Gamification and Audience Engagement
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Versus Systems Executes Definitive Agreement with Drinkfinger to Power Global Beverage Engagement Network
Globenewswire· 2025-12-23 13:30
公司与合作 - Versus Systems与Drinkfinger Enterprises达成最终协议 将在巴西、美国、英国及部分国际市场启动大规模技术驱动的营销活动和互动粉丝体验 [1] - 合作将整合Drinkfinger的实体饮料配件平台与Versus的二维码互动技术 创建一个从实体到数字的互动系统 [2] - 该系统旨在解锁品牌数字内容、即时游戏、粉丝竞赛、赞助商奖励、问答和社交分享机会 为品牌合作伙伴建立可重复的激活框架 [2] - 初始项目已在巴西、美国和英国启动 商业收入预计于2026年第一季度开始 [4] - 在关键市场 收入将由两家公司平分 双方均预期高利润的经常性软件和赞助收入流将带来重要贡献 [4] 技术与产品模式 - Drinkfinger的实体产品作为接入Versus二维码系统的无缝入口 为饮料合作伙伴和广告商创造即时数字转化和参与机会 [3] - 计划将联合互动系统部署于体育场馆、现场活动、酒吧、音乐节、零售环境、赞助平台和酒店物业 [5] - 该实体到数字生态系统为品牌提供新的第一方受众数据、消费者购买行为洞察、定向赞助位投放以及跨多个场地和形式的实时活动效果衡量 [5] - 合作建立了多层商业模式 收入潜力极高且对第三方硬件供应商依赖极低 [11] - 预测收入流包括但不限于赞助数字活动和品牌游戏、许可费、数字广告和媒体套餐、客户数据洞察产品 [11] 市场机遇与行业趋势(巴西) - 巴西娱乐产业持续增长 由年轻、移动优先的人口、浓厚的现场活动文化以及全球饮料和消费品牌的持续投资所驱动 [6] - 巴西现场娱乐产业预计在2025年将产生超过250亿美元的收入 其中仅体育赛事市场每年经济活动就超过150亿美元 [6] - 巴西活动参与者现场参与度高 平均每场活动在饮料上花费约22美元 饮料支出占主要节日和体育赛事现场消费者总支出的近三分之二 [7] - 超过一半的巴西消费者表示 体育和文化活动中的赞助和品牌激活会影响他们的购买决策 [8] - 巴西年轻消费者(尤其是Z世代和千禧一代)越来越期望参与式品牌体验而非被动广告 [8] 战略与前景 - 通过结合Versus的互动游戏和观众互动技术与Drinkfinger在饮料主导环境中的现有布局 合作旨在使品牌超越一次性促销 转向可衡量、可重复、数据驱动的粉丝互动 [10] - 合作使Versus获得进入全球饮料市场的新可扩展途径 通过将实体产品与数字奖励直接链接 实时激活受众并显著提升品牌的互动度、数据捕获和重复互动 [11] - Drinkfinger目前正在为美国和英国的多个激活项目进行规划和设计 将使Versus直接参与为现代受众打造终极游戏化用户体验 [12] - 双方正在巴西开发第一波市场激活活动 巴西被确定为初始战略增长区域 [12]
Versus Systems Executes Definitive Agreement with LiftMedia to Launch Interactive Digital Out-of-Home Engagement Platform Across Key European Markets
Globenewswire· 2025-12-11 13:30
文章核心观点 Versus Systems Inc 与 LiftMedia LDA 达成最终协议 将Versus的互动参与技术整合到LiftMedia庞大的数字户外广告网络中 旨在创建一个与用户互动和品牌参与度挂钩的可扩展货币化引擎 双方将共同开发一款面向消费者的移动应用 计划于2026年第一季度末在西班牙和葡萄牙试点推出 并于2026年第二季度在上述区域全面推广 [1][3][5] 合作与产品细节 - Versus Systems 将与 LiftMedia 合作 开发一款新的面向消费者的移动应用 该应用将连接LiftMedia的DOOH网络与数字内容、游戏、商业服务和日常生活工具生态系统 [1] - 应用试点将于2026年下半年在西班牙和葡萄牙启动 并于2026年第二季度在上述区域全面推广 未来将有进一步的扩展阶段 [1] - 协议包含一个新的互动内容中心“LiftGames” 用户可通过该中心访问由Versus驱动的即时游戏、挑战、竞赛和基于奖励的互动 这些内容直接集成在LiftMedia的电梯和住宅屏幕网络中 [2] - 用户可通过应用访问在LiftMedia屏幕上显示的独家内容 并享受额外的技术支持服务 [1] - 该解决方案利用LiftMedia现有的硬件覆盖 无需新的安装 [3] 市场规模与覆盖范围 - LiftMedia的DOOH网络每日触达265万人 每年产生近10亿次展示 [1] - 该合作将覆盖伊比利亚半岛和欧洲其他关键地区 [1] 商业模式与财务安排 - 双方将采用多层商业模式 Versus Systems将嵌入LiftMedia的商业产品中 使其销售团队能够在该区域最大的DOOH网络之一销售参与度驱动的广告活动 [3] - 收入将在合格的数字参与流中按50:50的比例分成 [3] - 预测的收入流包括但不限于:赞助和品牌游戏、基于参与度的计费、联盟合作伙伴关系、锦标赛、订阅和数据洞察 [8] 技术整合与用户体验 - LiftMedia负责设计新的移动应用 Versus贡献用户体验架构、游戏化和参与度漏斗设计 旨在创建从DOOH屏幕到移动端激活的无缝路径 [4] - 此举为将Versus的技术和互动工具嵌入用户旅程的核心创造了独特机会 [4] - 用户可通过应用参与多种互动 包括玩即时游戏、参加测验和抽奖、与邻居朋友或同事竞争、分享品牌内容、通过持续参与赚取奖励 并在电梯、家中、工作场所和周末与内容互动 [7] 公司背景 - Versus Systems 是游戏化和受众互动技术的领先提供商 其平台使品牌能够创建有奖励的互动体验 以改变其与消费者的连接方式 其解决方案被全球的品牌、团队、场馆和娱乐公司使用 [9] - LiftMedia LDA 是一家总部位于欧洲的创新数字户外广告公司 专注于电梯屏幕内容和广告媒体 为希望触达住宅区的本地企业、服务提供商和任何公司提供具有成本效益的创新营销解决方案 [10]