1二月多一天及《嫁给我老公》IP改编成功带来流量增加 [12] - 本季度净亏损2200万美元,去年同期净利润620万美元,主要因上市公司成本导致的一般及行政费用增加和营销费用增加 [13] - 调整后EBITDA为410万美元,2024年同期为2220万美元,本季度调整后每股收益为0.03美元,去年同期为0.20美元 [13] - 公司总MAU本季度下降10.5%,主要受世界其他地区影响 [13] - 本季度毛利润为7160万美元,去年同期为8240万美元,毛利率为22%,去年同期为25.2%,主要受一次性因素影响 [25] 各条业务线数据和关键指标变化 付费内容业务 - 本季度付费内容业务营收按固定汇率计算同比增长2.8%,主要受日本业务增长推动,韩国和世界其他地区有所下降 [16] - ARPPU按固定汇率计算本季度增长8.4%,各地区均有增长 [17] 广告业务 - 广告业务本季度营收按固定汇率计算同比增长13.6%,主要受韩国和日本两位数增长推动,世界其他地区营收下降 [17] - 韩国增长源于Nabor广告销售增加,日本增长源于成就广告和前置广告,世界其他地区下降主要因Wattpad营收下降 [18] IP改编业务 - IP改编业务Q1营收按固定汇率计算同比增长20.7%,主要受韩国两位数增长和日本三位数增长推动,世界其他地区两位数下降 [18] 各个市场数据和关键指标变化 韩国市场 - 第一季度营收按固定汇率计算同比增长3.6%,主要受广告和IP改编业务两位数增长推动,付费内容业务个位数下降 [20] - MAU为2420万,下降10.3%,MPU为340万,下降10.6%,ARPU按固定汇率计算增长6.7%,付费率为14.2%,与去年持平 [20] 日本市场 - 第一季度营收按固定汇率计算增长9.4%,各业务线均有增长 [22] - MAU为2190万,增长3.7%,MPU为220万,增长5.2%,付费率为10.3%,同比上升14个基点,ARPU为23美元,按固定汇率计算增长3.5% [23] 世界其他地区 - 第一季度营收按固定汇率计算下降4%,各业务线均有下降 [23] - MAU和NPU分别同比下降12.9%和5.9%,付费率为1.6%,同比上升12个基点,ARPU为6.5美元,按固定汇率计算增长3.5% [24] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司在日本市场已建立本地创作者生态系统,现正将日本内容拓展到其他市场,如在美国和法国推出《Overpowered and Overheat》 [6][7] - 利用在韩国和日本核心市场的经验,对英语平台进行关键投资,包括新用户引导体验、主页搜索和新热门标签的改版等 [7] - 公司计划在本季度将《Sonic the Hedgehog》和《Godzilla》等重新格式化的作品引入平台,以扩大用户基础 [8] - 公司认为自身业务模式具有韧性,能抵御潜在的经济衰退,通过提供大量免费内容和灵活的价格点,为用户提供高性价比的娱乐体验 [9][11] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 管理层认为公司业务模式具有韧性,能抵御当前宏观经济的不确定性,尽管面临市场波动,但仍能为用户提供巨大的娱乐价值 [30] - 公司预计第二季度营收按固定汇率计算增长2.2% - 5.2%,调整后EBITDA在50万美元 - 550万美元之间,调整后EBITDA利润率在0.1% - 1.6%之间 [27][29] 其他重要信息 - 1月Wattpad的安全升级暂时影响了搜索引擎索引,导致2月网络MAU下降,预计影响还将持续一个季度 [14] - WAPAD仍受某国政府禁令影响,公司正积极解决政府关切 [14] - 自2025年1月1日起,Nabor调整了韩国网络用户MAU的统计方法,仅影响韩国网络MAU,应用MAU、MPU和ARPU不受影响 [21] 问答环节所有提问和回答 问题1: 公司今年剩余时间的用户增长计划、投资节奏对利润率的影响以及用户增长预期 - 公司在新市场有长期增长的迹象,英语平台网络漫画应用MAU增长19%,内容、产品创新和营销将持续推动增长 [35] - 尽管在第二季度进行基础设施和营销投资,但仍预计调整后EBITDA为正,相信这些投资将在中长期带来回报 [36] 问题2: 本地内容在本地市场的重要性以及投资节奏和潜在影响 - 在日本,公司处于领先地位,本地创作者的IP可在全球发布,如《Oversummoned, Overpowered and Over It》 [38][39] - 公司在西班牙语IP改编和英语平台内容合作方面也有进展,展示了本地创作者内容的全球影响力 [40][41] 问题3: 韩国MAU下降的原因、增长潜力以及北美广告收入情况 - 韩国市场渗透率高,MAU会有季度波动,重要的是营收按固定汇率计算增长3.6%,主要由ARPU增长推动 [44] - 公司认为应用产品的改进将是长期付费内容营收增长的更好预测指标,全球网络漫画应用MAU增长4.2% [46] - 北美广告市场潜力大,但仍处于基础建设阶段,预计2026年及以后会有收益 [47] 问题4: 全球特许经营和重新格式化作品的推出对货币化和毛利率的影响 - 与现有特许经营的合作并非新现象,新内容的加入将推动核心付费内容的利润率和业务发展 [51][52] - 公司认为在新市场竞争需要同时关注高利润率的原创作品和热门特许经营,两者对利润率结构都很重要 [53] 问题5: 美国市场英语应用的变化以及是针对美国市场还是英语市场,是否借鉴了韩国和日本市场的经验 - 公司结合全球经验和本地英语受众的测试结果进行产品创新,这是一次广泛的产品推出 [55] - 例如,AB测试显示对本地英语受众有积极效果,如剧集阅读量增加9% [56] 问题6: Wattpad安全更新的具体情况、影响以及解决进展 - Wattpad是世界其他地区MAU下降的主要原因,安全问题和某国禁令是主要干扰因素 [62][63] - 公司已开始解决安全问题,但影响将持续到Q2甚至Q3部分时间 [64] 问题7: 产品变化在5月的情况以及后续路线图 - 公司仅提供第二季度的财务指导,产品创新是一个持续的过程,目前提到的产品将在下半年推出 [68] - 公司全球产品团队还在测试和开发其他产品 [68] 问题8: 新用户引导流程的进展、是否已完成重大改进以及是否还有根本性改进空间 - 产品创新的重大影响尚未体现在当前结果中,这些改进是重大的而非渐进的 [71] - 部分产品已开始推出,5月将接近全面推出,3月的测试显示剧集阅读量增加9%,表明产品更新具有重要意义 [72][73] 问题9: 美国政府潜在关税对IP改编业务的影响 - 公司密切关注消费者和创作者的健康状况,但目前未看到关税对核心业务的影响,仅对报告的外汇汇率有波动影响 [75][76] - 公司业务模式具有韧性,通过提供大量免费内容和微支付模式,与其他消费平台有很大区别 [76] 问题10: 美国市场应用和网络平台在漫画货币化方面的差异 - 公司仅在应用上进行付费内容货币化,网络平台不进行付费内容货币化,应用也是新产品功能的重点关注对象 [79][80] 问题11: 美国市场授权IP漫画的用户参与度以及对新用户和现有用户的影响 - 授权IP对用户参与度的影响取决于具体的IP,公司认为与合作伙伴的合作有潜力为平台和合作伙伴带来增值 [82]