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腾讯新模型发布,一键完成草图、多视图生成
观察者网· 2025-05-21 03:46
腾讯混元游戏视觉生成平台发布 - 公司正式推出混元游戏视觉生成平台 依托混元大模型打造 专为游戏工业级内容生产设计 [1] - 平台定位为工业级游戏内容资产生成的AIGC系列大模型 大幅优化游戏资产生成与制作流程 [1] 技术能力矩阵 - 平台涵盖完整的游戏图像和视频模型能力矩阵 包括四大游戏图像模型与五大视频模型 [3] - 四大图像生成模型包括:游戏生图大模型底座 特效生成模型 透明图生成模型 角色原画生成模型 [3] - AI美术管线无缝集成多个AI工具 在一个页面完成从获取灵感到生成标准角色多视图的全流程 [3] 核心功能特点 - 输入文本描述后AI可即时生成角色灵感图集 并完成手绘草图渲染 标准三视图生成及360°动态演示视频输出 [4] - 实时画布功能借助实时AI能力 设计师通过手绘草图快速生成并即时修正概念设计 实现"边画边看" [4] - 设计师可调整笔触 角色姿态 场景光影等 获得即时反馈 实现沉浸式创作体验 [4] - 基于自研全球首个实时生成引擎 避免传统生图时代的漫长等待时间 [4] 效率提升数据 - 角色多视图生成耗时从传统12小时压缩至几分钟到30分钟 主体一致性达99% [5] - 该能力已应用于多个头部游戏项目 助力美术团队效率提升300% [5] - 设计师上传单张角色原画即可一键生成标准三视图及360°旋转视频 用于后续3D建模 [5] 行业竞争格局 - 国内市场同类产品包括腾讯混元游戏 GiiNEX 字节跳动Trae可实现简单游戏代码生成 [5] - 恺英网络"形意"大模型可落地动画 场景生成 数值设计到编程等多个环节 [5]
西山居经典武侠!《剑侠情缘·零》5月29日全平台公测
中金在线· 2025-05-08 04:07
游戏发布 - 西山居经典IP续作《剑侠情缘·零》手游将于5月29日10:00全平台公测 [1] - 游戏延续《月影传说》世界观,重现杨影枫、纳兰潜凛等经典角色剧情 [1][3] - 作为1997年诞生的"国产三剑"标杆IP之一,本次由原班人马打造 [3] 核心玩法 - 传承端游时代"兄弟情缘、热血团战"核心玩法 [1][16] - 保留帮派混战、阵营对抗等经典模式,支持百人同屏动态战场 [3][10] - 创新野外首领争夺战,独创竞拍分红机制实现战果共享 [10] - 内置智能AI托管系统,可自动完成7项核心玩法实现降肝减负 [14] 技术特色 - 采用前沿3D引擎打造高清画质,复刻惠安镇等经典场景 [8] - 深度考据《考工记》等古籍,融入榫卯结构等传统建筑元素 [8] - 支持3D/2.5D/俯视角三模式自由切换 [8] - 配备120项参数捏脸系统,实现全维度角色定制 [8] 经济系统 - 突破传统MMO限制,构建无绑定自由交易生态 [12] - 货币、装备等超百种物品支持摆摊/拍卖/面对面交易 [12] - 生活技能产出可直接变现,包含采集制药等生财途径 [12] - 点对点交易零手续费,消除中间商差价 [12] 市场定位 - 瞄准经典MMO玩家群体,主打简单易上手玩法 [5][6] - 区别于复杂化武侠产品,强调激情战斗与强社交体验 [5] - 通过长线稳定运营维持用户粘性 [5]
哪吒2,最幸运的生还者
远川研究所· 2025-03-05 11:34
行业现状与挑战 - 2024年中国电影票房425亿元,同比下降22.6%,而短剧市场规模达504亿元,小屏幕内容对院线形成压制[2][3] - 春节档票房同比增长18.47%但未能扭转全年颓势,19只影视股中14只下跌显示行业整体承压[3] - 查理·芒格曾评价电影行业投资回报率低且商业道德水平仅为平均水平一半,反映行业长期存在的盈利难题[7] 商业模式痛点 - 电影行业面临爆款难预测和营收结构不健康两大核心问题:制作周期长、成本高(如《雄狮少年2》未破亿、《小倩》仅1284万)且现金流不稳定[8][9] - 对比游戏行业,动视暴雪690亿美元收购价体现订阅制/年费制商业模式优势(如《魔兽世界》订阅、《使命召唤》年费60美元),而电影缺乏持续变现能力[10][11] - 迪士尼IP运营模式难以复制,多数公司面临"只有天花板没有承重墙"的困境[12] 应对策略探索 - 行业尝试通过"强时效+强IP+明星流量"组合对抗不确定性,如《消失的她》成功捕捉东南亚电诈流量[13] - 光线传媒采用风险投资策略,通过多项目组合分散风险(成立光线影业/青春光线/彩条屋),用少数成功项目覆盖多数失败成本[37][41] - 追光动画选择稳定产出中等成本作品(投资1亿左右,票房3-5亿区间),如《新神榜》系列形成可持续现金流[35] 技术外溢与人才流动 - 游戏行业对影视人才形成虹吸效应:墨境天合因游戏行业人才竞争被迫提价70-80%[22] - 游戏市场规模达3257.83亿元(电影7.6倍),网易游戏单年收入836亿超过全国电影票房[24][25] - 技术供应链共享明显:原力数字56.42%收入来自游戏外包,可可豆动画为《王者荣耀》制作CG[28][29] 成功案例分析 - 《熊出没》系列通过标准化制作(年更模式)和精准定位春节亲子场景实现稳定回报[13] - 《哪吒2》采用超大规模制作(138家视效公司/4000人团队),单个3秒镜头耗时1年,最终打破行业常规取得成功[17][19] - 光线传媒通过《哪吒》系列完成价值重估,带动猫眼影视和泡泡玛特股价上涨[4] 国际对比与启示 - 迪士尼因漫威宇宙第二阶段失败被环球影业超越,显示爆款策略执行难度[33] - 皮克斯动画隐含的企业文化价值观(稳定管理结构)对内容气质产生深远影响[44] - 《哪吒2》故事内核回归家庭理解,反映中国动画找到本土化表达路径[45]